האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
אם אתה ממציא תרופה לסרטן וזה הופך למחלה בלתי ניתנת לעצירה שמתחילה להרוג את כולם על הפלנטה.הזדמנות אחתהוא משחק סיפור גלילה קצר שמכניס אותך לתפקיד של אותו איש מדען, ג'ון פילגרים, כשהוא מנסה לתקן את הבלגן של צוות המחקר שלו על ידי קבלת החלטות יומיומיות לגבי מה לעשות הלאה. אם לא שמעתם על זה ואתם לא רוצים שייקחו מכם את כל הפואנטה של הסיפור, אז פשוטלך לשחק בו. זה די טוב. אחרת, המשך לקרוא.
הנקודה היא שאתה יכול לשחק בו רק פעם אחת, הרמז היה בשם. הדפדפן שלך שומר את מצב הסיום של המשחק וכל חזרה לדף פשוט תקבל את פניך עם כל סצנה אחרונה שהייתה לך. ברור שאתה יכול לעקוף את זה עם קצת התעסקות במטמון, אבל זה צורה גרועה, ולעשות זאת יעוות את כל מטרת המשחק: לחיות עם התוצאה של ההחלטות שלך.
אפילו היום, רוב המשחקים או שלא למדו כמה חזק זה יכול להיות מכשיר, או שהם לא רוצים להתמכר אליו מפחד. כן, יש לנו מצב איירוןמן במשחקי אסטרטגיה כמו XCOM - נכות מצוינת שנותנת משקל נוסף לכל בחירה קטנה ואומללות נוספת לכל כישלון גדול. אבל אני אשמח לראות מישהו כמו BioWare מוסיף מצב כזה, שגורם לך לחיות עם מותה של דמות, ולא מתוך החלטה ברורה וברורה (לחץ שמאלה כדי להציל את ג'ון, לחץ ימינה כדי להציל את ג'יין) אלא מהחלטות שהם רק מזיקיםבדיעבד.הזדמנות אחתנתן לעולם עיצוב המשחקים שיעור קטן ומאופק בחרטה. שש שנים מאוחר יותר, מאכזב לראות שמעט אולפנים יישמו את זה.