ברנדי אולי עשה אמקרה מצויןכי Abe's Exoddus היה הטוב ביותר מבין שני משחקי Oddworld המקוריים, אבל בשביליאודיזי של אייבתמיד יהיה הגדול ביותר. זה היה מלוכלך אבל מדהים, לא מלוטש אבל מעודן, ומלא בהומור אפל ורעיונות מבריקים. אבל העיקר הוא שלאודיזי של אייב היו מסלולי המקדש השטניים האלה.
אם שיחקת באחד מהמשחקים בקוקווינטולוגיה הבלתי גמורה של Oddworld (או, למעשה, הגרסה המחודשת היפה אך המהוקצעת מדי של Oddysee של Abe,Oddworld: New 'n' Tasty!), כמעט בוודאות תוכל להעלות באוב את התמונות המענגות והאיומות שלפרמיטיםוגרוטאותבהתראה של רגע. Oddworld עשה עיצוב אויב טוב יותר מכל אחד, והייתי אומר ש-Scrabs and Paramites היו המגנום אופוס שלהם.
אתה זוכה לפגוש את שני היצורים המופלאים הללו בשפע ברחבי אודיזי של אייב, אבל בשום מקום הם בשפע או מסוכנים יותר מאשר במקדשים שלהם: השמות היצירתיים מאוד פרמוניה וסקרבניה. בתור המודוקון העבד לשעבר האומלל והפציפיסטי אבה, עליך להיכנס לשני המקדשים ולהשלים את הניסויים שבתוכם. הניסויים האחרונים בכל מקדש היו ידועים כ- Paramite Run ו-Scrab Run. ואו ילד, הם היו פנטסטיים.
הדבר שצריך להבין לגבי אודיזי של אייב הוא שהוא מאוד קטוע, מאוד עצור-התחל. אתה מקבל טונות של מקומות בטוחים כדי להבין תוכנית; הביצוע בפועל של התוכנית הזו כדי להעביר אותך דרך המרחבים הלא בטוחים לוקח כמה שניות, ואז אתה נכנס למרחב הבטוח הבא. אבל בריצות המקדש אין את זה. הם בלתי פוסקים לחלוטין. אתה רק צריך להמשיך ולהמשיך עד שמגיעים לסוף, ויש כל כך הרבה רגעים שבהם נדמה שאתה יכול פשוט לעצור לנשימה, אבל הכל שקר. לפתע Paramites יבואו בסנפלינג (או para-sailing... היי, אה) מהתקרה, או Scrabs יבואו החוצה מהמסך ויטרפו אותך ברגע.
אז אתה פשוט... תמשיך. הסרטונים למטה גורמים לזה להיראות קל, אבל עם התנועה כל כך מגושמת וכל ריצה וקפיצה והתגלגלות כל כך קשה לביצוע, הרשו לי לומר לכם, זה היה אתגר אמיתי עבורי. זה מאוד דומה למהאורי והיער העיוורעשו כמעט שני עשורים מאוחר יותר עם שלהםרצפי בריחה פנומנליים. האדרנלין היה אמיתי, חבר'ה. זה היהרִיאָל.