ייתכן שה-E3 של השנה זכתה לכינוי "השנת של משחק לולאת הזמן", אבל אני טוען שאין דבר מהודק או מספק בתת הז'אנר המתהווה הזה כמו השהות של 60 שניות שתתמודד איתם בפאזל מונוכרוםפּרוֹטוֹקוֹל. אתה מגלם בחור קטן וחסר שם בעל פרצוף ברווז שנגרם לו המזל הנורא לקרות בחרב מקוללת שנועלת אותו ללולאת זמן של דקה, ו- אוי, חכה רגע, הטיימר עומד להיגמר. נתראה בעוד רגע--
נכון, איפה היינו? אה, כן,פּרוֹטוֹקוֹל! 60 שניות אולי לא נשמעות כמו הרבה זמן לעשות דברים, כמובן, אבל (כמו המצויןפראי חיצוניים) מיניט מבצעת בצורה מבריקה את הרעיון המרכזי שלה. כל מה שאתה צריך כדי להשלים משימה תמיד בהישג יד. אתה יכול לצאת מלולאת המוות שלך במקומות שונים ברחבי המפה על ידי תנומה מיקרו במיטות השונות המנוקדות במקום, ותגלה במהירות כל מיני קיצורי דרך שיעזרו לך להגיע לאן שאתה צריך להיות ולהשלים את המשימה הנוכחית שלך . יש לזה אפסקול נהדרגם, ו- לעזאזל, הנה אנחנו הולכים שוב--
נכון, איפה היינו? אה, כן, מיניט! זה גם לא כל כך ארוך. אני חושב שסיימתי את זה תוך כמה שעות, וזה בערך מספיק זמן כדי להתמודד עם זה, בלי להרגיש שכל עניין לולאת הזמן לא יצא מהקבלה שלו. עם זאת, עדיין היו המון חידות שלא הספקתי לפתור, כמו הבית הרדוף הלולאה, או בחור הדיונונים המסכן שחסר שמונה מהמחושים שלו, וגם לא מצאתי את כל המטבעות הנוצצים שלו. במובן הזה, זה משחק מצוין לטבילה פנימה והחוצה, והוא מתאים מאוד לריצה במהירות ולציד הישגים. אבל - סליחה, עוד דקה.
נכון, איפה היינו? אה, כן, מיניט! כמו שאמרתי, זה יכול להיות קצת מתסכל כשאתה לא ממש בטוח לאן אתה אמור ללכת הלאה או איך לפתור חידה מסוימת, אבל לפחות יש לו מוות מיידי שימושי, אם כי מעט חולני. כפתור ' כדי שלא תצטרך לשבת ולחכות שהשעון יתקתק - וזה משהופראי חיצונייםכנראה שגם יכול היה להרוויח[Outer Wilds עושה זאתיש לך אחד כזה בסתר! - Time Loop Ed]. ובכל זאת, גיליתי שלעתים קרובות לא נדרשו יותר מדי ניסיונות חוזרים כדי ליצור את פריצת הדרך הנחוצה, אז אם בא לך לנסות את זה בעצמך, אתה יכול כרגע לאסוף את זהקִיטוֹראוֹלְגַרֵד. שָׁם! עשיתי את זה! סיימתי פסקה! קח את זה... אוי, אלוהים אדירים...