מערכת לחימה זורמת חופשית שתשלוט בכולם
עם Middle-earth: Shadow Of Mordor, חשבתי, "זהו זה. הם שיכללו את הקרב בסגנון ארקהאם. זה לא יכול להשתפר מזה." עִםהארץ התיכונה: Shadow Of War, הבנתי כמה טעיתי.
רק כדי לוודא, חזרתי והתקנתי מחדשבאטמן: ארקהאם סיטי, שזכרתי לטובה שיש לו כמה מהקרבות המבריקים ביותר שראיתי אי פעם באותה תקופה. אני מרגיש קצת אשם כשאמרתי את זה, אבל זה החוויר בהשוואה ל-Shadow Of War. ב-Shadow Of War, הייתי נלחם בעשרות אורוק-האי, נמס פנימה והחוצה מצורת Wraith, נותן בעיטות, דחיפות ונגדים מרהיבים למראה. לאחר מכן אני יכול לצלול הצידה, לראות את התגבורת הנכנסת של מתלהבים נושאי גרזן מסתערים לעברי. הייתי מוציא את הקשת, מאט את הזמן, מכוון. פופ, פופ, פופ. פופ-פופ-פופ-פופ. שבעה אורקים חסרי ראש מתמוטטים בערימה.
הייתי חוזר לתת את מכה הסיום על הקפטן של אורוק שרדפתי אחריו. אבל רגע לפני שאני יכול לשים קץ לחייו, הלהב שלי מוסט על ידי קפטן אחר, זה הרבה יותר אדיר מהקודם. אנחנו נלחמים, וזה נהיה מכוער. מְקוּטָע. הוא לומד את דפוסי ההתקפה שלי ומסתגל, מכריח אותי לאלתר. כל פגיעה היא כמו מגדל שמתמוטט עליי. אני מגובה בקיר. טעות קלה, ואני נאלצת לקום על ברכיי. הוא כל כך קרוב למוות, אבל זה לא משנה. הוא ניצח אותי. האורוק מתגרה בי כשהוא מרים את הלהבים התאומים שלו למכת ההרג.
ואז, בדיוק כפי שמתקפת ההרג שלי על הקפטן הראשון של אורוק הופסקה, כך השביתה של היריב הזה טופלה על ידי סמל גונדוריאני, שאת חייו הצלתי שעות קודם לכן. כשהאורוק בוהה נדהם, הסמל מרים את חרבו הרחבה ומרחיק את ראשה של המפלצת. הקרב הסתיים.
מסתבר שהמרכיב הנוסף שקרב בסגנון ארקהאם תמיד זועק לו מאז ימי באטמן היה אלמנט ההפתעה. הרגעים האלה שלוקחים אותך לכיוון אחר לגמרי ממה שציפית, ונותנים למערכת הלחימה החופשית את ההזדמנות לתקן את חוסר העקביות, ולהחליק הכל לכדי יצירת מופת קולנועית מדממת נפלאה. לך לשחק Middle-earth: Shadow Of War.