כל כך התאכזבתי בפעם הראשונה שראיתי את הקרדיטים נכנסיםMetal Gear Solid V: Ground Zeroes. שמעתי שהוא קצר לפני שהעליתי אותו, אבל אני לא חושב שידעתי כמה קצר. איפה היו הזמנים המוזרים שלישיחות codec על איך ג'ק פגש את רוז? למה לא הייתי צריך לטפססולם ענק בעוד גרסת אקפלה של הנושאשיחק קלוש ברקע? מדוע אדם שהיה בבירור מחופש לא חשף את זהותו האמיתית על ידימוריד את משקפי השמש שלו?
ואז ראיתי עומס של משימות צד פתוחות והתחלתי מחדש. ואז שוב. ושוב. ושוב.
כמו פו-פרצוף יותרחיטמן, Ground Zeroes מאפשר לך להבין את הגישה שלך, במקום לכוון אותך בשביל מוגדר. בתחילת המשימה אתה יודע מה אתה צריך לעשות, ואיפה אתה צריך לעשות את זה, אבל איך אתה נכנס לשם ומשלים את המשימה שלך תלוי בך. אמנם הימנעות מקרב יריות היא עדיין אופטימלית, אבל הנחש הזה מצויד טוב יותר לקרב, כך שזה לא סוף העולם אם הדברים לא הולכים לפי התוכנית. הוא יכול לרוץ, לצלול, לירות מאחורי מחסה: הוא הפך לטיפוס רגיל של ג'ק באואר.
לג'ק אף פעם לא היה מכ"ם קסם כדי לעקוב אחר היכן אויבים מחפשים, אז זה רק נכון שלסנייק אין אחד כאן. במקום זאת, אתה צריך לסמן אויבים עם... אה... משקפת הקסם שלך. זה עדיין אMetal Gear Solidמשחק, בסדר! בכל מקרה, כל עוד אתה עושה את העבודה מראש, זה מאפשר לך להטיל רשת רחבה יותר בעת מעקב אחר תנועת האויב, וזה שימושי במיוחד בעת מניפולציה של התנהגות הרעים על ידי, למשל, הפעלת פיצוץ והרחקת שומרים מהעמודים שלהם. .
המעריצים היו מוטרדים מהיעדר קטעים מטופשים, וזמן הריצה היה מתווכח עד לבחילה, אבלMetal Gear Solid V: Ground Zeroesהיה המבשר המושלם לכאב הפנטום, המייצג שחר חדש לסדרה. זה אתגר את התפיסה שלנו לגבי מה אמתכת גירמשחק יכול להיות. וזה יהיה הבסיס לכל כניסה חדשה ב-Hideo Koji-... הו... אולי לא.