ייחודי, ייחודי יותר, ייחודי
האם אפשר לומר שדבר אחד הואייחודי יותרמאשר דבר אחר? לא נשמע נכון. משהו או שהוא ייחודי או שהוא לא. אבל אני אהיה ארור אםגיבור לולאההוא אחד המשחקים הייחודיים ביותר ששיחקתי אי פעם. צופה בגיבור שלך מסתובב בלי סוף סביב לולאה סגורה, נלחם אוטומטית באויבים קשים מתמיד בזמן שאתה משחק באריחים בתוך ומסביב לולאה כדי לעזור לגיבור שלך "לזכור" את הסביבה שלהם ולצמוח בכוח? עזוב רגע, בבקשה; הכפתור ה"מסקרן" שלי צריך רגע להתאושש.
אוקיי, התאוששתי. מה עוד?
ובכן, ליץ' מנסה להילחם במוות החום של היקום עם הניסויים הקסומים המשנים את הזמן והעולם שלו, שלכאורה פיצלו את היקום ללולאות אינסופיות כמו זו שאתה מקולל להסתובב סביבו לנצח.
אה, ואתה בעצמך אחראי על הצבת אויבים בדרכך שלך. ככל שאתה עושה את הלולאה שלך קשוחה יותר, כך אתה קוטף את התגמולים שלך - אבל קל מאוד לדברים לצאת משליטה ולהיות מאתגרים עבורך.
בכל פעם שאתה נלחם, אתה לא יכול לעשות כלום מלבד לצפות. הקרבות הם אוטומטיים לחלוטין, ואין שום דבר שאתה יכול לעשות כדי להשפיע על התוצאה מלבד מה שעשית לקראת הקרב. מעולם לא ציפיתי שהמשחק הזה יהיה כוסס ציפורניים, אבל היו כמה רגעים במהלך משחקי ה-Loop Hero שלי שבהם קפצתי למעלה ולמטה במושב שלי וראיתי את סרגלי הבריאות של הגיבור וגם של האויב מתכווצים בקצבים שווים להחריד .
אם Loop Hero נשמע מורכב, זה רק בגלל שהרעיונות כל כך חדשניים. הפעולה הפנימית בפועל של המשחק היא מאוד פשוטה, וסביר להניח שתהיה לך שליטה איתנה עליהם לאחר משחק אחד. אחרי זה הכל הופך להיות אסטרטגיה. באילו פריסות אתה רוצה למקם את אריחי ההרים והאחו כדי להועיל בצורה הטובה ביותר לגיבור שלך? האם כדאי להציב בית קברות נוסף המשריץ שלד באותו פניית פרסה, או שזה יהיה יותר מדי בשבילך להתמודד? החלטות קטנות שמשמעותן את כל העולם לדמות המקל הקטנה שלך, המתנודדת בלי סוף.