האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, כל יום, אולי לכל הזמן.
זמן וידוי! אני לא המעריץ הכי גדול של Homeworld. שיחקתי אותו במהדורה המקורית והקפצתי ממנו כמו מטאור ממגן מסיט. אהבתי את זה יותר כאשר נחתו רימייקים HD לפני שנתיים, אבל זה עדיין היה יותר הערצה מאהבה. אני לא בטוח מה בדיוק מצאתי בהם לא מספק, אבל יכול להיות שזה קשור לניסיון לחשוב טקטית בחלל תלת מימד, כי אמנם לא נהניתי מעולמות הבית המקוריים, אבל אהבתי את הפריקוול האחרון,עולם הבית: מדבריות חאראק [אתר רשמי].
המכונה במקור חומרה: פורצי ספינות, מדבריות חאראק מחליפה את חלליות החלל והחלל של עולם הבית עבור דיונות חול מתגלגלות ומובילי רכב ענקיים זוחלים בחול. אבל מבחינה מבנית הוא עוקב אחר הפורמט של Homeworld די מקרוב. יש דגש חזק על סיפור סיפורים, וכל אחת מ-14 המשימות בקמפיין שלה נועדה להיות ייחודית, קצבית ועתירת אקשן.
אני אוהב את תחושת הקנה מידה של Kharak, שמצליח להיות אפילו יותר בולט מ-Homeworld למרות התמודדות עם יחידות קטנות יותר. הקמפיין גם מתפתח יפה, מתחיל בהתמקדות בשליטה על רצועות קטנות של כרכרות דיונות, ואז מעלה לאט את ההקדמה עם מטוסים נוגדי טילים, נושאות יורקות ארטילריה, ובסופו של דבר נשק מסלולי הרסני.
עם זאת, אני תוהה מה אבד במעבר בין שוברי ספינות למדבריות חאראק. קרא ראיונות ישנים על המשחק, ויש התמקדות אמיתית בפירוק ומיחזור של טכנולוגיה עתיקה במדבר כדי להתאים את צבא הרכב שלך. עם זאת, זו רק תכונה מינורית במשחק האחרון. אולי הרעיון לא התאים להתמקדות ההדוקה של Homeworld בסיפור ובקרב, או אולי המערכת לא עבדה כמו ש- Blackbird קיוותה במקור.
כך או כך, RTS בתקציב גדול הם די דקים על הקרקע בימים אלה, וכדאי מאוד לחפש את Deserts of Kharak אם אתה אוהב כלי רכב מסיביים המפוצצים לאט רכבים מסיביים אחרים.