האם שיחקת... פרוסטפאנק?
העיר חייבת לשרוד. האנשים שלה, לעומת זאת...
פרוסטפאנקהוא משחק יפה מאוד על הניסיון לבנות את העיר האחרונה על פני כדור הארץ לאחר קטסטרופה גלובלית קפואה. אני, כמו רבים אחרים, ביליתי בערך 25% מזמני במתן פקודות לבנות, לאסוף ולחקור, ואת 75% הנותרים מזמני בזום-אין עד שהמצלמה אפשרה לצפות באזרחים המיניאטוריים שלי עם ברדסים משתכשכים בשלג, או התקבצו בעצבנות על הגנרטור המרכזי.
אבל לאחר זמן מה, התחלתי לשים לב למה שהמשחק עושה בפועל, גם לאוכלוסיית העיר וגם לי, שחקן האלים שמסתכל מלמעלה על הכל. ומה שמצאתי היה די מרתק. מטריד, אבל מרתק.
לִרְאוֹת,פרוסטפאנקיש את היומרה הזו להתמקד בחיי הפרט שעל כף המאזניים. הודעות קופצות מספרות על הילד שפצע את עצמו בזמן שעבד במכרות הפחם. זה מספר לך על האם ששומעת על זה ומסרבת לתת לילד שלה לעבוד. הזקן מת מכווית קור, הצעירה מתלוננת בקול רם על היעדר מחסה. אבל בסופו של דבר, כל הדברים האלה מסתכמים רק בעובדות ונתונים - מספר החולים, מספר חסרי הבית, רמת התקווה וחוסר שביעות הרצון.
וזה עוד דבר. צמד המטרים האלה של תקווה וחוסר שביעות רצון בתחתית המסך שלך. לא לוקח הרבה זמן להבין ששום דבר לא נובע למעשה מתקווה נמוכה, או חוסר שביעות רצון גבוהה. ההשלכות החמורות היחידות מתעוררות כאשר הסורגים האלה מתמלאים או מתרוקנים לחלוטין, מה שעלול לעלות לך במשחק. אבל כל עוד זה לא קורה, אתה בסדר. מה שפוגע בהרבה מההחלטות שאתה מקבל במהלך המשחק, מכיוון שלעתים קרובות הבחירה יכולה להיות מתרכזת ב"פרודוקטיביות גבוהה יותר ועיר טובה יותר לעומת ירידה בתקווה ואי שביעות רצון מוגברת". אתה מגלה זאת מוקדם מאוד כאשר אתה חייב לבחור אם לחתום על החוק שאילץ ילדים לעבוד. בצד החיובי, כוח אדם גדול יותר. בצד המינוס, ירידה בתקווה. אבל מכיוון שהתקווה למעשה לא כל כך משנה...
אולי אתה רואה בזה פגמים בעיצוב - וכן, אולי יש לך טעם - אבל בעיני זה היה פשוט מרתק לעבור על ההשלכות של המערכות האלה. כי זה מאלץ אותך להציב את הטוב הקולקטיבי מעל הטוב האינדיבידואלי בכל צעד, מה שעולה בקנה אחד עם הסלוגן ששוחרר בסוף הטריילר של Frostpunk: "העיר חייבת לשרוד". העיר, לא האנשים. למעשה, הפרט לא ממש נכנס לזה בכלל. כשההודעות האלה מופיעות, זה תמיד רק "גבר", או "אישה". ובטח, אתה יכול ללחוץ על אנשים ולראות את שמותיהם, בני המשפחה והדאגות הנוכחיות שלהם; אבל החששות האלה הם תמיד רק נושאים בקנה מידה גדול כמו "אין מספיק אוכל", או "אין מספיק מחסה". אז אולי אתה חושב שאתה שומע את דעתו של אדם, אבל כל מה שאתה באמת מציג אי פעם הוא שלל הדעות של זהות קולקטיבית כספית: העיר עצמה.
ילד, זה נהיה די עמוק, לא? בואו נחזור אחורה. זה עדיין משחק מאוד יפה ומשכנע, והיה לי כיף גדול לשחק בו עד לסיומו במספר תרחישים. כל זה לא משנה את העובדה שכל ההחלטות, ההתראות והמטרים שלה מאלצים אותך לבטל כל מושג של "האדם". זהו היפוך מוחלט של הכותר הקודם של אולפני 11 ביט, הנשגב והאינטימיהמלחמה הזו שלי. ובין אם אתה רואה בזה פגם עיצובי, או תוצאה בלתי נמנעת לחלוטין של יצירת רעיונות מסוג זה, אתה לא יכול להכחיש שזה די מעניין לחשוב עליו.