האם שיחקת... פקטוריו?
1,000 שעות שיחק, ואני עדיין מתחיל
צריך משחק מאוד מיוחד כדי לתת לך כל כך הרבה מה ללמוד, כל כך הרבה דרכים לעשות הכל, שגם אחרי 1000 שעות משחק אתה עדיין מרגיש כמו מתחיל.פקטוריומרתיע בצורה קיצונית, ואני זוכר שהקפצתי את זה בפעם הראשונה שניסיתי. תודה לאל שנתתי לזה הזדמנות שנייה. בניית מפעל ענק חובק עולם, הורס אווירה באיטיות ובשיטתיות במשך עשרות שעות היא כנראה חוויית הסינגל האהובה עלי במשחקים.
העניין הוא שכיום פקטוריו רחוק מלהיות משחק בניית המפעל היחיד שקיים. רבים הלכו בעקבותיו - ובעיקר המצויניםמַשׂבִּיעַ רָצוֹןותוכנית Dyson Sphere. אז מה גורם לי לחזור לפקטוריו אחרי כל הזמן הזה?
למרבה האירוניה למשחק שבעצם עוסק בהרס של מערכת אקולוגית למען רווח אנוכי, הכל קשור לתכונות איכות החיים. כמות מגוחכת שכזו בוודאי בילה במטה Wube במחשבה כיצד להקל על השחקן. יותר מכל משחק אחר, לפקטוריו יש כל כך הרבה תכונות מיותרות קטנות שאחרי כמה מאות שעות גורמים לך ללכת, "אלוהים אדירים, אתה יכול לעשותזֶה? הו, זה פנטסטי. זה יהפוך את הדברים להרבה יותר יעילים. הו, זה טוב." ואני אבלה את שארית אחר הצהריים מדי פעם כשהוא מנענע בראשי בחוסר אמון קלוש בגאונות המוחות האדירה שמאחורי פקטוריו.
אני מניח שאתה יכול לטעון שזה לא בדיוק דבר טוב שלוקח מאות שעות עד שאתה מבין שיש דרך קלה יותר לעשות דבר. אבל אם אתה מכיר את פקטוריו, היית מבין. המדריך עושה כמיטב יכולתו, אבל המשחק הוא כל כך שאפתני בהיקפו, שיש הרבה, הרבה יותר מדי ללמוד כדי להתאים את הכל להדרכה. הכל עניין של לנסות דברים ולגלות הכל בעצמך.