אני בדרך כלל סוג זהיר של שחקנים כשזה מגיע למשחקי יריות מגוף ראשון. במקום לטעון רובים בוערים ולתת לקרוע עם אצבע ההדק שלי, אני נוטה להסתובב, לירות יריות בודדות (או מתפרצות קטנות מאוד) מרחוק לפני שאני באמת צריך להתרומם ולהסתבך בלחימה.אבדון נצחיזה לא משחק שאתה יכול לשחק בזהירות. זה דורש פעולה ותנופה, מכיוון שהדבר היחיד שתשיג בישיבה בשקט ובמחסה הוא קריעה וקריעה מהירה של הקרביים שלך על פני רצפות הגיהנום. זה אמור להרגיש זר ולא טבעי, אבל זה ללא ספק אחד היורים המרגשים ביותר ששיחקתי אי פעם. וחלק גדול מזה נובע מה-Meat Hook הטוב להפליא של Doom Eternal.
כבר הסברתיאהבתי ל-Doom Eternal's Meat Hookבפוסט נפרד, אבל לסיכום, התוספת החדשה הזו ל-Super Shotgun הקלאסי של הסדרה היא התגלות מוחלטת, המסמנת התפתחות ברורה הן בסגנון והן במהות מהאתחול המצוין של Doom גם כן של id Software בשנת 2016. Doom תמיד הייתה סדרה ש מביא לך את המאבק בין אם תרצה ובין אם לא, אבל ה-Meat Hook מאפשר לך להפעיל את עצמך למאבק כמו שלא היה מעולם. בוא בטווח של אויב, למשל, ותוכל להטביע את קצוותיו המשוננים היישר אל פני טרף השד שלך. לאחר שתאובטח, תזרקו לעברם, מה שייתן לכם מספיק זמן לשאוב אותם מלאים בפגזי Super Shotgun כשאתם מתקרבים למיקומם. בהמשך, תוכל גם לעשות זאת בהילוך איטי, תוך כדי הצתתן. ותן לי לומר לך, זה מפואר.
אבל ה-Meat Hook לא עוסק רק בהתפנקות בתהילה הדממת של Doom Eternal. עם ההתמקדות המחודשת שלו בפלטפורמה וחקירה הפעם, מפגשי שדים מוגבלים כעת לזירות קרב ספציפיות ומוגדרות בבירור - והן מלאות עד גדותיהם של מגעילים דמוניים שמחכים לכרסם אותך לתוך משחת בשר. קרבות קשים ומהירים יותר מאלו של Doom 2016 אי פעם, והמעבר בהגדרות העצומות שלהם לעתים קרובות יכול להפוך לאתגר בפני עצמו.
היכנסו ל-Meat Hook. זה לא רק מאפשר לך לחצוב נתיב ברור וספציפי דרך בורות הגיהינום המעורים האלה, אלא שזה גם כפתור מפלט סודי, המאפשר לך להחזיר את הניצחון מהמלתעות האמיתיות של התבוסה. מספר הפעמים שהשתמשתי בו כדי 'לברוח' ממצב שעיר מסוים היו יותר מדי מכדי לספור, שכן או שגבתי את עצמי לפינה בלי לאן לברוח, או שהאויבים שעמדתי בפני היו פשוט גדולים מכדי לקפוץ מעליהם. ה-Meat Hook, לעומת זאת, נתן לי את הגובה וההישג שהייתי צריך כדי להפוך את הגאות, ועדיין לא נתקלתי במשחק אחר שבו טיסה ליד מושב המכנסיים הימיים החמודים שלי הרגישה מרגש.
הם פסגות רגשיות נהדרות להתמודד עם שפל הפלטפורמה היותר רגועים שלו, אבל אפילו הקטעים השקטים יותר של המשחק עדיין מלאים באתגר והדר ויזואלי. כוכבי הלכת הפתוחים הסדוקים של Eternal, האולמות השמימיים ונופי הגיהנום שטופי הדם הם חגיגה ראויה לעיניים בהשוואה לחללי הפנים המשעממים של תחנת החלל של Doom 2016, והם עוזרים להרים את התערובת הייחודית של המשחק של ריצה ותותח לגבהים חדשים ודופקים. . בעוד שלקוטל האבדון יש את כל האלגנטיות של טנק כועס מטפס במעלה הקירות המסומנים בכיס של Eternal, הקפיצות והקפיצות האקרובטיות שלו הן הרחבה מושלמת של האתלטיות החדשה שלו המאפשרת Meat Hook. בין אם זה לזרוק את עצמך באוויר לחלקים שונים של זיקוק נפשות חייזרים או להתנדנד על פני בורות עינויים עצומים במעמקי הגיהנום, Doom Eternal הוא משחק שמתענג על חופש התנועה שלו וחוגג אותו - והוא עושה זאת בצורה עמוקה ועמוקה. בצורה חכמה כמו כל משחק מריו. כן, הלכתי לשם.
זה פשוט כיף לשחק, ובקלות אחד המשחקים הטובים ביותר של 2020, אם לא העשור האחרון. פשוט אין תירוץ לא לנסות את זה עכשיו זה מתחילGame Pass למחשבגם אז תחגרו ותהנו. זה פינוק אמיתי.