לפני טקילה וורקס התחילו למשוך את מיתרי הלב בפלטפורמת הפאזלים הנוגה שלהםכְּפוֹר, הם היו מלאים בחילוץ אותם מהחזה שלך בפלטפורמת הזומבים המחוספסת שלהםדדלייט.
סיפור מקור מוזר, אולי, לאולפן שידוע כיום בעיקר בזכות יצירות האמנות הבהירות והצבעוניות שלו והאגרופים הפראיירים הגולמיים והרגשיים שלו, אבלדדלייטהיה מאוד תוצר של זמנו. כאשר The Walking Dead של Telltale היה בשיא הפופולריות שלו וכֹּל אֶחָדרצה לקחת חלק בפעולת זומבים מנשנשת.
בהתחשב בכך שזה היה המשחק הראשון ש-Tequila Works יצרה אי פעם, זה נראה מדהים. זה היה גלילה צדדית דו-ממדית בליבה, אבל נראה שהתפאורות התלת-ממדיות השופעות נמשכו לאורך קילומטרים, והוסיפו תחושה מבורכת של עומק ומרקם לאפוקליפסה הכאוטית הזו שעזרה לשמור את המשחק על קצה הסכין הקבוע. זה נראה כאילו כל דבר יכול למעוד בקדמת הבמה כשאתה עובר דרך הסביבות הצפופות והרב-שכבות שלו. אני לא חושב שראיתי משהו דומה לזה, מחוץ למרדף של הכלב החובט בטןPlaydeadשלבְּתוֹך, מה שעושה לי עור אווז עד היום.
בטח, הסיפור של דדלייט היה קצת מופרך והחבר הראשי רנדל וויין היה קלישאה עגומה, מהלכת, מדברת של גבר, אבל בתקופה שבה רוב משחקי הזומבים היו או המתים המהלכים או חגיגות יריות בגוף שלישי כמואי המלחאוֹDayZ, זה הרגיש כמו משב רוח צח לשם השוואה. זה אולי לא מרגיש כמו משהו מיוחד היום, אבל בתור פריט מוזיאוני בז'אנר הזומבים בכללותו, שווה לרוץ אליו.