עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק מבקר מחדש במשחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
הטנקים שלעולם הטנקיםהם סיפור הצלחה אבולוציוני. לא רק שהם הצליחו לבנות חברה מתפקדת על הפלנטה שלהם למרות היעדר אגודלים מנוגדים - או תוספות באופן כללי - אלא גם בטווחי החלל, הרחק מכדור הארץ, הם גם הצליחו לפצל את הקונפליקטים המאורגנים שלהם לשתי צורות : הקרבות הגדולים יותר המיוצגים על ידי המקורעולם הטנקים, וקונפליקטים קטנים יותר של שבע על שבע שנראו בפשטות וידידותיות לניידעולם הטנקים: בליץ.
הם גם הצליחו לפתח כלכלה מתקדמת משלהם. למעשה, נראה שהדבר היחיד שתושבי עולם הטנקים מעריכים יותר מסכסוכים מאורגנים עד מוות בין צוותים של מספר טנקים הוא מטבע קר וקשיח. World of Tanks: Blitz נגוע לחלוטין עם החומר: זהב, לקניית טנקים חדשים; זיכויים, עבור הצבת אותם טנקים בתחמושת ופריטי תיקון; ניסיון, על מנת לתת לטנקים רובים יפים יותר או מנועים טובים יותר, וחלקי חילוף, להדבקת הנשק החדש על הטנקים המדוברים.
טווח כזה של מטבעות עשוי להיות מובן מאליו עבור הטנקים עצמם, כמו גם עבור כל אחד אחר שבילה זמן משמעותי על פני השטח של עולם הטנקים, אבל זה יכול להיות מכריע עבור מבקרים חדשים בבליץ-ארקייד. המשחק נפתח עם מדריך קליל שמקריא את השחקנים כיצד מרוויחים, קונים ופורסים את המטבעות השונים. למרבה הצער, זה רחוק מלהיות ממצה, ועלול להשאיר שחקנים חדשים מבולבלים לגבי הדרך הטובה ביותר להשתמש בנקודות הניסיון שנצברו על ידי שליטה על תושבי כוכב הטנק.
זה מצער, מכיוון שנקודות הניסיון הללו הן המטבעות היקרים ביותר של בליץ. שחקנים חדשים מתחילים עם טנק אחד בלבד במוסך שלהם: יצור ישן ואיטי שמוקצה לדרג אחד של מערכת 10 השכבות של בליץ. משחק דרך המדריך מבטיח שתקבל לשחק עם טנק דרג שני מאחת מחמש המדינות המיוצגות - ברית המועצות, גרמניה, בריטניה, ארה"ב ויפן - אבל משם אתה לבד.
והדרך עוד ארוכה לפנינו. Blitz הוא בסך הכל עניין פשוט וקליל יותר מאביו המדמה יותר, מסגיר את הרקע שלו כגרסה ניידת של World of Tanks המקורי, שנועד להפוך את הקרב הטנקי לאפשרי לשחק ב-iOS ואנדרואיד כמו גם במחשב. אבל לא ניתן לומר את אותו הדבר על מערכת ההתקדמות שלה, אשר - כיאה, למשחק על טנקים - דורשת טחינה איטית ומתנודדת כדי להרוויח כלי רכב חדשים. שחקנים חדשים יגיעו במהירות לשכבות שתיים, שלוש וארבע, אבל כדי לפתוח טנק של שכבה חמש נדרשת התחייבות רצינית בזמן. טנק שכבה שש הוא כפול מזה, ושכבות שבע ואילך הן כמה עשרות שעות של זמן משחק.
תשלום כסף אמיתי מאיץ את התהליך הזה, אבל לא בהרבה. שיעלתי זהב (נרכש בכסף מהעולם האמיתי) עבור חשבון פרימיום, והגדלתי את הניסיון ואת רווחי האשראי שלי בפקטור של אחד וחצי לאחר כל קרב. העלייה זולה למדי, בקצת יותר מ-5 פאונד לחודש בשערי החליפין הנוכחיים של זהב במזומן, אבל היא גם מרגישה הכרחית יותר ויותר ככל ששחקנים נכנסים לרמות גבוהות יותר.
בלי הדחיפה, ניצחון לצוות שלי שילם בסביבות 350 ניסיון, קפץ ל-500 אם היה לי סיבוב מוצלח במיוחד, מוציא כמה טנקים של האויב ושורד עד סוף הסכסוך. הטנק של דרג חמש ששמתי עליו עין עלה בסביבות 15,000 ניסיון, כלומר ברגע שכבר שקעתי כחמש שעות באחד מעצי הטנק של המשחק, אזדקק ל-30 קרבות מוצלחים להפליא מתחת לחגורה שלי כדי להגיע אליו. לשלב הבא. מיכל שכבה שש ביקש כפול מזה, וזה אפילו לא כלל את השדרוגים המרובים שאצטרך לקנות עם ניסיון לפני שאוכל אפילו להרוויח את הזכות לקנות את השלב הבא.
יש דרך לעקוף את הטחינה הזו, אבל זה לא זול. בדומה לאחיו הגדול, בליץ מציעה מיכלי פרימיום לזהב - המטבע המתקבל על ידי החלפת מזומנים בפועל. Wargaming אומר את זה כמובעולם הטנקים המקורי, רכבי הפרימיום האלה לאלְשַׁפֵּרמאשר בני גילם ברמות דומה, אבל הם רק צודקים. הם מגיעים מצוידים לחלוטין ברכישה, למשל, חוסכים את הזמן שבדרך כלל ייקח לפתוח את הצריחים השונים, הרובים, המנועים ורכיבים אחרים שלהם, כמו גם את עלות ההרכבה שלהם למסגרת. משחק עם מיכלי פרימיום גם מספק יותר ניסיון וזיכויים לנהגים שלהם, מה שהופך אותם להשקעה תיאורטית נכונה אם אתה רוצה לטחון את המטבע הנדרש עבור חיית המתכת הגדולה הבאה ברשימת הקניות שלך.
כמה מהן זוכות גם במחיר גבוה, החל מ-1,200 זהב ברמות נמוכות יותר (בסביבות 5 ליש"ט) ועד 29 ליש"ט מטורף עבור צ'רצ'יל Mk ברמה שש. VI. זה ירגיש מביש עבור טנק בודד גם אם לבליץ לא היה את World of Tanks המקורי תלוי על הכתף, אבל זה מרגיש שאם אתה פשוט צריך להוריד 30 לירות בפקסימיליה דיגיטלית של בית כועס, הכי טוב לעשות את זה במשחק עם גרפיקה מהודרת יותר ומערכת לחימה מפורטת יותר.
מחירים מסוג זה אינם מסייעים להאשמות נגד המפתח Wargaming בגישת תשלום לניצחון, הן בהצעת טנקים מובחרים, והן באפשרות לשחקנים להוציא כסף אמיתי כדי להגביר את איכות הצוות שלהם או את הקטלניות של הטנק שלהם. בליץ מעתיקה את רוב השיעורים הללו מקודמו, אך מיהרה לבצע כמה שינויים נחוצים. בראש ובראשונה בוצעו שינויים בתחמושת "זהב".במרץ בשנה שעברה, מה שהבטיח שקונכיות פרימיום כבר לא העניקו יתרון אמפירי לשחקנים שבחרו להשתמש בו. השימוש בקונכיות אלה, זמין עבור כסף בעולם האמיתי או עבור קרדיטים במשחק, היה אחד מהבאגים הגדולים ביותר של הקהילה, אבל המהלך של בליץ - להפוך אותם לאפשרויות חלופיות, ולא רק טוב יותר מאשר ברירת המחדל - נראה טוב אֶחָד.
גם משחק הליבה של בליץ אינו חף מקסמיו בהשוואה לאחיו הגדול. הוא עדיין מרוכז במגוון תפריטים מורכבים, עצי טכנולוגיה ודפי חנויות, אבל הלחימה עצמה נעימה יותר מאשר ב-World of Tanks הרגיל, מה שגורם להרגשה מהירה יותר של התאמות. במקום שבו חבילת משחתות הטנקים וכלי הארטילריה של World of Tanks יכולה להוליד סגנון משחק ראשון במחנה, ההתמקדות של בליץ בטנקי קרב קטנים, בינוניים וכבדים בדרך כלל מבטיחה ששתי הצוותים ימצאו זה את זה באמצע המפה וישאירו אותה מלאת חידות. עם חלקי מתכת מעשנים רק כמה דקות לתוך משחק. מספרי צוות קטנים יותר - שבעה על שבעה, במקום 15 על 15 או אפילו30 על 30- גם לעזור לתהליך זה.
גם הקרבות המצחיקים האלה הם לא פחות אסטרטגיים. קרבות טנקים לא יהיו עצבניים או תזזיתיים כמו קרבותOverwatchהתאמה, למשל, אבל יש מתח בהצצה מעבר לפינה, בהלה בהתחייבות להטען נגד משחתת טנקים שזזה לאט, רק כדי להבין שיש לה גיבוי בדמות חבר טנק קל מהיר, או תמיכה בבייביסיטר מאדם קרוב כָּבֵד. כאשר טעינת טנקים חוזרת נמשכת יותר מחמש שניות ברוב המקרים, אפילו לחיצה על כפתור האש הופכת להחלטה עמוסה, שכן יריות החמצות או הוסטות משאירות אותך פתוח להתקפת נגד.
אבל איך שמערכת ההתקדמות של בליץ עובדת, התחושות האלה מתעממות במהירות. על מנת לפתוח טנקים חדשים, בליץ דורש מהשחקנים לקבוע את מסלולם ולהמשיך לשוטט קדימה, לטחון משחק אחר משחק על אותו קומץ מפות כדי אפילו לחשוב על שינוי סגנון המשחק שלהם. ירידה מהדרגה ולקחת חבר טנק ותיק לקרב זה משהו פתרון, אבל זה חידוש מסלול ישן. כדי להישאר עם בליץ מספיק זמן כדי לראות את החיות הטובות ביותר שלו, תצטרך להיות אוהד טנקים מסור - ובמקרה כזה, למה שלא תצא לטיול לעולם הטנקים?