עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק מבקר מחדש במשחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
ברגים הם כלי הנשק הסטנדרטיים של חיילי החלל של Warhammer 40,000, והם יורים ברגים. אבל הם לא רק ברגים - לא ממש. כיאה לחושך העגום של העתיד הרחוק של 40K, הכדורים שיורים חיילי החלל הם רימונים בודדים מונעי רקטות, כל אחד מהם טעון בכמות מספקת של דלק כדי לאלץ אותם דרך שריון קרמיט, ומטען קדמי בחומר נפץ מספיק כדי לגרוס את הבשר הרך החבוי בתוך השריון הזה.
ה-Storm Bolter בדוגמת אומברה הנישא בדרך כלל על ידי Space Marine Terminators הוא שניים מהתותחים הללו, המחוברים יחד ומוגדרים לירות מחסנים גדולים במיוחד במצב אוטומטי מלא. זה אקדח כל כך עבה עד שניתן לירות אותו רק על ידי חיילי-על באורך שמונה רגל לובשים שריון דרדנוט טקטי - הצלחת היחידה החזקה מספיק כדי לתמוך בירי של בריח סערה מבלי להוציא את זרועו של המפעיל החוצה.
אֲבָלSpace Hulk: Deathwingבלם הסערה של הסערה לא מרגיש כמו סוג הנשק המועדף על ידי פשיסטני החלל הקשוחים של האלף ה-41. זה בקושי מרגיש כמו פופגאן. זה היה המקרה בSpace Hulk: Deathwingעם יציאתו ב-2016, ולמרבה הצער, זה עדיין כך גם לאחר שהמפתח Streum On Studiosעדכנו את המשחק שלהםבסוף החודש שעבר,משחרר מהדורה משופרתשל Space Hulk: Deathwingחינם לכל הבעלים הנוכחיים.
בלם הסערה של דת'ווינג הוא לא הנשק המרתיע היחיד בארסנל שלו. בסיפורת Warhammer, תותח הפלזמה נועד לשגר זרמים מחוממים במיוחד של חומר לבן-כחול, לשרוף כל דבר שהוא נוגע בו בכוח השמש. הנה זה הולך "פיוס" בשקט, עיטוש של גור יצא בהתנצלות כשהאקדח משתעל כדור שנע באיטיות של גוי זוהר חלש. החנית של קאליבן - נשק אגדי שנקרא על שם עולם הבית של המלאכים האפלים והומצא עבור Deathwing - לא הרבה יותר טוב, גרסה של תותח פלזמה מהיר שמצליח להרגיש חלש יותר מאחיו הגדול והרופף ממילא.
יש בעיה דומה עם נשק התגרה של Deathwing. אגרופי כוח של שליחות קטלנית נועדו להיות ידיים ענקיות של האלק של אנרגיה מתפצחת, המסוגלות לפצח שריון טנקים ולפצל גולגולות דמונים במכה אחת. כאן, הם מריחים יותר ממה שהם פוגעים, וכשהם מתחברים, אויבים לא מתפוצצים אלא מתקמטים בעדינות. הפטיש והמגן הרעם מרגישים טוב יותר, מתחברים אל ראשי חוצנים עם סדק נשמע, אבל התנודות הכבדות שלו אומרות שאינטראקציה מוצקה מרגישה ממש מחוץ להישג יד - לעתים קרובות מדי הייתי תקוע רק כשהוא דופק ב-Q עד שהגל האחרון של ההתאבדויות התפוגג.
הנשק שבחרתי הפך ללהבה הכבדה: נשק גיהוק אש שישב מתחת לפרק כף היד הימנית של המחסל שלי. אש היא דרך איטית יותר להרוג את גונבי הגננות דמויי הקסנומורפים שפוקדים את השםחלל האלקהמסדרונות של, אבל זה עדיין היה יעיל, והרעש הגרוני שהאקדח שיעל בכל פעם שלחצתי על ההדק הפך את ההחלטה לירות בו למהנה יותר מרוב חבריו.
זה לא אומר שהנשקים האלה לא יעילים. זה הפוך, למעשה: הגניבים הבסיסיים של Deathwing נוטים להתמוטט במגע הקטן ביותר עם כדור או גוי כחול כאחד. אבל החלול הזה אומר שאין סיפוק בלכסח גלים של מפלצות שחושבות כוורת, ולמרות אפקט צעדים גבשושיים וקצת רתיעה מטלטלת מסך, אין משקל או משקל אמיתי לכלי הנשק הגדולים האלה.
זה שהנשק היה עצוב אולי לא משנה כל כך אם יש יותר ב-Deathwing מאשר רק להרוג דרך מסדרון אחר מסדרון של חייזרים, אבל זה לא המקרה. המשחק של Streum On הוא יריות של עדר, והאינטליגנציה של עדר זה נמוכה באופן ניכר. זה בהחלט משתלב עם המורשת של הגנאי שהם רחפנים חסרי שכל - הם חיילי ההלם של ציי הפלישה לטיראנים, גל ההתקדמות שנשלח על ידי הפולשים החוץ-גלקטיים. אבל זה גם אומר שאין מורכבות במיגורם, ההכרח היחיד שלהם לרוץ בקו ישר לעבר השחקן עד שהם יתפוצצו לרסיסים קוצניים של ביומסה.
הצד החיובי, הזרמים האלה של גונבים גנים פועלים כעת במלוא המהירות. בעת ההשקה, ל-Deathwing היו גרמלינים טכניים משלה שהאטו את קצב הפריימים שלו, אבל המהדורה המשופרת רצה חלק עבורי, אפילו בחומרה ישנה יותר. משימות מיוחדות חדשות, שהוצגו בשנה שעברה, גם עוזרות במידה מסוימת להוסיף ערך חוזר למשחק לאחר שהשחקנים סיימו את הקמפיין בן תשעה הפרקים. המשימות האלה עושות שימוש חוזר ברמות ממצב הסיפור הזה, ומחלקות יעדים אקראיים בחלקים ממפות הקמפיין שבהן ביקרתי או שהשארתי לא נחקרות. המטרות הללו משתנות עם כל משחק, והטילו עליי משימה לסייע לכמרים טכנולוגיים, להפיל ספינות או להפעיל קונסולות. אבל למרות ההתנשאות בסיפור שלהם, לכל היעדים הללו היה אותו פתרון: לשכשך למקום, הקש E על דבר. גם להם הייתה אותה תוצאה: הדבר, לאחר שלחץ עליו E, מבשר על הגעתם הפתאומית של גלים מרובים של גונבים.
ההתמדה בגלים האלה הופכת לאפשרות מושכת יותר עם חבר - או לפחות זר באינטרנט - כפי שגילה אלק בהביקורת שלו על המשחק המקורי. בני אדם מהירים, חכמים יותר ואמינים יותר ממחסומי הבינה המלאכותית המעצבנים של Deathwing, אבל הניסיון למצוא משחק מרובה משתתפים שנתיים לאחר ההשקה הוא עניין קשה. נאלצתי לחבר חבר במקום, וגיליתי שחלוקת נתיבי ירי באמצעות צ'אט קולי ודפדוף בין עומסים הפכו את Space Hulk למקום מפתה יותר לבלות בו.
אם אתה יכול למצוא מספיק משחקים מרובי משתתפים, אז אתה (לאט) פותח התמחויות עבור מחלקות שונות של שריון Terminator. זה כולל אתכומר חוקר חדש לגמרי- בחור עליז עם גולגולת לפנים ו-crozius arcanum (קרא: מקל צדיק צדיק) לנשק תגרה. הכומרים החוקרים הם קצת תיאוריה ספציפית למלאכים אפלים, מענים שמכניסים גם את ה"קודר" וגם את ה"אפל" בחושך האפל של 40K, אבל בפעולה הם מתפקדים בדומה לבני גילם הפחות מעינויים - אם כי עם כוח מועיל לתחייה מיידית .
לא רק גונבים גנטיים אתה תתמודד לפחות במהדורה המשופרת. חוץ מזה, זה די עדייןהוארק גונבים גנים. Streum On הוסיפה טעם מתפוצץ של טרדות טיראניד בעדכון האחרון: מחבל מתאבד זוהר סגול שמודיע על הגעתו בצרחה נבזית. זה כיף לפוצץ את אחד מהיצורים ההפכפכים האלה בזמן שהוא בעיצומם של חבריו, אבל לעתים קרובות מדי הם מוסתרים על ידי מסה של כיטין וטפרים, ומתפרסמים רק כשהם מגיעים להרוג את חבריך ליחידה באופן מיידי.
גם אברrants הם עוד תוספת חדשה ומתסכלת למהדורה המשופרת. הם החריגה הגדולה ביותר מגנבי ג'ינס קלאסיים בתפריט של Deathwing, והם מוטנטים עצומים: חצי "גנב וחצי אנושי, ואפילו גבוהים יותר ממחסל". הם נותנים איזשהו הבדל ויזואלי בין המוני החייזרים, אבל הנשק שלהם - לייזר כרייה - היה הגורם למוות הכי מעצבן שלי. הוא בעל עוצמה מפלצתית, מסוגל לקרוע חור משמעותי בשריון Terminator בפיצוץ בודד, ולמרות שלוקח זמן להתחמם - זמן שהייתי צריך לנצל כדי לחפש את הבעלים שלו - לא תמיד כדאי למצוא מוטנטים רחוקים בזמן שאתה נגס בצווארך על ידי חבריהם הקרובים.
זה מעצבן במיוחד כאשר נתת לעצמך עומס קרבי. התנסיתי עם ציפורני הברק במשך כמה רמות, מנסה לאחוז בנשק התגרה בשתי ידיים כמו וולברין עצים. אבל בעוד שהייתי עושה כמיטב יכולתי לתת לשני בני ארצי ה-AI Terminator הנחיות לירות במוטנטים שלא יכולתי, הם היו בסופו של דבר בסופו של דבר או מחמיצים את הזריקות שלהם או מסתכלים עליי בעצבנות כמו תינוקות ענקיים מגושם, והשריון שלהם נקרע. על ידי כתנים נושאי נשק.
זה הרבה לדבר על רובי חלל דמיוניים, אבל בחושך העגום של העתיד הרחוק יש רק מלחמה, ותותחים הם די חלק בלתי נפרד מהמלחמה. Deathwing, אפילו במצב הדחוי שלה, לא יכול ליפול לא על בינה מלאכותית מתקדמת או על עיצוב משימות מורכב כדי למשוך את השחקן, מכיוון שאף אחד מהם אינו נוכח. זה משאיר כלי נשק, ולמרות שהמראה של דת'ווינג הוא החלק - שמנמן ומכוסה מגילה כפי שניתן לקוות מהתפאורה האולטרה-גותית של Warhammer 40,000 - הם פשוט לא מספיק כיף לירות בהם כדי להסתובב במסדרונות המרוסקים יחד. ספינות חלל כדאיות.