עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
הייתי צריך לצאת להרוג גריפינים, גובלינים וגריבלים אחרים, אבל בחלק גדול מקובץ השמירה של Witcher 3 שלי, זה היהגוונטשהטפרים שלו היו בי. זה אומר משהו עלי, אני מניח, שהעדפתי להישאר בפאב ומשחק קלפיםמאשר לצאת לעולם המסוכן שבחוץ, אבל ברור ש-CD Projekt RED פגע במשהו מיוחד למדי עם המיני-משחק שלו.
עכשיו משחק ראוי בפני עצמו, גוונט - אוGwent: The Witcher Game Card, כדי לתת לו את הכותרת המלאה והמאוד מסבירה - כבר נכנסבטא פתוח מאז מאיהשנה. המפתח CD Projekt RED הציע מיקרוטרנזקציות בכסף אמיתי לאותו פרק זמן, מה שמאפשר לשחקנים לבנות את החפיסות שלהם כפי שהם שינו ושינו את המשחק עם זרם קבוע של תיקונים ועדכונים.
עם זאת, ליבת המשחק נותרה זהה. לשחקנים יש שלושה סיבובים להוסיף קלפים לשלוש דרגות, שכל אחד מהם מייצג אלמנטים של קרב מפותח: חיילי קו קדמי (מיוצגים בחרב), חיילים מטווחים (קשת צלבה) וארטילריה (טרבוצ'ט). לכל קלף מוצמד ערך, והשחקן עם הערך הגבוה ביותר במגרש כששני השחקנים עברו הוא המנצח.
קלפים מסוימים יכולים להסיר ערך משורות היריב שלהם, אבל כברירת מחדל, קלפים סטנדרטיים משמשים רק להוספת נקודות לצד שלך. זה אומר שגוונט יכולה להרגיש פסיבית יותר מאשר עמית בשם גדולאבן הארה, אבל ההחלטות לגבי מתי להעביר סיבוב - איך לפתות יריב לבזבז את הקלפים הטובים ביותר שלו, מתי לבלף ומתי לקפל - הופכות את המשחק של CD Projekt RED לכניסה מסקרנת וטקטית בשוק צפוף יותר ויותר.
המפתח לא חשש לבצע שינויים גדולים באקו-סיסטם הכרטיסים שלו בחודשים מאז החלה בטא הפתוחה, גם כן. בעקבות הגרסה של ה-Witcher 3 למשחק, השינוי הגדול ביותר עבורי היה כיצד Gwent עצמאית מטפלת בכרטיס Decoy. בעבר, פיתוי אפשר לשחקנים להחזיר קלף לידם לשימוש בתורים עתידיים - או אפילו בסיבובים עתידיים. כעת יש לשחק שוב בקלפי פיתוי, כחלק מאותה פעולה. המשמעות של השינוי היא שהכרטיס לא משמש בתור הפיתיון והמתג שהיה קודם, אלא כחובב אמין והזדמנות להפעיל מחדש אפקט פריסה בעל ערך.
זה מרגיש כמו מהלך טוב של CD Projekt RED; זה בהחלט הופך את הסיבוב הראשון למהנה יותר. הגישה העיקרית שלי ב-OG Gwent תהיה לזרוק קלף בעוצמה בינונית בסיבוב הראשון, ואז מיד למשוך אותו בחזרה לידי, ולפתות את היריב שלי לבזבז משהו סביר למחצה משלו. זה הפך למהלך של הפעלה אוטומטית, אבל גיליתי מהר שהקטע הממזרי הזה ללא מחשבה לא עף יותר. עכשיו אני משתמש ב-Decoys שלי על ה-Harpies שלי, מבטיח שהם יזכו להטיל מצמד שני של ביצים כדי שהצוות שלי של ערפדי אקימרה שורק יחגוג. זה בתורו מגביר את מוצצי הדם מעבר לכוחם הרגיל, ומקבל את ההחלטה לשחק ב-Decoy אחד שכולל יותר מחשבה מאשר אי פעם.
הייתי רוצה להעמיד פנים שעשיתי את שילוב הכוח הזה לבד, אבל אשקר. הרמתי את זה מרשימה שימושיתמצאתי באינטרנט, שנכתב על ידי טיפוס מועיל שהסביר אילו קלפים עלי להכין קודם, כיצד עלי להשתמש בהם, ולאן אוכל להמשיך עם החפיסה. הלכתי לחפש רשימה כזו כי אני עצלן, בטח, אבל גם כי גוונט עדיין לא עושה עבודה טובה בהדרכת שחקנים חדשים לאן ללכת. לאחר השלמת ההדרכה הקצרה ו-30 פלוס משימות האתגר המוצעות, עדיין הרגשתי שאין לי אחיזה נכונה במה בדיוק הפלגים השונים טובים.
גוונט הבטיחהמצב סיפור- לאחרונהמוּשׁהֶהלשנה הבאה עם ההשקה המלאה של המשחק - עשוי לסייע במשהו כדי להקל על הבעיות הללו. אבל לעת עתה, שחקנים חדשים מבולבלים בעצמם ונאלצים לשבת ולקרוא מאות תיאורי קלפים, איכשהו לעקוב אחר האינטראקציות הפוטנציאליות שלהם כמו מחשב ספירת קלפים, או לגנוב רעיונות ורשימות משחקנים הרבה יותר טובים.
עם זאת, האינטרנט האנונימי שלי עשה לי נכון: בדרגים נמוכים יותר, הצלחתי לנצח בעקביות באמצעות חפיסת המפלצת ששאלתי, מול חפיסות יריבות שלא היו להן הקוהרנטיות או תוכנית המשחק שהייתה לי (נגנבה ללא בושה) .
מה שכן היה להם זה מגוון. התמודדתי עם כמה משתמשי מפלצת אחרים במהלך המשחקים שלי, מזדמנים ותחרותיים, אבל יש חלוקת עבודה בריאה בקהילת Gwent, עם חפיסות שונות מאוד שמוצגות מכל הפלגים האחרים. אבל זה מביא לבעיות משלו עבור שחקנים חדשים: מכיוון שהפלגים כן משחקים בצורה כל כך שונה, לוקח הרבה זמן כדי להשיג את החפיסה שאתה רוצה.
הקלפים מגיעים בחביות, מוענקים על עליית רמות, השגת דרגות חדשות במצב תחרותי והשלמת אתגרים. חביות ניתנות לפתיחה בחינם, למרבה המזל, אבל זה עדיין טפטוף של מערכת, כאשר כל חבית משלמת רק חמישה קלפים לכל היותר וקצב הרכישה מאט בצורה חדה ברגע שאתה מתחיל להגיע לרמות הגבוהות יותר. אין שום ערובה שתקבל את הקלפים הנכונים עבור הפלג המועדף עליך. חפיסת ה"תקציב" המתוכננת שלי נסבה סביב קלפי מזג אוויר ומפלצות שניצלו את הבונוסים שלהם, אבל חפיסת מפלצות ממוקדת מזג האוויר, אבל הייתי במרחק של כמה אלפי שאריות - שהרווחתי במשך כמה עשרות שעות של זמן משחק - מיצירת החפיסה האידיאלית שלי .
גם לא היה עוד שביל ברור שיכולתי ללכת בו. חמש חפיסות ה-Starter מרגישות נגיעה חסרת מטרה מכדי לבנות עליהן באמת, והשילובים הפוטנציאליים שיכולתי לזהות היו עדיין במרחק של כמה מפגשי יצירת קלפים. אפילו כדי לבנות את חפיסת המפלצת הזולה שלי, נאלצתי לצרוב כמה קלפים די טובים, ולהפוך אותם לשרטוטים שאפשר לעצב אותם מחדש ליחידות אחרות. בלי שום דרך לבדוק את הקלפים מבעוד מועד, הייתי צריך לתת את כל האמון שלי במדריך, להשמיד את הקלפים מחפיסות ה-Nilfgaard, Scoia'tel, Skellige ו-Northern Realms שלי בתקווה שהמפלצות שלי ירוויחו.
לשם כך, בעוד ש-Gwent הוא משחק חינם, ערכת ההתחלה החד-פעמית של $4.99 מרגישה כמו רכישת חובה. הוא מציע 10 חביות נושאות כרטיסים במחיר נמוך יותר ממה שאתה משלם בדרך כלל, כמו גם כרטיס זהב אגדי מובטח. לא קיבלתי אף אחד מהקלפים שהייתי זקוק להם כחלק מהחבילה, אבל זה סיפק לי מספיק זבל כדי (בסופו של דבר) ליצור את הקלפים שהייתי צריך לחפיסה מוקדמת מוצקה.
קלפים אלה מחולקים לרמות ברונזה, כסף וזהב, כאשר העלות של פיסות היצירה של כל אחד עולה לכל שכבה. השגת כרטיסי זהב היא הקשה ביותר - אין דרך לקנות כרטיסים ספציפיים, וגם לא את הפיסות הדרושים ליצירתם, עם כסף אמיתי או מטבע במשחק - אבל זו לא בעיה גדולה מדי כאשר כרטיסי זהב לא תמיד כל כך מעולים. באוגוסט השנה, CD Projekt RED עדכנה את המשחק כך שכרטיסי ברונזה וכסף - שקודם לכן לא יכלו לפגוע בזהב גרוע - עלולים כעת להזיק להם ולהעביר אותם על הלוח.
חפיסות Gwent יכולות להכיל רק ארבעה זהב מתוך מינימום של 25 קלפים, אבל העדכון שנקרא "חסינות הזהב" עדיין פתח יותר פוטנציאל משולבים, וגרם למשחק להרגיש פחות סטטי. החפיסה למתחילים שלי, למשל, מתבססת על הרעיון שאוכל להקפיא דרגת אויב עם קלף כפור נושך, לפני שאשתמש בענק של Jotunn כדי לערבב יחידות אופוזיציה לאזור הסכנה שזה עתה יצרתי. בעבר, כרטיסי זהב - דמויות כמו כוכבי Witcher 3 Triss Merigold ואסקל - היו אטומים לתחבולות שלי. עכשיו הם מתים בדיוק כמו חבריהם לסיפון הברונזה והכסף.
זה גורם למשחק להרגיש מהיר יותר, אבל אובדן חסינות הזהב אכן גורם לדמויות הנקובות האלה - שרבות מהן אני מכיר די טוב אחרי 80 שעות של משחק RPG לצדן - להרגיש קצת פחות מרשימות. ג'רלט, למשל, הוא הזאב הלבן מריוויה, הקצב מבלוויקן, ומגה-מוטנט על אנושי שמוריד חיות בגודל בניין בשביל הכיף, אבל הוא לוהק כאן כאחד הקלפים המשעממים של גוונט: לוחם פשוט שמגיע עם דירוג כוח כבד, אך לעתים קרובות מושלך החוצה על ידי שחקנים רבים כמוץ בסיבוב הראשון.
זה בהנחה שאתה בכלל יודע מי האנשים האלה, המפלצות והמכונות האלה. שחקני Witcher 3 צריכים לזהות מספר לא מבוטל של בני האדם, האלפים והגמדים המרכיבים את יציקת קלפי הכסף והזהב, אבל תצטרך לשים לב במיוחד כדי להכיר את הוורנים שלך מהצ'ארטים שלך, וחיילי הממלכה הצפונית שלך מאנשי הנילגארד שלך. לקח לי רק כמה משחקים להתרגל לחפיסות הפתיחה של כל סיעה, אבל בלי הצבעוניות העליזה של Hearthstone, ועם צבא של אנשי צבא להשתכשך במספר החפיסות המוצעות, לא ברור מיד מה הקלפים באמת יכולים לעשות .
אמנות הקלפים יפה, עם זאת, והמערכת הקוסמטית לא מרגישה שהיא חודרת למשחק עצמו. ניתן "להמיר" כרטיסי גוונט באמצעות אבקת מטאוריט, תוך הנפשה של אמנות הקלפים שלהם. אין שום תועלת במשחק להמרת קלפים, מעבר לפוטנציאל ההצגה של הקלפים האהובים עליך להתרוצץ בפנים של האויב שלך, כלומר, שחקנים יכולים להתעלם לחלוטין מחלק של כסף אמיתי במשחק אם הם רוצים.
עם זאת, הם יצטרכו להשקיע כסף או זמן רציני במשחק אם הם רוצים להשיג חפיסה הגונה. חפיסות הפתיחה של גוונט מרמזות על משחק מתוח וטקטי, אבל שחקנים צריכים עוד נגיעה להנחיה לאן ללכת הלאה לפני שרבים יהיו מוכנים להקדיש את הזמן כדי לקבל את הקלפים שהם צריכים.