תשמעו בקרניים, התקשרו לאנשי הדגל והתכוננו לטקסי ההלוויה. פוטהד, מושל סירסן, מת.
עם זאת, זה בסדר, יש לי Fothad אחר. למעשה יש לי עוד אחדדוּפוטהאדס, פשוט ישב בחצר הממלכה שלי, תוצאה לכאורה של כמה מוסכמות שמות לא יצירתיות מרהיבות בסקוטלנד של המאה ה-9. זה לא רק Fothads שאני צובר על המשחק שליסאגת מלחמה טוטאלית: כסאות בריטניה, או: אני גם אוסף שני אמלאיבים - אחד גנרל, אחד מושל - עודף של אילינס, ואני בדובגל השלישי שלי עד שאני מאחד את כל סקוטלנד תחת שלטוני. אני יודע שזה ימי התקופה האפלה, חבר"ה, אבל האם נוכל להמציא כמה שמות חדשים?
במשחק אחר של Total War אני עלול להתעלם לגמרי מהשמות, לדאוג הרבה פחות ליחידים והרבה יותר לצבאות שהם פיקדו או למחוזות שהם שלטו. אבל Thrones of Britannia, בניסיון להציג קמפיין הדוק וממוקד יותר של מלחמת טוטאל תחת דגל סאגה, מעלה את חשיבות הנאמנויות, היכולות והעדיפות של הגנרלים והמושלים הללו, מה שהופך את המינוי והפיוס שלהם חשובים תיאורטית לא פחות מהישן והטוב. כיבוש מעוצב. זה אפילו יותר המקרה לאחר מכןעדכון גדול, ששוחרר באוגוסט, הוסיף מערכות חדשות כדי לסבך משחק שעם ההשקה היה קל להפתיע לנצח.
בחירת מושל טוב יכולה לשפר באופן דרסטי את התשואות של יבולים ומזומנים בשטח שהוקצה להם, בעוד שגנרל טוב, והחיזוקים שהם מביאים למורל, יכולים לעשות את ההבדל בין שני צבאות בהתאמה שווה. אבל חשובה יותר היא הנאמנות: אם מדינאי מתחיל לאבד אמון במלך - דמות השחקן שלך - אז יש לו הזדמנות טובה יותר למרוד, ולהוליד ערימה של אנשי צבא זועמים שיכבשו בשמחה את כל העיירות שלך בזמן הגב שלך. מופנה.
כך ירד Fothad 3. הוא רכב צפונה בראש צבא ששלחתי לתבוע את איי אורקני, אבל ירד דרומה כמעיל לבוש, מזמנו כנראה שכנע אותו שהוא שליט טוב יותר מהמלך עאד שלי. לפחות יש לי שם משלי, חבר. Thrones of Britannia מציעה דרכים לשמור על מדינאים מתנגדים מאושרים במזומן - יכולתי לארגן נישואים, להרים את ההשפעה שלי, או פשוט לנסות לקנות אותו - אבל היה לי חסר מדי מטבע בשביל לקבל שוחד.
זה השאיר אותי בניסיון להרגיע אותו עם המפתחות לאחוזה כפרית. אחוזות נכללו בכסאות בריטניה בשחרור, אך המערכת הורחבה באוגוסטלְעַדְכֵּן. היכן שקודם לכן אחוזה הייתה רק בית גדול ונחמד על קרקע כלשהי, הם מגיעים כעת בשלושה טעמים: דתי, חקלאי ומה שנקרא "אחוזות נחלות" (ככל הנראה נקראות על ידי פתאד עצמו, זה).
לפני כן, חלוקת אחוזות הייתה דרך פשוטה לשמור על עמיתיך בתור, התהליך כעת קצת יותר מסובך, מכיוון שלמדינאים עשויים גם כעת להיות חשקים מיוחדים לסוגים מסוימים של אחוזות. חלקם רוצים לשחק פריורי עם חזקה דתית, אחרים רוצים את האדמה החקלאית, בעוד שאחרים רק רוצים את התואר. תכונות אחרות נכללו גם כן, וכמה מהדמויות האהובות עלי החליטו שהם לא רוצים נכסים בכלל, אבל זה לא היה המקרה של Fothad 3. הוא לא רצה רק אחוזות - הוא רצהיוֹתֵראחוזות מאשר כולם.
המתמטיקה הפכה את זה לבלתי אפשרי: היו לי רק קומץ בתים, ואם הייתי מסירת את אחת האחוזות שלי, שאר הקליקה שלי תסתובב נגדי, בלי להתרשם ממלך שלא יכול לבלות את הקיץ שלו בשישה חדרי שינה שונים . עריקתו של Fothad 3 הייתה קורבן הכרחי. או לפחות כך חשבתי. לא סמכתי על המסלול שלו כלפי מטה בממלכתי, ולא העמדתי צבאות נאמנים עדיין בדרכו. שתי העיירות הראשונות שהוא לקח החזיקו במקרה את אותן אחוזות שחילקתי למדינאים האחרים שלי, והסרתי אותן משליטתי - ושליטתם. כשהם פשטו מאדמתם, ומחוזקים מהכישלון שלי להכיל את פוטהאד 3, אחרים פנו נגדי, וקרעו את הממלכה שלי בכמה סיבובים קצרים.
ההתמקדות הזו בבתים כפריים גורמת ל-Thrones of Britannia להישמע פחות מ-Total War ויותר של Escape to the Country, אבל בכמה משחקי דרך נאלצתי לעשות יותר ניהול מיקרו של התכסיסים של הממלכה שלי מאשר בכיבוש. הרעיון מאחורי מערכת המדינאים הוא מוצק: דרך לדמות את הנאמנות המשתנה, המתחים השבטיים וחוסר התקשורת שאפיינו את מסגרת הזמן. אבל בפועל המערכת קפדנית ולעתים קרובות שרירותית, השינויים שהוכנסו בעדכון אוגוסט לא עושים מספיק כדי לגרום למערכת להרגיש אורגנית.
שפע ה-Fathads עושה יותר מסתם גורם לי לייאוש ממוסכמות השמות של המאה ה-9: הוא גם חושף את המדינאים של Thrones of Britannia כרובוטים. זה מחזה להתקרב לאישיות של משחקים כמוהמלכים הצלבניים 2, אבל אפילו עם תכונות מהנות שנותנות למושלים וגנרלים דברים אנושיים כמו אהבה לדיג או התאהבות בכלה חדשה, הם עדיין מרגישים יותר כמו גלגלים שאתה צריך לשמן כדי להבטיח שהנאמנות שלהם תישאר מעל הרמות המקובלות. תמשיך להסתובב ואתה תהיה בסדר; לא לספק עיזבון בזמן הנכון ואתה תיענש סופית.
העונש הזה מעצבן במיוחד כאשר לצבאות האויב יש זמן כל כך קל של כיבוש. כוחות מצב אפשריים בבירות המחוז, אבל הכפרים שמסביב שלהם יורדים ללא קרב, כלומר גנרל יחיד ולהקת 20 חבריו לסוסים יכולים לכבוש את רוב קו חוף שלם לפני שתוכל לגייס תגובה. אני לא משחק במשחק Total War כדי להירתע מקרבות, אבל אני מעדיף לתכנן שליטה עולמית מאשר לנקות אביב בבית.
למרבה המזל, קל יותר לקחת אדמה בחזרה מגנבים חמדנים מאשר בהשקה של Thrones of Britannia. העדכון באוגוסט הוסיף גם מערכת נאמנות, הקושרת עונשים לסדר הציבורי לנאמנות התרבותית של התנחלות. תכבשו מחוז ויקינגי עתיק יומין כאנגלו-סכסוני, ויהיו יותר רטינות על המבטא המצחיק שלכם והדרכים האנגליות שלכם, אבל אם זה עתה החזרת את השליטה על אדמות אבותיך, תור אחרי שהם נגנבו על ידי איזה סטרפן אז הם יקבלו אותך בחזרה בזרועות פתוחות.
לפחות ככה זה עובד על הנייר. בפועל, הצלחתי להעיף את האי סטורנאווי לצד הסקוטי אחרי כמה סיבובים בלבד של חניית הצבא שלי במחוז שלו, והמתין עד שמד הנאמנות יתקתק מרוב ויקינג לידידותי לסקוטים לפני שהמשכתי הלאה. הפגיעות לסדר הציבורי מנאמנות לא מותאמת יכולות להיות מגעילות כשאתה מתמתח יתר על המידה במשחק המוקדם, אבל בשלבי הביניים קל מספיק להימנע מהן פשוט על ידי כיבוי המיסוי והמתנה של כמה סיבובים. אפשרויות אחרות להגביר את הסדר כוללות מבנים ספציפיים - כמו הכנסייה או חיל המצב - והפמליה של המושל שלך. הפמליות הללו נפתחות כאשר המדינאים שלך עולים ברמות, ויכולים לספק בונוסים כולל חיזוקים לנאמנות, הגדלת ייצור המזון של אדמתם וחובבים לחיילים שבפיקודו. לתיקון מיידי יותר, לסיעות יש כעת גישה לגזירות המאפשרות להן להוציא מזומנים ומשאב ספציפי לסיעה - עבור Circenn זו "לגיטימיות" - כדי להגביר זמנית את הסדר הציבורי. ניתן להשתמש בגזירות גם כדי לתת מהמורות לנאמנות, לחידוש הצבא ולתחומי מפתח אחרים, אבל לא מצאתי את עצמי משתמש בהן לעתים קרובות מדי, מחיר הזהב גבוה מדי לפתרון קצר טווח.
עם זאת, אינך יכול לדכא התנגדות ציבורית עם סוכנים ספציפיים, כפי שאתה יכול במשחקי Total War אחרים. היעדר סוכנים פירושו פחות ניהול מיקרו, אבל זה גם אומר שיש פחות אפשרויות פתוחות לשחקנים מלחכי מלחמה מלבד לגלגל כדור גדול של חיילים ולהעלות אותם לעיירות אויב. האסטרטגיה הזו חסרת השראה כמו בחירת החיילים של Thrones of Britannia, המגבילה את השחקנים למגוון של יחידות חי"ר, פרשים וטילים. יש כאן כמה וריאציות ממשחקים קודמים: קרבות תלויים יותר בחיל רגלים, מכיוון שהפרשים מתמעטים מכפי שניתן לצפות, הנטייה של חיילים של התקופה ללבוש משובץ ולא לוחית פירושה שהם לא באמת יכולים לפרוץ לחימה מתמשכת.
יש גם כמה יחידות ייחודיות. בתור סירסן, יכולתי לשכור כלבי מלחמה, לשלם להם בביסקוויטים ושפשוף ראש כדי להציל את אויבי, וכוויקינגים יורדי ים, יכולתי לגייס כמה גרזן מהשורה הראשונה. אבל אלה הם שינויים קטנים בנוסחה שחוקה היטב שמרגישה קצת משעממת עכשיו - במיוחד אחרי הטיפשות שלTotal War: Warhammerוההבטחה המזרחית למלחמה טוטאלית: אטילה. אפילו לרומא היו פילי מלחמה. קשה להטיל את האשמה על Creative Assembly עצמם, שלא בדיוק יכולים לתת מוסקטים לסקוטים מהמאה ה-9, אבל מה שלא הייתי נותן עבור כמה יחידות מיוחדות באמת: כמה פרשים כבדים, כמה מטורפים, אולי אפילו גריפון או שניים. .
בקרבות בהם נלחמתי, הנשק החזק ביותר שלי היה בסופו של דבר ה-AI של המשחק. זה בהחלט השתפר מאז רומא השנייה, אבל עדיין הצלחתי לנצל את מציאת השבילים והתכנון שלה לנצח בקרבות שלא הייתי צריך. וידאתי שלכל הצבאות שלי יהיו כמה יחידות פרשים מטווחים - לא בגלל כוח הלחימה הישיר שלהם, אלא בגלל יכולתם להציק לאויבים צועדים ולהוציא מטרות בעלות ערך גבוה מהמבנה. ניצחתי בקרב אחד מול כוח ויקינגי עדיף מבחינה מספרית על ידי הסתערות על שתי יחידות פרשים חוטפות כידון על פני נהר תחילה וגררתי את הגנרל שלהן סביב השדה האחורי שלהן בזמן ששאר הצבא משתכשכים בשוגג, אחד אחד, לתוך אש קשת צולבת.
טכנית זה מהיר יותר לגייס צבאות בכסאות בריטניה מאשר ברוב עמיתיו למלחמה טוטאלית. יחידות שזה עתה נשכרות צצות לחיים מיד, וניתן לאסוף אותן מכל יישוב בשטח שלך, אבל הן מגיעות לעולם בפחות מחצי כוח. זה מחייב להחנות אותם בבית לכמה סיבובים עד שהם משכו מספיק שרירים כדי לצאת להתקפה, וגורם תגובות מהירות לגזלים פנימיים, פולשים ויקינגים או צבאות יבשה נכנסים מסובכים כמו שהם היו - כמו באחרים משחקי Total War - חיילים עברו כמה תורות להתאמן. זה, יחד עם הקשיים בשמירה על מספר צבאות עומדים שקיבלו תקציב מזון סופי, גרם לכך שבסופו של דבר הפלגתי גנרל אחד מסביב לעורף של אויבי וחתרתי את הערים הבלתי נשמרות שלהם בזמן שהם עשו את אותו הדבר עם הטריטוריה שלי: משחק של כיבוש התרחק שעצר את האסטרטגיה ארוכת הטווח והותיר אותי לא ממומש.
זה משאיר את Thrones of Britannia מעט לא מעוגנת בתור הערך הראשון בסדרת Saga של The Creative Assembly. זה לא מוצג במלואו כמו משחקי Total War הגדולים יותר, אבל המערכות השרירותיות שלו של אחוזות, נאמנויות והנאמנות שהושלה לאחרונה גורמות לכך שזה כבד מדי על ניהול מיקרו מכדי להוות סיכוי מפתה עבור אלה שנכבו על ידי המורכבויות של Total War. גם בקרבות אין את מגוון הטקטיקות, היחידות והיכולות שהופכות את הקרב הצבאי של הסדרה ליותר ממשחק מספרים. יש כאן עדיין איזו אסטרטגיה עבה, והרבה דברים לחובבי היסטוריה - אין הרבה הזדמנויות לבקר בחזון מפורט כל כך של בריטניה ואירלנד של המאה ה-9 - אבל Total War נעשה טוב יותר כמעט בכל היבט על ידי אחד מכסאי בריטניה אחים גדולים יותר.