בקצירהוא JRPG. זה אולי נראה כמו דבר מובן מאליו לומר על משחק תפקידים מ-Square-Enix, אבל זה הדבר הכי חשוב לדעת להיכנס אליו. נחשב כ-life simRPG, ועם כותרת שמעוררת חקלאות, אפשר היה לסלוח לך שציפית למשהו בסגנון שלHarvest Moon או Stardew Valley, אבל עם יותר מפלצתית. במקום זאת, Harvestella יושבת איתן במחנה החיפושים האפי, כשההרפתקאות שלך נתמכת על ידי הפעילויות הכפריות שלך.
כל מי שמחפש לבנות גן עדן פסטורלי הולך להיות מאוכזב מאוד, שכן האלמנטים החקלאיים מעט בסיסיים. אפילו לקרוא לנכס שלך חווה זה קצת מתיחה. גם אחרי כמה שדרוגים, החלקה שלי היא יותר גינה גדולה, אולי קצבה, אם אני נדיב.
אם לקרוא לחלקה שלך חווה זה מכירת יתר של דברים, התיאור הראשוני של הדירה שלך כסככה הוא הפוך לגמרי. זה קוטג' מקסים שאני די בטוח שיש לו יותר מדה מרובע מהבית שלי עם שני חדרי השינה. החיסרון הוא, בדומה לחווה, אין שום התאמה אישית שאפשר לדבר עליה. בעוד כמה חלקים חדשים של רהיטים צצים במהלך המשחק, כמו מטבח שאתה צריך לפתוח בשלב מוקדם וספר גדול מרשים ששומר תיעוד של הישגי החקלאות והלחימה השונים שלך, הכל די סטטי. גם התאמה אישית של הדמות מוגבלת. אתה יכול לבחור את המצגת המגדרית שלך כמו גם את צבע העיניים, השיער ועור שלך, אבל זה הכל. במגע נחמד, אתה בוחר את הכינויים, הקול והגוף שלך בנפרד, אם כי האחרון הוא בין אנדרוגינוס לילדה. אין הרפתקני עוגות בקר בשבילך!
זה לא אומר שהצד החקלאי והמלאכה של הדברים לא משולבים היטב עם ההרפתקאות. בר הסיבולת שלך מתחדש רק לאחר שהאכילו אותך. אוכל ושתייה מספקים את כל תכונות הריפוי, המרפא והליטוש שהייתם מצפים משיקויים וכדומה ב-RPG טיפוסי של פנטזיה. אתה גם יוצר כלים כגון ערכות תיקון ופצצות, המשמשות לפתיחת אזורים נסתרים וקיצורי דרך בזמן שהצינוק שלך מתעמק. עודפי תוצרת ניתן למכור במזומן, ואחד ממקורות ההכנסה האמינים ביותר הוא בישול מנות שונות לפונדקים הממוקמים בכל עיירה.
והכי חשוב, הצד של ה-life sim של הדברים נותן בסיס איתן להרפתקאות שלך. אתה מתחיל את היום, משקה וקוטף את היבולים שלך ואוסף את התוצרת מהחיות שלך, תהליך שלוקח רק כמה דקות, הודות לכמה דברים ממוקמים היטב בקריסטל לנסיעה מהירה/שמירה. לאחר כל השתילה מחדש, אתה יוצא לדרך בכל משימה או משימה שעל הפרק עד 22:00 כשהדמות שלך מתעייפה והסטטיסטיקה שלה יורדת. ואז אתה חוזר הביתה לישון ומתחיל הכל מחדש. השעון עוצר בכל פעם שאתה נמצא בסצנה או בשיחה, כך שאם אתה עושה הרבה משימות צדדיות, יום יכול להימשך זמן מה. אחרת, זה לוקח רק 10-15 דקות של זמן אמת כדי לעבור יום שלם. זה נותן קצב נעים להליכים, חותך את הדברים לגושים בגודל ביס ומוסיף את ההרגשה הזו, "רק עוד סיבוב אחד".
קפיצה מתמדת פנימה והחוצה מבוכים בגלל אילוצי הזמן האלה עלולה להיות מתסכלת, אבל הם בנויים בצורה חכמה לעבודה עם הקצב
קפיצה מתמדת פנימה והחוצה מבוכים בגלל אילוצי הזמן האלה עלולה להיות מתסכלת, אבל הם בנויים בצורה חכמה לעבודה עם הקצב. מבוכים מגיעים בשני סוגים, או שהם אזורי שממה שאתה מנסה לחצות, שלאחריהם אפשר פשוט לעבור עליהם על מפת העולם, או שהם מיקומים עם יעדים ובסיום בוס גדול. בשני המקרים, הם מלאים בקיצורי דרך לביטול הנעילה תוך כדי התקדמות, מה שהופך אותו מהר יותר וקל יותר להגיע לאותה נקודה בפעם הבאה. זה קצת כמו לעבוד באזורנשמות אפלות, אלא שבמקום להחזיר את האזור בגלל שמתת למפלצת מתים, זה בגלל שהיית צריך לחזור הביתה לקיפ ולהכין עוד חטיפים.
לגבי הקרב עצמו, זה... בסדר. זהו תעריף פשוט בזמן אמת עם כפתור התקפה בודד, התחמקות ועד ארבע מיומנויות מיוחדות שונות בטיימרים להתקררות. לרוב מדובר בהתקפות גדולות, אבל יש גם כמה יכולות buff ו-debuff. זה קצת חיה על ידי מערכת עבודה, שאני תמיד מעריץ שלה. בכל פעם שדמות חדשה מצטרפת למסיבה, היא פותחת את הכיתה שלה כעבודה עבור הגיבור. אתה יכול לצייד עד שלושה כאלה בו-זמנית ולעבור ביניהם במהלך הלחימה, אם כי יש צורך בהתקררות קצרה. לאויבים יש חולשות והתנגדויות בסיסיות, והעומק הקטן שיש נובע מהתאמת המסיבה והעבודות שלך כדי להתמודד עם התפשטות אויבים בצינוק נתון. ניתן "לשבור" בוסים על ידי ביצוע מספיק נזק מסוג שהם חלשים, מה שנותן לך תקופה של נזק בונוס. השגת Double Break מאפשרת לך לשחרר מהלך מיוחד של חבר. כמו הצד החקלאי, הכל די בסיסי, אבל זה משתלב היטב.
זה אולי נשמע כאילו אני די מדוכדך בדברים, אבל האמת היא שנהניתי מאוד מהמשחק. כפי שאולי ציינתי, Harvestella היא מאוד JRPG, מה שאומר שהיא מלאה בתלבושות מעוצבות יתר על המידה ועיירות יפות להפליא, והיא נוחה בצורה מעצבנת בשעה או השעתיים הראשונות. זה גם מטורף לחלוטין ואני פראייר לרכבת הרים מוגזמת בצורת אנימה של סיפור. המשחק נפתח עם גיבור האמנזיה שלך שמופיע מחוץ לכפר Lethe (אני רואה מה הם עשו שם) זמן לא רב לפני שדבר קריסטל גדול המכיל בחורה מהעתיד צונח מהשמיים. לפני שאתם יודעים זאת, אתם יוצאים להציל את העולם על ידי תיקון גבישים גדולים עוד יותר הנקראים Seaslights וזה עוד לפני שהוא מתחיל להתעמק בנושאים קלילים ורכים כמו משמעות החיים והמוות, או טבע האמונה.
קווסטים צדדיים קרקעיים ומאפשרים לך להכיר את חבורת הפגמים שאתה צובר בדרך. הרבה מהם הולכים ישר למלודרמה הזולה וגרמו לי להגיע ישר לרקמות. יש להם בית יתומים בעיירה השנייה, אנשים, בעיירת הדמים השנייה. Harvestella הולך ישר למיתרי הלב, דרך כלוב הצלעות שלך במידת הצורך.
בסך הכל, המצגת מקסימה, במיוחד המוזיקה, אולם זה מאוד ברור שזה משחק Switch. המגבלות של החומרה לה היא תוכננה ברורות ויש מעט אפשרויות גרפיות לשינוי. עם זאת, זה לא לגמרי שלילי, מכיוון שזה הרגיש כמו משחק שמתאים היטב להתכרבל על הספה עם כף יד, וזה גרם לי מאוד לייחל שהיה לי סיפון Steam לשחק בו.
Harvestella היא הרבה יותר מסך החלקים הלא יוצאי דופן שלה. כמעט כל היבט שלו פשוט עושה את העבודה שהוא אמור לעשות, אבל הכל משתלב יחד כל כך טוב שזה הופך לחוויה מהנה באופן כפייתי. אם אתם מחפשים JRPG בשרני לזלול בנתחים טעימים במהלך הלילות הארוכים מתמיד, אתם בהחלט לא יכולים לטעות עם זה.