אנחנו מתרגשים בצורה לא הגיוניתחומרה: פורצי ספינות. מתרגש בטירוף. ולא לעתים קרובות משחק אסטרטגיה נותן לנו סיבה להיות מסוגל לומר זאת בשלב מוקדם של הפיתוח. עם חשיפת המשחקים שעדיין אורבת באופק (שנקבעה לחודש יוני), אנחנו אפילו לא מסוגלים להראות לכם בדיוק איך ה-RTS הזה יעבוד, ובכל זאת ההתרגשות מבעבעת לרמות גבוהות עוד יותר. למה זה? ובכן, יש את אמנות הקונספט המדהימה, ומייסד של Relic, ומוביל אמנות מהוםוורלד, רוב קנינגהם, אומר לנו שזו "פנטזיית הרכב האולטימטיבית", אבל הוא היה אומר את זה, לא? ואמנות קונספט למשחקים תמיד נראית די טוב בימינו. מדוע, אם כן, עלינו להיות כל כך מסוחררים מהפרבולות?
אני אגיד לך. אה, ויש גם טריילר חדש שם למטה.
הסיבה הראשונה להתרגש היא המפתח עצמו. Blackbird מבוסס ונקובר הוא צוות של שלושים איש, שרבים מהם עבדו בעבר ב-Relic. אהרון קמביץ וקודי קנוורטי הם שניים מאמני המשחק הטובים בעסק. כצוות RTS, אין אילן יוחסין עדין יותר.
עבור קונספט משחק, בקושי יכול להיות משהו מגניב יותר: "חפשו עושר בין בית קברות של ספינות כוכבים נטושות על הכוכב המסתורי, LM-27. החזר מטען יקר ואמץ טכנולוגיות אקזוטיות מהריסות החלל הזרועות על פני שממה המדברית. הילחם במתחרים עוינים, נואשים באותה מידה לעושר. לשרוד סערות קשות וטמפרטורות בוערות".
חבר את שני הדברים האלה ביחד, ואוי.
"אנו מדמיינים טיול מדע בדיוני אפי שבו השחקן זוכה לחוות את כל הכיף המטורף והמדהים שתהיה לך משליטה ביחידות בקנה מידה אפי", אומר קנינגהם. "כדי להבהיר את זה: אנחנו על כוכב לכת מדברי, רחוק. זוהי משימת ריקון/הישרדות אקזו! אתה רוצה דבר שמעורר ביטחון. זה פריז-דקאר אבל בטירוף בעתיד".
זהו משחק של PvE, ומשחק של PvP, המתרחש בעולם ענק של ספינות חלל הרוסות. ארכיאולוגיה של הצלה וחלל כמושג משחק העומד בבסיס הסיבות לסכסוך ושיתוף פעולה. אתה יכול להבין למה אני מקציף מהתרגשות מזה. קנינגהם מחמיר את זה כשהוא מדבר על היופי של מכונות ענק עם אווירה של היכרות: "הבנת כל האפשרויות והשדרוגים הניתנים להתאמה אישית היא קריטית להצלחת דגמי רכב חדש, כמו גם להבנת תפקודם ואופטימיזציה של המשימה. משאיות הן תועלתניות, בעוד שהפריוס מיועדת למי שרוצה לחסוך בקילומטראז' בדלק, וה-BMW M3 מיועדת לאותם מטומטמים שרוצים לנסוע מהר בלי להתחשב באחרים..." הוא ממשיך ומסביר שהדבר הזה בא לידי ביטוי בעולם שלו : "אתה יכול להתאים אישית את כל היחידות שלך. זהו המרכיב המתמשך של המשחק שבו השחקנים שלנו יכולים להשקיע, לנהל את היכולות של הצי שלהם ולמטב את הפונקציות שלהם".
כלי רכב גדולים וסוחבים טכנולוגיות נטושות מקרביים של כוכב לכת מת. כן, זה החומר. וזה זכה לעיבוד יפה עד כה על ידי אמנות הקונספט. ברור שחשוב מאוד לקנינגהם לאפשר לקונספט לפגוש את המציאות, כפי שהוא מסביר: "תמיד יש שוק לסגנון טוב בלי קשר לכל טרנד, אבל במקביל הטכנולוגיה הביאה את האולטרה-ריאליזם למסך, ואנשים לא התרגשתי מהדברים האלה הרבה יותר. רק להיות בתלת מימד זה כבר לא מרשים. הם רעבים לסגנון ואתוס בגישה ויזואלית. הם תמיד היו, כמובן, אבל זה חריף במיוחד עכשיו. אנשים הולכים להגיב לסגנון ייחודי אפילו יותר ממה שהיו עשויים לעשות לפני עשר שנים.
"אני חושב שאנחנו נכנסים לעידן נפלא שבו הדלתא בין חלום למציאות הולכת ומצטמצמת. עבור חומרה, אמנות הקונספט דומה מאוד למשחק. אתה יכול לגרום לאחד מאמני הקונספט הטובים בעולם ליצור תדמית ולדעת שאתה יכול לממש את זה".
"תראה מעבר מאמנות הקונספט למשחקיות", אומר קנינגהם. "המעבר מדהים. החזון המנחה הוא אמנות הקונספט שלנו והוויזואליות של האמנות במשחק יקבילו לאיכות הקונספט ארט מכל הבחינות. זה היה קריטריון מפתח עבורי בהקמת Blackbird, האיכות הוויזואלית של המושגים שלנו צריכה להיכנס למשחק בדיוק כמו שיש במוצרים האחרים שלנו."
אה, אבל יש עוד למה להתלהב. וזה הרעיון של עולם ענק לחקור ולעבוד עליו. הדיווחים של קנינגהם על כך מרגשים אותי עד היסוד. "זה עולם עצום", הוא אומר. "פיקציה עמוקה מאוד, ולשם כך יצרנו טכנולוגיה חדשה שיכולה להציג שטח מדהים. השטח הזה הוא רקע למשחק המבוסס על הפעלה באותו האופן שבו 'החלל החיצון' היה התפאורה של Homeworld המקורי, משחק ה-3D RTS הראשון בזמן אמת. בדרך זו, חומרה היא היורשת הרוחנית של Homeworld. השטח הוא עצום בדיוק כמו שמרחב החלל הוא עצום. "
הטריילר האחרון הזה, כפי שאתה יכול לראות כאן, מהנהן לכמה מהדרכים שבהן בלקבירד מתכוונים לנסות ולהסביר את היצירה האדירה שלהם: "המדריך הזה של Prospector הוא המכשיר הבדיוני שלנו שמאפשר לנו להעביר סיפור רקע ומידע משחק ל- שחקן לפני שהוא ייפרס במשחק", אומר קנינגהם. "באופן אידיאלי אנחנו יכולים לאמוד את העניין של הקהל והשחקנים שלנו לפי איך הם מגיבים למושגים מסוימים לפני שהם נכנסים למשחק. זה מאפשר לנו לפרוס תחילה את התוכן והתכונות המשכנעות והמבוקשות ביותר. זה היה חלק קריטי ב-Homeworld ואנחנו מביאים איתנו את אלמנט ה-DNA הבדיוני הזה אל החומרה."
יש הרבה סיבות להתרגש, אבל אולי העיקרית ביניהן היא הביטחון הבלתי מעורער של קנינגהם בקונספט שלהם. הוא אומר, באומץ למדי: "יש הרבה הזדמנויות בז'אנר ה-RTS וגם בז'אנר המדע הבדיוני. ביחד, ניצור עוד מוצר חלוצי שמתחיל עידן חדש של RTS ומחיה את הז'אנר בדרכים שרובם לא מצפים להם".
הוא אומר את זה מעמדה של מישהו שיצר אולפן כדי ליצור חזון של משחק, שמקורו בחלקו מהניסיון שלו, ובחלקו מהטכנולוגיה מאפשרת לו סוף סוף לעשות דברים שקודם לכן רק היה מסוגל לדמיין. "עבורי באופן אישי זה סוג של שילוב של פיתוח שוק ופיתוח טכנולוגי. חומרה שחלמתי עליה ב-2007, אבל מה עשה השוק? מה הטכנולוגיה עושה? לא הצלחת לעשותפארק היורהבלי ה-CG, תעשה את זה ארבע שנים קודם וזה היה אסון. זה נכון גם כאן."
עמיתו של קנינגהם, דן איריש, מזדהה כדי לתמוך בטענה הזו שחומרה היא בולטת בעוד הברזל של החדשנות לוהט: "בדומה לאופן שבו Homeworld היה חדשני עם 3D, ההקבלה כאן עם שטח מסיבי וכלי רכב מסיביים, היא חדשנית עם המשחקיות אשר כולל חוויות PvP ו-PvE, ועם התשתית המקוונת. הטכנולוגיה מאפשרת לנו לייצר את חוויות המשחק הללו בקנה מידה כזה - קישוריות הייתה חלק מהפאזל שיהפוך את המשחק הזה למהנה".
אנחנו הולכים לראות הרבה יותר חומרה בקיץ, עם גרסת בטא סגורה בסוף השנה. אפילו כשהכל מעונן בערפל של מלחמת יחסי הציבור של בלקבירד, זהו אחד הבלפים הגדולים ביותר בקריאת RPS.
צפו לעוד.