השבוע שקעתי במימי הג'ונגל העכורים של מפקד גברים זעירים בזמן אמת,אנשי המלחמה: וייטנאם. 1c נשלח על פני ארבע רמות מהמשחק המלא, ושיחקתי בהן. נתתי סקירה קטנה של כל אחת מהרמות האלה למטה, וגיליתי שהתיאור שלי מייצג מעין תוכנית של דרגות ההתרגשות הגוברת שאני חווה. למעשה, ציירתי גרף.
הנה גרף ההתרגשות שלי לאורך זמן עבור בניית התצוגה המקדימה בארבע רמותאנשי מלחמה: וייטנאם שנשלחה אלינו על ידי 1c.
הרמות, כפי שאולי הצלחת לפרש מהאיור האינפוגרפי שלי, נקראות "עד שהצרות מטרידות אותך", "משערים", "איזו עבודה!" ו-"Die Hard Attack".
תן לי לספר לך עליהם.
עד שהצרות צרות אתה מטריד אותי. זו רמה שבה יש לך חוליה קטנה ואתה נדרש לחדור לבסיס, להרוג כמה בחורים, להפיל מסוק אויב ואז לברוח ברכב גנוב. זו הזמנה גבוהה, ולמען האמת, מצאתי את זה קצת משימה. מערכות ההתגנבות ב-Men Of War אכן עובדות, בערך, אבל רק בצורה אופנתית. לעתים קרובות קשה לקבוע במדויק מתי יזהו אותך, ולפתוח הרבה אויבים ולהירצח פתאום זו בעיה ברורה. זה גרם ללב שלי לשקוע קצת מהציפה הרגילה שלו. מה שכן נראה מבטיח מהטעם הראשון הזה של המשחק, לעומת זאת, הוא סביבת הג'ונגל. אני לא בטוח שאני מעדיף את זה על פני עיירות משנות ה-40 וכפרים רוסיים מרוסקים, אבל המשחק מוציא את זה ללא תקלות, צמחייה משתרעת בכל מקום. גָדוֹל!
בכל מקרה, לאחר שהתחלתי את הרמה המטרידה הזו במחשבה "הממ, אני לא אוהב את משימות ההתגנבות של הקבוצות הקטנות האלה", אני מרוצה שהיא למעשה בנויה די בקפידה. עם זאת, יכולתי כנראה להשלים עם קצת יותר מקום לאגף את בסיס האויב.
אני צריך לציין, בשלב זה, שגם הקול הוא נורא, מה שנראה נאמן לחוויית Men Of War. רשמתי "משחק קול נורא" בפנקס הרשימות שלי, וזה /טוב/.
עד שהגעתי לרמה השנייה, "Gatecrashers", הרגשתי יותר בטוח שהמשחק יזרוק עליי דברים מעניינים. לרמה השנייה זו הגנה בסיסית קלאסית מהסוג ש-Men Of War עושה ממש טוב. אויבים אמריקאים תוקפים ואתה צריך להשתמש בטנקים ובחיל רגלים יחד כדי למנוע את ההתקפה. יש שם אלמנט נוסף עבור זה: צופים. אלה בחורים עם משקפת שצריך להרוג כדי למנוע מהאמריקאים להזעיק אותך סיוע אווירי. הוצאתם חיונית, או שאתה מקבל F4 שמטילים עליך פצצות, מה שלא עוזר לניצחון.
עם זאת, ככל שהרמה הולכת, אני מוצא את זה קצת בעייתי. הממ. זה לא כמוני ו-Men Of War, עשינו לטחון. אבל אז אני מניח שהחוויה החדשה הזו של הגיבורים הזעירים עומדת בניגוד לחוויה האחרונה שלי בתרחישי ההגנה המטורפים של 30 דקות מ-DLC של Assault Squad, שנגדם זה נראה קצת מאולף ובוצי. הממ.
רמה שלוש. אוף, זה נראה מדכא. אתה משחק בתור סיירת אמריקאית שצריכה להיכנס לכפרים וייטנאמים בחיפוש אחר אוהדי וייטקונג. אתה מקבל מארב והורג את המארבים. הרבה יותר קרבות ג'ונגליים בהמשך, יחד עם כמה קרבות בכפרים וייטנאמים. זו עבודה קשה ומעוררת קנאה מוסרית. ואיפה הטנקים שלי? זה לא המקום שבו Men Of War זורח.
למרבה המזל אנחנו יכולים לצאת ממנהרות העכברושים העלובות הללו, המבוססות על חולדות, ולעבור למתקפה הנקראת Die Hard Attack. מתקפה קשה! אתה יכול לדמיין מה זה יכול להיות. זה מהדהד כמה מהרמות הטובות ביותר ממלחמת העולם השנייה Men Of Wars, וזהו תרחיש תקיפה ענק שמתחיל בקטן ופורח לתוך שדה של פיצוצים ורודים. בעיקרו של דבר, יש דרך אחת להעלות את הכוחות שלך להגנת ראש הגבעה של האויב, אבל זה ממוקש, ואתה צריך להפיל קיני מקלעים אם אתה הולך להיות מסוגל לפנות את המוקשים ולפגוע בכוח החפור עם ההתקפה העיקרית שלך . המשמעות היא שהרמה מתחילה כהתקפת אגף קטנה של יחידת סיור, ולאחר מכן מתפתחת להתקפה ענקית שמתפרשת אל תוך ביצורי האויב. כן, אתה יכול לדמיין מה עשיתי מזה. אבל זה לא רק שאתה יכול לגלגל את התותחים הגדולים - יש מתח אמיתי בהתחלה כשאתה מנסה לקרוץ צלף נסתר החוצה מהג'ונגל. הוא בלתי נראה, ואתה בעצם צריך לעשות משולש כדי לתפוס אותו. Men Of War הוא הטוב ביותר כאשר הקרבות מתפתחים ומתפשטים ומבולגנים, וצריכים להסתגל לניצחון באמצעות הרבה שליטה ישירה ומטופשת, אבל יש נגיעות תסריטאיות קטנות בחלק מהמפות האלה שפשוט דובדבן על עוגת הקרב.
למרות נקודת השיא הזו, עלי לומר שאי אפשר לקחת את הגרף כמייצג באמת של חווית Men Of War: Vietnam שלי. בסך הכל, הייתי אומר, זה גורם לי להרגיש די סקפטית. זה יכול להיות קשה לתקן את ההגדרה של וייטנאם, והאתיקה של המצב היא הרבה פחות ברורה מאשר, למשל, משחקים שנקבעו במלחמת העולם השנייה. אמנם המשחק הצליח בבירור ליצור כמה תרחישים מעניינים שמציגים שריון וכן הלאה, ואני עדיין קצת פחות מתלהב מזה מאשר מהגדולות הלוחמות של Assault Squad, אבל זה בדיוק בגלל שאני חושב מה משחקי Men Of War לעשות הכי טוב היא ההסלמה מכמה גברים טובים ל'עומס מזוין של טנקים', וכל הבלגן הכמו-סימולטורי של שדה הקרב שנכנס ביניהם. זה עובד טוב יותר במלחמת העולם השנייה מאשר כאן. זה יהיה ממש מעניין לראות אותו חוזר למלחמת העולם הראשונה, אולי, או לעקוף ז'אנרים למלחמת החלל.
כמו כן, וייטנאם לא מרגישה - ופשוט לא - סרט המשך. לא ממש. זו הרחבה עצמאית, כמו כל שאר הקטעים של Men of War שראינו בשנתיים האחרונות. הנוסחה ללא שינוי - לטובה, יש שיטענו - אך עדיין ללא שינוי. עם זאת, נראה שיש כמה שינויים חזותיים וכמה אפקטים חדשים פה ושם. זה חומר קוסמטי, אבל זה אומר שהם עושים יותר מסתם לשאוב מפות חדשות. אם נקבל איטרציה חדשה באמת של Men Of War בקרוב, אין לי מושג. אבל אני מקווה.
לסיכום, אז:
- התרגשות התצוגה המקדימה מסתיימת בשיא, אבל זו הייתה דרך קשה.
- הדיוק ההיסטורי עשוי להיות קצת מפוקפק. יש נוכחות רוסית די כבדה במשחק, שאני לא ממש בטוח שמייצגת את מידת ההשפעה של הסובייטים באזור. צפון קוריאה וסין הגיוניות, אבל הנציגויות הרוסיות נראות יותר כאילו הן מורכבות כדי לפנות לקהל הרוסי. זה בסדר, אני אוהב לשחק רוסים.
- אני לא בטוח שאני אוהב את וייטנאם בתור תפאורה.
- המתקפה הגדולה על DIE HARD ATTACK היא פשוט מפוארת, ומרמזת שזו כנראה הולכת להיות עוד קלאסיקה מטורפת של אסטרטגיה בזמן אמת. אני מצפה לשים את ידי על הדבר המלא כשזה יגיע ב-29 באוקטובר.