אני מוקף בשלושה אנשים, כל אחד לכוד בעריסה אנכית. אנחנו בוהים זה בזה מכלובים בהתאמה, כשאנחנו צוללים לתוך מעמקי הכלא שלנו, לאחר שנדחפנו לפתור את בעיית המפלצת של הסוהר. לא יעבור זמן רב עד שנהיה אחד לצד השני, ונעבור על פני התועבות הישנות. לא יעבור הרבה יותר עד שנצרח ונמהר, אחרי שאחד מאיתנו יעיר אותם.
אני משחק משחק אימה הישרדות שיתופיGTFOבאירוע תצוגה מקדימה בקופנהגן. האורות הבריאים של שוק חג המולד שרק עברתי בו מבחוץ מנוגדים לאפלולית ולפלדה הווירטואלית שאופפת אותנו כעת, כמו גם לרובה הסער שבחרתי להתמודד עם תושביו. כדורים נדירים, ואמורים להיות מוצא אחרון. אנחנו שורפים הרבה תחמושת בחדר הראשון.
אנחנו מתחילים ליד לפחות ארבע מפלצות, מתרוצצות במרחק הליכה קצר משם. הם גושים קרושים של בשר פועם, מדי פעם מותחים איברים בפיהוקים דמוניים. המדריך שלנו, המפתחת Svante Vinternatt, מסביר שהם רגישים לאור, קול ותנועה. זה אומר כיבוי לפידים, גופות כפופות, צעדים איטיים. מדי פעם היצורים מתנפחים, פעימות הלב שלהם מתכווצות ברעש שנשמע בצורה מטרידה כמו מישהו שמנער בקבוק נוזל גוף. אם תזוז בכלל בזמן שזה קורה, אנחנו לומדים, המפלצת תתעורר. כמו החברים שלהם.
שש מפלצות מתות והרבה צחקוק מבוהל אחר כך, ואנחנו מוכנים להתקדם לחדר הבא. אחד מאיתנו הביא סורק ביו, שאומר לו את המיקומים הגסים של האיומים הסמוכים. כל אחד בחרנו כלי אחר, נותן לנו תפקידים ואחריות מיוחדים. אני הבחור של רובה הזקיף, מה שבקרוב מועיל כשאני נופל ישר לתוך המפלצות שהרגע הזהירו מפניהן. החדר שלא נחקר מתפרץ בצרחות, ואנחנו חוזרים החוצה. סוונטה אוטם את הדלת עם אקדח הדבק שלו, בתקווה לקנות אותנו כמה רגעים לפני שהם ילחמו אותה. במקום זאת, היצורים מתחילים לזרום פנימה מדלת אחרת, ומפתיעים את סוונטה כמו כולנו. הפתעה היא חלק בלתי נפרד מהפחד, וקשה לפחד ממה שאתה מבין. אז זה נחמד לראות את סוונטה קופץ.
סיבה נוספת לכך שטוב לראות מפלצות מציפות ממקום לא צפוי היא זוGTFOהערעור ארוכות הטווח של הארגון נשען על שמירה אמינה על עמידה על קצות האצבעות. שרצים של האויב ומיקומים אובייקטיביים הם באקראי, אומר לי סוונטה, אז אתה תעבור בדרכים שונות בכל הרמות שאתה משחק מחדש. מעבר לזה, יש את מערכת ה-Rundown. התוכנית היא שקבוצות חדשות של רמות ייצאו על בסיס חצי סדיר, עם אתגרים גדולים יותר ממתינים ברמות העמוקות יותר של הכלא.
"אתה לא באמת יודע מה יש מאחורי הדלת הבאה", אומר סוונטה. "אתה יודע את המטרה, אבל לא את הפריסה, או איזה סוג של אתגרים יש. האם זה שחור גמור? האם יש אויבי צל שאתה צריך פנסים כדי שתוכל לראות...?" כאן, אנחנו מנסים לאתר אחר אסיר אחר.
לצערי אין אויבי צל באופק, אבל אני כן מזהה איום עם ראש שנוצר מקנוקנות רותחים ודקים. זה סקאוט, ואם אחד מהקנוקנות האלה יכיר את הגוף שלנו הוא יזמן עוד מפלצות. אנחנו יכולים להתגנב לזה, אבל סוונטה חושב שזה מסוכן מדי. זו הסיבה שהוא אומר לשחקן אחר להניח כמה מוקשים, ואז עורף את ראשו של הסקאוט עם רובה הצלפים שלו. הזוועות האחרות מתעוררות, אבל אנחנו שורדים את ההסתערות שלהם. רַק.
אנחנו בצומת דרכים. הודות למסוף שפרצנו, אנו יודעים אילו דלתות מובילות קדימה - אך אנו יודעים גם על האספקה מאחורי דלת אחרת. הבעיה היא שהדלת הזו נבהלת. נצטרך לעבור בדיקה ביטחונית, להתפצל כדי לעמוד במעגלים הולוגרפיים כפי שהם מופיעים בכל החדר. באופן טבעי, זה יביא עוד מפלצות. אני מצהיר בקול מאוד שאנחנו יכולים לקחת אותם, ואז מתמוטט מאוד על הרצפה כשמתברר שאנחנו לא יכולים.
הידע במסוף הזה היה הביטול שלנו, אבל הם עדיין אחד החלקים האהובים עלי ב-GTFO. אתה צריך להקליד /פקודות, לפעמים להזין אחד את השני מידע על כרטיסי מפתח ספציפיים או יעדים אחרים. במשימה השנייה שלנו הגנו על כור מפני גלים של אויבים, אבל נאלצנו לרוץ בתורות אחורה כדי לנגח את הסיסמה הבאה. חבל שזו הייתה הפעם היחידה שהיינו צריכים להתמודד עם מסופים בזמן לחץ, אם כי Svante אומר שיש להם תוכניות להרחיב את השימושים שלהם. אני יכול לדמיין שאני מנסה נואשות לפרוץ דלת בעוד שאר הצוות מרחיק עדר, וגם סוונטה יכול.
זה סוג של פאניקה חברתית שאני הכי זוכר ממנההרג קומה, יורה שיתוף פעולה מהיר יותר, הישרדות גלים בלבד. יום אחד, GTFO עשוי להגיע לאותם שיאים - אם כי התותחים שלו לא ממש יכולים להשתוות אליהםהרג קומהיצירות המופת של. היתרון שלו, במקום זאת, טמון ביצירת מצבים מגוונים ומעניינים: תחבת לבבות לפה בזמן שאתה חומק על פני מפלצות, או הבנת מסלולים ותוכניות באמצעות הטרמינלים האלה. אני מעריץ של כל משחק שבו חמדנות יכולה להרוג אותך.
קיוויתי ש-GTFO עשוי ללכת צעד מעבר לזה, זכור. רציתי לטעום מהסוג של האימה שאני מקבל כשאני משחק במשחק אימה לשחקן יחיד, אבל, אולי בהכרח, נוכחותם של אנשים אחרים הופכת אימה לצחוק. היו כמה פעמים שכולנו התגנבנו בזהירות מאחורי מפלצות נפרדות, ואז ספרנו לאחור להורדה מפוארת בארבע כיוונים. הרגעים האלה היו מתוחים ומספקים, אבל מלאים בהומור יותר מאשר אימה. אני חושד שפחדים אמיתיים ועמוקים עדיין דורשים אינטימיות, והשעיה של חוסר אמון שלעולם לא ניתן להשיג כשיש לך עוד אנושי שמרטט באוזנייך.
עם זאת, 10 משחקים קולקטיביים עדיין מצפים ממך לקחת את הזוועות שלהם ברצינות. "אנחנו צוות קטן שמנסה ליצור משהו שהוא קצת שונה", אומר סוונטה, "ובאמת הולך על 'משחקי קו-אופ הארדקור'. כמובן שיש מצבים שבהם אתה יכול להשתטות, במיוחד אם אתה משחק עם חברים , זה חלק מהעניין, אבל לטווח ארוך, אני חושב שאולי זה לא המשחק בשבילך וזה בסדר גמור, זה לא משחק עבור כולם.
אני יכול לראות את זה. יש דגש על זהירות ותיאום, מה שהוכיח את הנפילה שלנו אפילו ברמות המוקדמות יותר. אחד היתרונות הגדולים ביותר של קילינג פלור היה איך אתה מצפה לנצח רק פעם אחת מתוך ארבע, וממתיק את הניצחון על ידי דחיקתך לסף התבוסה. סיימתי להתלהב מזה בארוחת הצהריים, ושמחתי למראה עיניים של מפתחים שונים.
GTFO יצאב-Steam Early Accessהיום, שם זה יישאר "אולי שנה", לדברי סוונטה - אבל הוא אומר את זה רק בהיסוס, ורק כשלוחצים עליו: "זה תלוי! אף אחד מאיתנו לא באמת עבד על משחק גישה מוקדמת לפני כן, אז זה קצת לא ברור כמה דברים נוספים אנחנו יכולים להכניס עבור 1.0."
GTFO מבשל את המרכיבים הנכונים, אבל הייתי אומר שהם צריכים עוד קצת זמן לרתיחה. הטרמינלים האלה זועקים לניצול טוב יותר, והמבנה ששיחקתי בו (שבועיים לפני הנוכחי) ארוז כמה באגים שוברי משחקים. עם זאת, בהינתן זמן, אני יכול לראות אותי ואת החברים שלי מתענגים על כל הזדמנות להשתכשך עמוק יותר לתוך הכלא של GTFO. אדווח כשיגיע הזמן ל-GTFI.