ידיים עם הנהג: סן פרנסיסקו
בשבוע שעבר היה לי קצת משחק עםנהג: סן פרנסיסקו, ניסיון הקאמבק המוזר להפתיע לסדרת מירוצי האקשן הוותיקה. לאחר שרשרת של עיכובים, הוא אמור לצאת ב-2 בספטמבר השנה, אבל הנה כמה רשמים, תמונות וסרטונים שתוכלו לגלגל בינתיים.
זה שם שגורם לאנשים רבים להירתע באימה כמו לאנחות בחיבה. הו, תודה לאל, השיגעון שלאחר ה-GTA שהוביל לכך שכל מוציא לאור ניסה ביד רמה את העולם הפתוח שלו, נראה שסימי האלימות האורבניים נגמרו עכשיו. כולם מנסים לעשות את Call of Duties משלהם במקום זאת, ולפחות אלו לא משחקים הנושאים את ההבלחה המבלבלת של כושר המצאה אפשרי - האכזבות פחות מוחצות כי לא ציפינו שהם ינסו משהו מעניין במיוחד ב- מקום ראשון. דרייבר היה אחד הנפגעים הציבוריים עד כאב של ה-goldrush שלאחר ה-GTA, המשחק השלישי שלו היה ניסיון חסר קסם וגס, להפוך סדרה במקור על מרדפי מכוניות מרהיבים לסדרה על בחורים ירי. לשמוע שזה ניסיון קאמבק חדש עורר רגשות מעורבים; הטלת קובייה נוספת בהחלט הייתה ראויה, בהתחשב במה שדרייבר היה פעם, אבל מה אם זה פשוט ישחק את שאריות הרצון הטוב שנותרו?
לפיכך, יש כוונה ברורה ומוצקה בחדשות שהבלש, גיבור הדרייבר החוזר, ג'ון טאנר, לא יכול לעזוב את המכוניות שלו במשחק החדש, סן פרנסיסקו, לפחות לא מחוץ לקטעים. עם זאת, הוא יכול להחליף מכונית - רק עם המוח שלו, לא עם הגוף שלו. זה הולך להישמעבְּהֶחלֵטמטורף, ולמען האמת זה נראה קצת מטורף גם במשחק, אבל זה די עובד. אז: בשלב מוקדם מאוד של המשחק, השוטר/מומחה הגלגלים הגיבור טאנר מסתבך בתאונת דרכים איומה בזמן שהוא רודף אחרי אויבו הוותיק שלו, אדון הפשע ג'ריקו. רגעים ספורים לאחר מכן, הוא מוצא את עצמו בחזרה על ההגה של המנוע ללא רבב התמוה שלו, כשבת זוגו החדשה והחמימה ג'ונס עדיין יושבת במושב הנוסע, בהתייחסו לכמה שהיה להם המזל להתחמק מחייהם, אבל בהתחשב בהכל אולי כדאי להם לעשות צ'ק-אין עם רופא בכל מקרה. מכה קשה כזו אמורה לנפץ קוצים, לא רק להשאיר את הקורבנות קצת נרגנים, נכון?
הדאגה האחרונה מתגברת כאשר טאנר מתחיל לדבר על כך שהוא רואה שלטי חוצות המפנים אליו פקודות במיוחד, שומע צפצופים וקולות המעוררים את מכונות בית החולים וצוות בית החולים, ובעיקר, איכשהו מוצא את עצמו מסוגל להעביר את הכרתו לגופו של כל נהג אחר. את העיר. תאונת דרכים. מסתורין מטפיזי. אווירת שנות ה-70 (המשחק מתקיים היום, אבל טאנר הוא חובב רוק קלאסי). טאנר/טיילר. אם אתה חושב שהכל נראה קצת כמו...
(סליחה על הקופסה הירוקה, לא מצאתי גרסה טובה יותר)
... אז אתה לא לבד, כפי שיכולות להעיד על ההערות ההיסטריות המעורפלות שלי מסשן התצוגה המקדימה. בין אם ההנהון הוא מכוון לחלוטין ובין אם לאו, ההבדל העיקרי בין D:SF ל-Life On Mars הוא שהמשחק של Ubisoft Reflections לא עושה רושם על העובדה שטאנר נמצא בתרדמת, המוח הלא מודע שלו מדמיין הרפתקאות ומנטליות. כוחות על בזמן שגופו המוכה מנסה להחלים. סביר להניח שיהיו פיתולים ותעלומות, אבל מהשעה ששיחקתי זה נראה די ישר: זה משחק מעין מציאותי, לא מדע בדיוני, אבל מצב החלומות של טאנר מספק דרך שימושית להסביר. הכללת מכונאי חדש מכריע, חלקלק אך מגוחך. Shift הוא שמה, והקפיצה הקוונטית שהוזכרה לעיל בין גופים היא המשחק שלה. זה אבסורד לחלוטין והניסיונות להצדיק את זה נרטיבית עושים, אני חייב להודות בכך, פשוט גורמים לי לצחקק, אבל בחיבה. חשוב מכך, המערכת עצמה עובדת די טוב.
הרעיון מבוסס על אותה התנשאות של GTA וחב' - כל מכונית בעיר היא שלך - אבל הוא מוותר על כל התרוצצות ברגל, ולמעשה כל אלמנט של חטיפת מכוניות שובבה. במקום זאת, התודעה של טאנר (OR IS IT, וכו') מתוארת כמפה ממעוף הציפור של העיר, שאותה הוא/אתם יכולים לסובב על פניה במהירות גבוהה, תוך התקרבות מיידית אל תוך הנהג של כל מכונית שתרצה בלחיצת כפתור. הכל זרימה מהירה, טעינה אפסית, ויש בזה ריגוש מסוחרר אמיתי. אסור להסתובב בפינת רחוב בתקווה שמשהו טוב יותר מאשר אופניים עם מכסה מנוע קורה - במקום זאת, בחר בדיוק מה שאתה רוצה ולך על זה. בנוסף להציע הזדמנות לנסות מנועים חדשים ולהגיע למשימות חדשות, זהו אמצעי לנסיעה מיידית ברחבי העיר. זה מהיר, זה מאוד מוזר אבל זה הופך במהירות טבעית, ושומר את המיקוד כולו בנהיגה.
Shift משעשע שבעתיים כאשר במכונית הבחירה שלך יש נוסע. דקה אחת מסיעים אותם על ידי איזה נפיץ זקן ומשעמם, ברגע הבא בן לוויה שלהם הופך כנראה לזויה מתאבדת עם אפס כבוד לבריאות, בטיחות או סמכות. כמו קפיצת קוואנטום, המארח שלך לא משתנה פיזית, אבל הדמות הגאונית, הנבונה ומתעלמת מהתמותה של טאנר אחראית לחלוטין. קפיצה לאחת מאותן חיפושיות של פולקסווגן חדשות ומכוערות ראתה אותי חוטף גופה של אישה מבוגרת שיוצאת לנסיעה עדינה ביום ראשון עם בתה הצפופה. לפתע היא דועכת באוטובוסים במהירות של 100 קמ"ש, ממהרת מהרמפות ומפזזת לאורך המדרכה מקרגנת לעצמה כשצאצאיה המבולבלים לכאורה צורחים "אמא! הלב שלך נוטל כדורים!" בסופו של דבר, הבת הודתה בעצבנות שהיא נהנית מהקטל במירוץ המוות והחלה לצרוח בהתרגשות כשפניתי לפינה חריפה נוספת במהירות 80 מייל לשעה. כשאתה סוף סוף קופץ בחזרה לגוף שלך (או לפחות לזה שטאנר מדמיין שיש לו במטא-עולם הזה), בן זוגך הנרגן באופן מובן טוען שישבת שם בדממה אבנים בחצי השעה האחרונה.
מי יודע עד כמה אפשר לסחוט קומדיה ממה שתמיד יהיה בעצם אותו איסור פרסום, אבל נראה ש-Reflections בהחלט מתנסים בסוג של הומור שנעדר קודם לכן, במקום לתלות הליכים סביב הלכלוך גס. משימה אחת (כי יש משימות מוגדרות וגם שפע של משימות אופציונליות ופשוט מתרוצץ) רואה את טאנר גונב במוח איזה פשפש עשיר בנסיעת מבחן בפורד GT, כשהמוכר מציע שמן נחשים ממושב הנוסע. הטשטוש שלו מאט כאשר מכונית העל מושלכת על הכבישים במהירויות קטלניות, ומתחילות צווחות זדוניות על איבוד הבונוס שלו. טאנר מצחקק לעצמו, שוטר שלא מודאג לחלוטין מהרס הקריירה של גבר או, למעשה, גרימת פציעות איומות לאזרחים ולנזק רכוש בלתי ידוע. אז שוב, זה רק חלום תרדמת, נכון? שלא לדבר על המשחק הזה מקפיד לא לתת לך להרוג אף אחד באופן גלוי - כל הולך רגל צולל החוצה, לא משנה כמה זמן אתה מבלה בטיפול ישירות במורד המדרכה. הפנטזיה היחידה כאן היא פנטזיה מונעת, לא פנטזיית הרג.
תפקידו של טאנר העניק פעם את 'כוחו', עם השלכה מעורפלת של היותו מעין מלאך עירוני, הוא לפתור פשעים ובעיות ברחבי העיר - לקפוץ לגופו של שוטר אומלל ושמן על מנת להעניק את מיומנות הנהיגה הדרושה לצוד רכב מילוט, להביא אמבולנס עם חולים לבית החולים בזמן, דברים כאלה. עם זאת, יש גם הרבה פינוק טהור - טאנר אוהב מכוניות ואוהב לנהוג, אז ביצוע פעלולים לתוכנית טלוויזיה של 'נהגים הכי מטורפים בעולם' הוא גם ממש בסמטה הפסיכוטית הקלה שלו. כמה משימות פותחות התקדמות נרטיבית הליבה, אחרות מיועדות רק לבעיטות.
מרדפי מכוניות הוליוודים וינטג' הם ההשראה העיקרית לאורך כל הדרך, וזה בהחלט מחזיר תחושה בסיסית וביטחון לזיכיון הנצור הזה. הנהיגה שלו היא בלתי נסבלת בצד הארקייד של הדברים, לנצח במרדף אחר המהירות הגבוהה ביותר האפשרית ולא בהכרח המיומנות הגבוהה ביותר, אבל היא נועדה לגרום לך להרגיש כאילו אתה באמת מאחורי ההגה - בהחלט, מצלמת לוח המחוונים נראית הדרך המהנה ביותר לשחק, אם כי גם נופים מלמעלה למטה ומכסה המנוע נמצאים שם.
בילוי חרוץ וטוב (אם לא אולי מרהיב) למראה של חלק גדול מסן פרנסיסקו מתאים את עצמו לכך - כל הגבעות התלולות והצמתים הגדולים, וכמובן זיג-זג המורד האיקוני של רחוב לומברד, אליו מגיעים בעליזות. להתמודד כחצי שעה לסיום המשחק. D:SF מצליח להיות גם מוכר מאוד בכך שהנהיגה דומה ל-GTA מעט פחות מצויר ורעננה בצורה מושכת הודות למכונאי Shift והסירוב הגאה לתת לך לדפוק ברחובות ברגל.
אז: מופתע לטובה, עד כה לפחות. זה משחק שלוקח את שמו ברצינות רבה, גם אם הוא משתמש בכמה מושגים מגוחכים כדי להבטיח שתישאר נהג, לא ווקר. קשה לומר, בשלב זה, אם מדובר בהתמקדות חד-פעמית יחסית (אם כי קחו בחשבון נהיגת רסיסים בצורה מסודרת למרדף, מרוצים, פעלולים והרס) יכול להישאר רענן לאורך תקופה ארוכה, אבל זה כבר ברור לגמרי שהלב והביטחון של הנהג. חזר. יש לקוות, שיבוא תאריך השחרור שלו ב-2 בספטמבר, נוכל לשכנע את עצמנו כי הזוועות שלנהג 3היו הזיה קולקטיבית.
דרייבר: סן פרנסיסקו צפויה לצאת למחשב ולקונסולות funboxtoys ב-2 בספטמבר, 2011. גילוי נאות: הגרסה שהושמעה בשלב זה הייתה Xbox 360, ומכאן שבזמן שאנו דנים כאן על הרעיון והתכונות, היינו אומרים ל-porky-pies אם העברנו כל הערה על הביצועים והתחושה של Windows עדיין. למרות שאנו נשאף לקבל זמן עם גרסת המחשב לפני השחרור, נאמר לנו שהיא כנראה לא תתהדר בשיפורים/הבדלים בולטים במיוחד ביחס לגרסה זו, חסום הרזולוציה הרגילה וההתאמות של הבקר.