נחיל איש מערות משכפל עצמי.
אחרי שנה של ספקולציות, סוף סוף הייתה לי הזדמנות לשחקהמין האנושי,מִשׂרַעַתהמתחרה המצופה של אולפני ל-תַרְבּוּתסדרה, ולמרות שיצא לי לשחק רק את העידן הראשון של המשחק על מפה אחת, אני יכול לומר בוודאות שיש לנו כאן מתמודד. אני מהסס לומר כמה חזק מתמודד עד שראיתי יותר מהמשחק, מכיוון שאני חושבהמין האנושימותג שביעות הרצון של מותג הולך להישען בכבדות על הדרך שבה תוצאות ההחלטות שלך יצטברו על פני אלפי שנים מדומות. אבל העובדה שיכולתי לראות, אפילו במשחק המוקדם, כיצד לשיחות שעשיתי עשויות להיות השלכות במשך מאות שנים קדימה, הייתה סימן מבטיח.
כנראה שכדאי להתחיל מההתחלה. מה שעבור המין האנושי מוקדם אפילו מזה של Civ - במקום לפתוח את המשחק על היסוד הקרוב של העיר הראשונה שלך, זה מתחיל אותך בניאוליתיים, לפני שערים או החקלאות שאיפשרה אותן היו אפילו דבר. אתה מתחיל עם חבורה של נוודים, שמסתובבים בעולם מלא ביערות וממותות וזה, אוספים ארוחות ערב וידע על הסביבה שלהם עד שיש להם מספיק ערומים בכל אחת מהקטגוריות כדי להתיישב ולהתחיל ציוויליזציה. ובתקופה הניאוליתית גיליתי את הדוגמה הראשונה למה שיהפוך לנושא רץ בהערות שלי - כלומר עד כמה רחוק האנושות מוכנה ללכת כדי לאפשר לך לשחק בהתאם להעדפות שלך.
בפעם הראשונה ששיחקתי, בתור הבבלים שמחי המדע, חשבתי שאני צריך להתקין לבנים וטיט בהקדם האפשרי, כדי שאוכל להתחיל לצבור את החוכמה העתיקה וליצור טלסקופים וכדומה. אז יצאתי מהניאולית בתור שני או אולי שלוש, לאחר שפיצלתי את ערימת הנוודים שלי ושלחתי אותם להסתובב במדבר בחיפוש אחר סודות קדומים כדי לבנות את מאגר הידע שלי. במשחק השני שלי, לעומת זאת, חילקתי את הנוודים שלי כמו קודם, אבל התמקדתי בציד חיות במקום. המשוטטים אספו עוד ועוד אוכל, אבל המשכתי לפצל את הערימות ההולכות וגדלות שלהם לפני שהם יכלו להגיע למסה קריטית ולהתיישב.
כשבסופו של דבר מצאתי עיר והתחלתי את העידן העתיק, שמונה או תשעה סיבובים נכנסו, נחיל אנשי המערות של פון נוימן שלי התרומם כולם לצופים, ושאר המפה נחקרה תוך זמן קצר. בטח, איבדתי זמן פיתוח מכריע בהון הפורח המאוחרת שלי, אבל הרווחים הרבים שרכשתי דרך עדר הצופים שלי פיצו על כך יותר. ולפי Amplitude, אתה יכול לדחוף את חיי הפלינטסטונים עוד יותר, להישאר במצב של התפתחות מעוכבת כל עוד שישה עשר סיבובים או משהו כזה מבלי להיגרם חיסרון תחרותי רציני.
מסלולים אלטרנטיביים מסוג זה הוצגו בתחומים רבים של המשחק. במקום תפיסת הקרקע המוקדמת של Civ, האנושות מחלקת את העולם לטריטוריות, שהופכות לנחלה הבלעדית של שחקן, לאחר שהוקמו מאחז איפשהו בתוך אחד. בסופו של דבר ניתן לדרג את המאחז הזה לעיר עצמה, ולמרות שיכול להיות רק אחד לכל טריטוריה, אתה יכול להעביר את המאחז שלך תמורת עלות קטנה, אם אתה מזהה מיקום טוב יותר בקרבת מקום. זוהי מערכת חכמה, שהושאלה בחלקה מה-4X הקודם של Amplitudeאגדה אינסופית, ומקלה במידת מה את החשש שאם לא תזללו את כל האדמה שתוכלו בהקדם האפשרי, המתחרים שלכם ינחילו מתנחלים על כל הגלובוס, עד סף דלתכם.
ועדיין, יש דרכים חלופיות ללכת על משחק התביעה. במשחק אחד, התמקדתי בירידה של כמה שיותר מאחזים, הבטחת שטחי אדמה עצומים, אבל בעלות של הרבה מהזהב שאחרת הייתי יכול להשתמש בו כדי לדרג את המאחזים לערים. בפעם הבאה, נרגעתי קצת, הנחתי קומץ מאחזים בשטחים שמסביב, אבל שמרתי את עיקר הזהב שלי לשדרוג שלישיית ערים. זו וריאציה על הקושי הקלאסי של 4X של בנייה רחבה לעומת בנייה לגובה, כמובן, אבל אני חושב שזה אלגנטי.
בניית העיר עצמה, אגב, מספקת ביותר. זה לא שונה מהמערכת המחוזית של Civ 6, שבה אתה מתמחה במשימות מסוימות ברחבי מרכז העיר למשימות ספציפיות, מקבל בונוסים סמוכים וכאלה מהצבתם בחוכמה. אבל בעוד ש-Civ אפשרה מיקום חופשי של מחוזות ברדיוס של 3 אריחים מהאריח המרכזי, Humankind מאפשרת לך לבנות הרבה יותר רחוק - אבל אתה צריך להגיע לשם אריח סמוך אחד בכל פעם, החל מהאמצע. הודות למערכת הזו הגעתי לעיר אחת שהיתה כמו תולעת בבל ארוכה המשתרעת לאורך קו החוף של יבשת, ואחרת שעשתה את דרכה אל רמה סלעית דרך מעין קנוקנות, לפני שפריחתה למטען של מוקשים. זה מונע מכל הערים להיראות כמעט אותו הדבר, ועובד כהשלמה נהדרת לשטח המדהים לחלוטין של המשחק.
ללא ספק קראת שבכל אחת מתקופות האנושות, אתה בוחר תרבות חדשה להוסיף לזו שיש לך - אז אולי תתחיל עם התרבות המצרית, לפני שתוסיף את החמר בעידן השני, סינית בעידן השלישי, וכן הלאה, עד שבסופו של דבר קיבלת מעין גרסה תרבותית של קרם קרח עם פסטיל פירות, המוגדרת במידה רבה על ידי הבחירה הנוכחית שלך, אך נושאת הטבות ומיוחדות שנותרו כמורשת מהקודם שלך. בחירות. קשה לומר בדיוק איך זה יתנהל, או עד כמה שונים "מיליון השילובים האפשריים" של האנושות יהיו שונים, מכיוון שיצא לי לשחק רק את העידן העתיק הראשון עבור התצוגה המקדימה הזו. אבל היו שיחות לחיזוק המדע שעשיתי בתור הבבלים שיכולתי לדמיין שיש להם כל מיני השלכות שימושיות לאיטרציות מאוחרות יותר של הציוויליזציה שלי.
מכונאי הקצוץ והשינוי הזה הוא כנראה הדוגמה החזקה ביותר לאתוס הרב-גוניות של המשחק. במשחק Civilization, סביר להניח שתדע לאיזה מטיפוסי הניצחון האלטרנטיביים אתה תנצח מרגע האתחול. אתה תבחר את ה-Civ שלך, ותעשה את כל הבחירות שלך במשחק כדי למקסם את הדרך שלך לתוצאה המסוימת הזו. אבל למין האנושי יש רק סוג ניצחון אחד: ניצחון כללי ומקיף על סמך כמות ה"תהילה" (המכונה גם נקודות) שאתה צובר במהלך השנים. ישנן דרכים רבות לזכות בתהילה - מכיבוש למחקר, לחקירה ועד להישגים תרבותיים - והמשחק מוגדר כך שלעולם לא תצטרך להיתקע בתלם מסוים מבחירה. אם גילית שהעידן העתיק שלך היה שיא לעידן של גילוי רציונלי שקיווית להשיג, למשל, תמיד תוכל לדפוק את זה על הראש, לבחור תרבות עם המון בונוסים לחימה ולהשתולל עבור העידן השני.
גם הטיפול של המין האנושי ברעיונות אזרחיים מסודר. לוקח דף מהספר של פרדוקס, המשחק מציב את הציוויליזציה שלך על סט של סולמות גולשים, בין קטבים כמו חירות ועריצות, לבין אצולה ו... לא אצולה. אני לא זוכר את השמות המשמשים למושגים, אבל אתה מבין את הרעיון. ככל שהציוויליזציה שלך צוברת יציבות (משאב שהושג על ידי שמירה על צמיחה מדודה ואי מיזוג ערים רבות מדי על פני שטחים לכדי מרחבי יתר), תגיע לרגעי החלטה נרטיביים קטנים שבהם תוכל לבחור לזנק לעבר קוטב זה או אחר, והתנועה שלך לאורך קנה המידה ישנה קבוצה שלמה של שינויים ב-civ שלך.
אני רוצה לדבר על לחימה בפעם אחרת, אני חושב, מכיוון שהרגשתי שעדיין עובדים עליו הרבה. בקיצור, עם זאת, יש צורך בגישה של "הטוב משניהם" לשני הדגמים העיקריים ששימשו את סדרת Civilization לאורך השנים. הצבאות שלך נעים כמו ערימות, אבל אל תלחמו כמוהם: כאשר הכוחות שלך מתנגשים עם אלה של היריב, אזור של משושות נסגר ממפת העולם, הזמן החיצוני נעצר, ואתה פורס את החיילים שלך בשדה הקרב הזה כדי יש בארני קצת מבוסס תורות. מאז ששיחקתי משחק שליו בתור הבבלים ואחר כך משחק בונה בתור המצרים, לא יצא לי להילחם הרבה, אבל ראיתי את הקרבות מודגמים, והם נראים כמו שכבת משנה טקטית מוצקה.
אבל שוב, הייתי רוצה לבחון את מערכת הלחימה עם קרב מנצ'יקרט שלי, או סום משלי, לפני שאוכל לומר כמה זה כיף בהשוואה למה שהיה בעבר בז'אנר. זה הכלי שלקחתי מהאנושות, כפי שזה נראה. בדיוק כמו הציוויליזציה הבבלית המתהווה שלי, שאותה עזבתי בדיוק על סף הפיכתי לרומאים, היא בהחלט גורמת לפוטנציאל. אבל רק חלוף העידנים עמד לגלות כיצד ההתחלות המבטיחות הללו התפתחו עם הזמן, וההוכחה תהיה בפודינג של 5,000 שנה. למזלי, אם כן, בניגוד לבבלים המדומים שלי, אני צריך לחכות רק עד 2021.