הMechwarrior Onlineבטא סגורה מסתובבת לי בראש כבר זמן מה. אולי זה גס רוח מצדי להודות בזה, אבל היו משחקים גדולים עוד יותר שמתפוצצים על השריון הכבד של תשומת הלב המוגבלת שלי. עם זאת, ביומיים האחרונים נתתי לזה את מלוא הפוקוס שלי, ומצאתי את עצמי מופתע לטובה. ה-Mechs, כך נראה, די טובים.
אני מבין שהתחלתי את הכתבות הארוכות שלי עם כתבי ויתור לאחרונה ותראה, הנה מגיע אחד עכשיו: הבטא הסגורה של Mechwarrior Online עדיין קצת מחוספס בקצוות, למרות שיש שם משחק קרב רובוט בוגר למדי, ו הסיבה לכך היא שלמשחק המלא יש היקף שאפתני עצום. יש מטא-משחק תופס כוכבי לכת וכיוונון רובו-מוסך כמעט אינסופי לשחקנים מחויבים, כמו גם כל עניין המטבעות של חנות מזומנים, וכל זה דורש קצת עבודה. הבטא כבר מרתקת מאוד, עם הרבה מה ללמוד על מכשול מרובה משתתפים, אבל אני חושב שיש עוד הרבה מאוד לבוא. מה שהיה לנו מהבטא עד כה הוא רק טעימה.
מה שזה בעיקר טעימה הוא צוותים של מכונים שרוקעים סביב נופים הרוסים, חובטים זה בזה בטילים ומוציאים זה את גופי החום של זה באלומת אנרגיה גדולה. לאחר שנפלת לתוך עניין הלובי-האנגר, אתה יכול לקפוץ ישר לתוך אחד ממספר מכונות מוגדרות מראש וללכת. זה נמשך עם שניות, ומשעשע בכל פעם. לעזאזל, קיבלתי את המכה האחרונה במשחק האחרון שלי, וזה הרגיש די טוב. אני משתפר בזה, וזה סימן מצוין.
כמובן שצד ההתאמה האישית של המשחק הולך להיות די נרחב, ויש מעבדת מכה שתוכל להתעסק בה בתוך משגר המשחק. ניסיון שנצבר על ידי מכת רובוטים מספק מערכת המאפשרת לך לפתוח הטבות כדי לשפר את המגפיים שלך. זה יעשה דברים כמו לשפר את ביצועי הנשק ולעזור לך עם הגורם הנוסף המקיף הזה במשחקי Mechwarrior: חום.
חום זוכה להפליא, ונותן לך משהו לחשוב עליו ולהתנהל כל הזמן. עצם ההשתחררות עם ההדק תגרום לכיבוי זמני, מכיוון שהמנגנון פשוט נכבה כדי לפרוק אנרגיה. אתה יכול לעקוף זאת, כמובן, אבל תוך סיכון של נזק למערכות שלך. ומכיוון שכבר יש מספר רובוטים על המגרש שרוצים לפגוע בך, לעשות את זה לעצמך זה לא חכם.
בכל מקרה, אתה יודע את כל זה. אם נחזור לעניין המטבע הזה: שטרות C הם המטבע של המשחק, והם החלק שבו ההיבט החופשי למשחק הולך לעזור ל-Pirhana להרוויח כסף. הם איטיים להצטבר אם אתה לא משלם כלום, ולכן רכישה תעניק לך גישה למגוון רחב יותר של מכונות. זה לא אומר שלא תהיו תחרותיים עם המכונים החינמיים (בהחלט תעשו זאת), אלא רק שחלק מהאנשים – אתם יודעים מי אתם – ירצו את האטלס השמן והמבריק הזה. אנשים כבר קונים את "חבילות המייסדים" שנותנות גישה לכל הסוג הזה. האם זה שווה את הכסף? למען האמת, אני לא יודע, ואני מצפה שזה ישתנה בכל מקרה לפני תום הבטא. למסקנות בנושא זה ייקח זמן מה להסיק.
בכל מקרה, עד היום עברתי דרך כמה עשרות משחקים, ואני מרוצה גם מהפקדים וגם מהאיזון של המשחק. גרסה אינטואיטיבית של סוגי הפקדים שהיו לנו עם משחקי Mech הישנים יותר וניתנת להבנה מיידית. וברגע שהמאבק מתחיל, הדברים אכזריים. בעוד שכל מכה הוא יצור קשוח בפני עצמו, חשיפה לצד רחב של אויבים מרובים תוריד אותך כמו צעצוע תחת מחבט בייסבול. לימוד שטחי האדמה, שמירה במסווה ועבודה עם טייסים אחרים הופכים כולם להתנהגויות אינסטינקטיביות הודות לעקומת הלמידה הקשה הזו. אני יכול לראות שזה הולך להיות משחק שכמה אנשים הולכים לשלוט בו, ושהרבה יותר יתענגו עליו כשהם נאבקים להשיג את המאסטרים האלה בצורה הטובה ביותר. זה פשוט סוג כזה של הופעה.
בקיצור: זה מבטיח.
וגם החבילה שבה היא מגיעה מקסימה. הסביבות נוטות להיות מעט עכורות, אבל הטכנולוגיה של CryEngine נותנת אותן בהתלהבות - חלקה, מפורטת - והמכונות הללו עצמן חיות להפליא, בצורה מכנית. הפגרים שלהם זוהרים בצורה מעוררת חושים כשהם נצרבים מנשק היי-טק.
הדבר הנוסף שהסביבות המפוארות בארכיטקט CryEngine הזכירו לי הוא הדלילות המוזרה של כל כך הרבה משחקי מכה. בכל כך הרבה משחקים אחרים, המערכת האקולוגית של כל שדה קרב נתון היא בדרך כלל די רחבה ועמוסה: בחורים קטנים מתרוצצים, בחורים גדולים שואגים מסביב, ואולי אפילו דברים זורמים מעל הראש. משחקי Mech, לעומת זאת, נוטים לכלול רק מכונים. וכך זה כאן. בלי חיל רגלים שמתרוצץ סביב רגליך, שום זוועות תעופה וחלל לא מרפות אותך מהאוויר. זה בסדר, כנראה, אבל פשוט עלה בדעתי איזה עולם סטרילי מוזר זה. גם המכונים יכולים להיות חיל רגלים. אלמלא קנה המידה של הבניינים, המכוניות והעצים, ייתכן שאלו היו רק גברים עם הליכות מביכות.
אולי זה לא רלוונטי. אני מעדיף לשחק בזה מאשר ב-World Of Tanks, הודות לנטייה העמוקה שלי להערצה ממכונות קרב אנתרופומורפיות. והאלימות החובטת של המכונים הוצגה בצורה מבריקה, כך שהם חולקים גדולים, והם מרגישים כמו מכונות מלחמה ענקיות. זה הישג הגון.
למרות כל מה שכבר הושג, אני חושד שהדרך עוד ארוכה. MWO עשוי להשיק השנה, אבל הוא יתמלא ב-2013.
גם עם זה וגםהוקןבמסלול מרובה משתתפים, יש, כמובן, דמוגרפיה של שחקן יחיד שיימצא חסר משחק מכה עם משימות ו-NPCs וכן הלאה. זה עדיין באופק, אני מניח, אבל עם Mechwarrior Online שמחפש לקלוע בעורק של עושר, משחק לשחקן יחיד נראה רחוק מתמיד. אוּלַיטקטיקת Mechwarriorיעודד אותנו בינתיים.