גיבורים וגנרליםזה לא משחק. זה שני משחקים. לפחות לזה מכוונים המפתחים ברטו-מוטו. במשחק אחד אתה נכנס לקרב בתור 'גיבור' FPS ואילו במשחק השני אתה מכוון משאבים וחטיבות צבא כמשחק אסטרטגיה 'גנרל'. למרות שהכל מגיע בחבילה אחת, הרעיון הוא שמה שקורה בעולם אחד ישפיע בסופו של דבר על העולם השני. לדוגמה, העברת חטיבה של שריון קל לקרב סמוך על המפה של הגנרל יגרום להופעת טנקים עבור השחקנים הנלחמים על הקרקע. זה לא ממש פשוט כמו זה, כמובן, ויש הרבה דרישות שדברים ילכו כמו שאתה רוצה שהם משחקים כגנרל, אבל זה הרעיון המרכזי.
כפי שקודן היה מודה בפניי בביקורי בסטודיו שלהם, הרעיון של מיזוג משחקים שונים לעולם מתמשך אחד אינו חדש. למעשה, זה די אופנתי ברגע.EVE Onlineמתנסה כעת בחיבור תאגידי החלל וצי המלחמה שלהםאבק 514מגפיים ומכונות ירייה של הצבא, אפילו על פני פלטפורמות. בינתיים Wargaming מנסה למצוא דרכים שלהםעולם הטנקיםלדמם לתוך World of Warplanes ו-World of Battleships הקרובים שלהם. אבל האם הדחף הזה לעבר עולמות משחקים חופפים הוא מרוץ חימוש שובב בין מפתחי MMO, או שמא מדובר יותר בחיפוש אחר הגביע הקדוש של משחקים מקוונים? משהו שאפתני אבל בסופו של דבר נידון?
הצוות ברטו-מוטו מעוניין להדגיש שהם בנו את המשחק הזה מהיסוד. באמצעות מנוע משחק מעשה ידיהם, הם התמקדו תחילה במשחק ה-FPS ופעלו כלפי מעלה, ממש כמו רטינה המטפסת בסולם הצבאי. אז הגיוני להסביר תחילה את זווית FPS. כפי שזה נראה, הוא לוקח הרבה מההשראה שלו מ-Battlefield, כאשר משימות מתמקדות כרגע בלכידת נקודות או בהגנה עליהן מפני האויב התוקף. אבל התזמורת האדומה היה שם אחר ששמעתי מוזכר כהשראה וזה בא לידי ביטוי בכוח האש המעניש אפילו של רובאי בודד. לעתים קרובות הרגתי חייל אויב בירייה אחת והמוות הגיע אליי באותה מידה. אתה מיד תבין את המשחק כשחקן FPS, אבל אתה לא מיד תהיה טוב בו.
יחד עם זאת, גרסת הבטא הזו חסרה חלק מהמשוב של יורים מודרניים. ה-X המהבהב מעל הכוונת שלך כשאחד מהכדורים שלנו פוגע ביריב - משהו שאנו רואים כמובן מאליו בעידן זה של יריות - חסר. במקום זאת תקבלו את הסרט המיושן של הרג בתחתית המסך. כמו כן, מעקב אחר מי מנצח בקרב קשה ומשחק בלילה מביא להרבה פזילה מבוהלת על העלווה. בקרות הרכב לוקח קצת להתרגל (וזה כולל את ה-RPS המועדף - אופני המלחמה הצנועים) אם כי נראה שזה לא הניא את הנינג'ות של המטוסים שרוחשים את סוגי הקרב המקוונים האלה. כל זה נאמר, ניתן לסלוח מעט על כל הפגמים כשאתה עוצר בחשבון שהכל פועל בצורה מרשימה מתוך דפדפן האינטרנט שלך - וזה נראה די טוב לעשות זאת.
עם זאת, זה הצד האסטרטגי של המשחק שמעורר את מרבית העניין. כל שחקן, כשהוא מחוץ לשדה הקרב, יכול לצפות במפה של ה'מלחמה' המתמשכת. יכולות להיות מלחמות מרובות (עם מקסימום 1000 אנשים לכל צד) שהם בעצם השרתים וברגע שאתה מצטרף אתה צריך לראות את זה. כרגע רק החזית המערבית אירופית זמינה אבל התוכנית היא לכלול תיאטראות אחרים, כולל צפון אפריקה והאוקיינוס השקט. הרעיון הוא שמה שקורה בסקירת המפה הזו ישפיע על הקרבות ולהיפך. כרגע זה מוגבל להעברת 'צוותי תקיפה' שסביבם משאבים שהשחקנים יכולים להשתמש בהם במהלך הקרב. כדי להבהיר, אתה בעצם לא מזמין שחקנים אנושיים אמיתיים - אומר לצוות כיבוי אש ללכת מקאן לפריז וכדומה - אתה שולח משאבים מהבירה שלך או מהמפעלים שלך לחזית. זה אומר טנקים, מטוסים וכלי רכב אחרים, אבל אולי בעיקר אתה גם שולח 'קרדיט השרצים' נוספים. לדוגמה, אם הגנרלים לא ישלחו מספיק משאבי 'חיילות' לכל הקרבות שמשתוללים, שחקני ה-FPS שלהם על המגרש ייגמרו מחולצות מחדש וייאלצו לוותר על הקרב - פוטנציאל לדחוק את כל הקו הקדמי. נאמר לנו שזה מעלה את האפשרות שהקרבות יכולים להימשך שעות או אפילו ימים, אם הגנרלים משני הצדדים ימשיכו להזרים משאבים לקרב אחד. למרות שהחבר'ה באולפן אומרים שהקרב הכי ארוך שראו נמשך שעה וחצי.
השחקנים ברמה האסטרטגית אחראים גם לפתיחת קרבות. אתה עושה זאת על ידי הזזת צוותי התקיפה שלך לשטח אויב ותחילת קרב. אלה נופלים בדרך כלל לקטגוריה של התכתשות, הגנה או תקיפה - כולם מצבי משחק בסגנון 'שולטים בנקודות לכידת' - אבל המפתחים עובדים על הוספת מצבים חדשים שיהיו להם השלכות חיצוניות. לכידתם במצב הדגל תהיה כרוכה בגניבת מסמכים והבאתם לתחנת רדיו ידידותית לשידור, ובשלב זה חלק מהתנועות האסטרטגיות של הגנרלים של האויב עשויות להיות גלויות עבורכם. מצב חבלה יראה חיילים נשלחים לפוצץ גשר, ואם הם יצליחו, המסלול לא יהיה זמין יותר לגנרלים על המפה. רעיון נוסף הוא לקיים קרב של טייסים בלבד שבו צד אחד צריך לצלול להפציץ מסילת רכבת בזמן שהשני מגן. ריצת הפצצה מוצלחת תביא לניתוק קווי אספקה. לכל המשימות הללו יש בראש מטרה אסטרטגית אחת ארוכת טווח - להגיע ולתפוס את בירת האויב. וזה עלול לקחת שבועות או חודשים של לחימה.
אני חושב שזה הוגן לומר שהרעיונות מאחורי השילוב הזה של אסטרטגיה-פעולה הם חזקים. חזקה לפחות כמו התוכנית של EVE לכלול הפצצות מסלוליות מספינות חלל על פני כוכבי הלכת של Dust 514. כמובן, זה יהיה הביצוע שחשוב. כרגע ממשק המשתמש של המשחק הוא - מבלי לרצות להיראות לא מנומס - קצת בלאגן. הכל, החל ממסך הטעינה של החיילים ועד לשונית צוות התקיפה ועד למפת אירופה הוא אוסף מבלבל ועמוס של חלונות, קופסאות ותפריטים נפתחים נסתרים. אם אי פעם תרצה לשחק רק כ'גיבור', זו לא בעיה גדולה מדי - יש כפתור גדול שפשוט זורק אותך ישר לכל קרב. אבל אם אתה מחפש לבלות הרבה זמן בתור גנרל, תצטרך לפענח את התפריטים המבוכים האלה בלי הרבה עזרה מהמשחק עצמו. העובדה שכל הסמלים שמציינים שריון קל, חוליות סיירים ממוכנות ורובאים הם הסמלים הצבאיים האמיתיים היא מגע נחמד מאוד - אבל זה בטוח יעזור שתהיה אגדה שתסביר איזה אייקון הוא איזה. לא כולנו חובבי היסטוריה צבאית.
זו בעיה שהוכרה על ידי הצוות. כל מי שדיברתי איתו הודו שיש להם מה שהם כינו 'בעיית הסבר'. ככל הנראה, ה-GUI עומד לראות גרירה מחודשת, ויוזר מדריך למפה. כדי לשמור על עצמם, המתכנתים ברטו-מוטו קוראים לכל מבנה של המשחק על שם גנרל בצבא מלחמת העולם השנייה. אם הם עושים את זה בסדר אלפביתי, כמו הוריקנים, אז אני מקווה שהם לא ימתינו עד לבניית ה-Yamamoto כדי לתקן את 'בעיית ההסבר' ולהוסיף עוד מהאלמנטים המובטחים לחלק האסטרטגי של המשחק. מכיוון שכרגע זה נראה פחות כמו משחק אסטרטגיה ויותר כמו לחיצה קלה על כפתורים שניתנים לשחקני FPS לעשות בין הקרבות.
ההזמנה הנוספת היחידה שלי היא אותה ההזמנה שיש לי לגבי כל משחק בחינם. זו הדאגה שנוכחותם של 'מטבעות' שהרוויחו יכולה להפוך משחק על טקטיקה או אסטרטגיה למשחק על חיסכון. כפי שהואגיבורים וגנרליםיש שני מטבעות: קרדיטים (מטבעות כסף שהושגו בקרבות) וזהב (שנקונים במזומן אמיתי). כמות הזהב הקטנה ביותר שתוכלו לקנות בסיבוב אחד היא 1500 שעולה כ-7 אירו - סביר למדי. אז הזהב הופך לזיכוי כסף, שבו אתה משתמש כדי לקנות דברים. לחלופין, אתה יכול לקנות אגרות חוב מלחמה, שהן טרור מתוחכם שמחזיר ריבית על זהב על בסיס חודשי ומשלם סכום סופי, מה שמביא לך רווח סופי בכסף מעמיד פנים. בנייה עתידית תציג מטבע שלישי בשם 'קרנות מלחמה' לשימוש במשחק האסטרטגיה, בגלל בעיות האיזון הקשורות בשליחת המון צוותי תקיפה במקביל וגידול סכומי מזומן ענקיים בבת אחת. כל זה מביא למשחק שכנראה ייקרא בצורה המתאימה יותר Heroes & Generals & Bankers.
עדיין לא נמאס לך לחשוב על כסף? אתה תהיה. הכסף שהושג בלחימה משמש הרבה. במקום לתת לך את כל שיעורי החיילים מההתחלה, ובכך להציע את ליבת המשחק, יש לך רק את הרובאי זמין. יש לפתוח את כל השאר - מפקד הטנק, הטייס, הצלף וכו'. לא רק זה, אלא גם את ה'חריץ' שבו לאכסן אותם יש לפתוח תחילה (עבור 52700 קרדיטים). אותו דבר לגבי הצד של משחק האסטרטגיה 'הגנרלים'. ברמות התמחור הנוכחיות, צוות התקיפה הזול ביותר שתוכל להרשות לעצמך יחזיר לך 10,560 בתוספת ה-29,000 שאתה צריך בשביל המשבצת להכניס אותם. אז אתה צריך להרוויח את זכותך לשבת ליד שולחן הגנרל, מה אני מניח שזה הגיוני. או שאתה יכול פשוט לקנות את זה נכון. יש לו את כל השערים הסטנדרטיים של F2P, שתמיד מעצבנים יותר ככל שהם יותר בפנים שלך. וכשאתה אפילו צריך לבזבז את מטבעות הכסף שלך בשמירה מתמדת על הקבצים המצורפים על הנשק שלך, או על כמות התחמושת שאתה מתחיל איתה משחק, אז זה די לעזאזל בפנים שלך. זה לא יכול להיות יותר בפנים שלך אם זה היה פירסינג באף.
אבל אז יש את טיעוני הנגד הרגילים למשחק חופשי. 'אתה יכול להרוויח הכל לאורך זמן', 'אתה משלם רק סכום קטן יחסית', 'זה משחק חינמי, למה אתה מצפה?' ועוד. אני לא יודע. אם אתה סולד מ-F2P חודרני אז אני מנחש שזה כבר נהרס לך. אם לא, תירה. האתגר העיקרי כעת עבור Reto-Moto הוא לא רק להפוך את מרכיב האסטרטגיה לפחות אטום, אלא גם להבטיח ששחקנים יכולים לארגן את עצמם באותו האופן שבו יש לקהילות מקוונות אחרות - זו הדרך היחידה שבה מלחמה מתמשכת כמו זו תהיה מהנה . כמו שאמרתי, הרעיונות טובים והמטרה השאפתנית ליצור משחקים נפרדים אך בעלי אינטראקציה חלקה בתוך עולם בודד היא משהו שתמיד חשבתי מעניין, גם אם אני סקפטי לגבי גילוי הגביע הקדוש המסוים הזה.
גיבורים וגנרליםהבטא פתוחה כעת לכולם.