לבבות ברזל[אתר רשמי] הוא מובי דיק שלי. ביליתי חלק מופרז מחיי הבוגרים במשחקי אסטרטגיה מפוארים, במיוחד אלו ממגוון הפרדוקסים. אני קצת יוצא דופן בזהאירופה האוניברסליתלא היה משחק השער שלי - נכנסתי ל-fold באמצעות הראשוןמלכים הצלבנים, שהפך במהירות לאחד המשחקים האהובים עלי, למרות הבעיות שלו. משם עברתי ליוניברסל אירופה IIונאבק להסתנן למעצמות הקולוניאליות של ויקטוריה. רק בסרט ההמשך למדתי ליהנות מהמאה התשע-עשרה.
לבבות ברזל IVאולי יביא אותי סוף סוף ללב המאה העשרים.
הסדרה תמיד הייתה שם, רועמת בכעס ברקע כשאני משחקת עם אחיה לאסטרטגיה הגדולה. ניסיתי לאהוב את זה במשך השנים, אבל נראה כי מסגרת הזמן הדחוסה משאירה מעט מקום לסוג של משיקים פראיים הרחק מהנתיב ההיסטורי שאני נהנה ממנו. לעתים קרובות מדי, הייתי מתחיל במערכה ונוטש כמה שעות לאחר מכן, כשהרגשתי כלוא על הדרך למלחמה המכילה הכל.
זה לא שציפיתי לשחק משחק של מלחמת העולם השנייה בלי שום מלחמה, אבל הבלתי נמנע של הסכסוך גרם לכך שהגישה שלי התמקדה בניצחון מההתחלה. במקום לשחק עם האפשרויות של העולם ולהתנסות באסטרטגיות לטווח קצר וארוך, נאלצתי לעבוד לקראת יעדים מאוד ספציפיים מהיום הראשון.
בסך הכל אני אוהב לשחק עם משבר שעשיתי, או לפחות אחד שאני מרגיש שהוא אישי לחוויה שלי, במקום סדרת אירועים קבועים מראש.
יש סיבה להאמין כי לבבות הברזל הרביעית יאפשרו חריגה גדולה יותר מההיסטוריה, במיוחד אם התוכניות עבור מדינות קטנות יצליחו. במקום הנחיה של יעדים מתוכננים, למדינות קטנות צריכה להיות קבוצה של יעדים דינמיים המותאמים למצב האסטרטגי הרחב יותר. לאור ההנאה שהצלחתי למצוא לשחק בכוחות המשניים של ויקטוריה השנייה, במיוחד מאז הרחבת Heart of Darkness, אני נוטה לתתלבבות ברזליתרון הספק בתחום הזה אבל הייתה לי רק הזדמנות לשחק בתור גרמניה עד כה.
אני אדולף היטלר נורא. אולי אני צריך למצוא את זה מרגיע, ובמובנים מסוימים אני עושה זאת, אבל בחמש עשרה הדקות האחרונות של השעה שביליתי עם לבבות הברזל הרביעי, הייתי על סף צרחות עלבונות איומים בוורשה. היא סירבה ליפול, אתה מבין, וכשהסיום הגיע לסיומו, הייתי נחוש בדעתי שאתבע את פולין כאקט האחרון שלי. זה לא היה אמור להיות.
תוך פחות משעה מנעתי את מלחמת העולם השנייה בכך שהרסתי את הפלישה לפולין בצורה כל כך יעילה עד שהצבא הצרפתי צעד לתוך ברלין עד 1938. עקבתי אחר מטרות היסטוריות מתוכננות - אתה יודע, צבא מחדש על חבל הריין, האנשלוס. , סוג של רשימת מטלות שגרמה לי להתכווץ בכל פעם שהצצתי בה - אבל קפצה במקצת, הכריז מלחמה לפני שהחיילים שלי היו מוכנים לחלוטין. ברגעים האחרונים, הפלישה הצרפתית לחזית המערבית דחפה את חיילי אחורה מהר יותר ממה שיכולתי לדחוף למזרח.
צפייה בפעולה צבאית בתנועה מרגשת ב-Hearts Of Iron IV. אתה צופה בכתמים, קווים וחצים מסתובבים על המפה, כן, אבל זו מפה נאה מאוד, עם אור נמס על פני הגלובוס כמחזורי יום ולילה. זהו משחק האסטרטגיה הכי אטרקטיבי של פרדוקס עד כה, המציג את תנועות החיילים ברמה האסטרטגית, אך מצליח ללכוד חלק מהריגוש הקשור בדרך כלל ללחימה ברמה טקטית מבצעית.
מכיוון ששיחקתי רק משחק קטן שידרוש כמות עצומה של זמן להבין אותו, אני רוצה לפזר את החיוביות שלי בזהירות. אם האסטרטגיות אינן פועלות בצורה אמינה בטווח הארוך, ואם הבינה המלאכותית לא יכולה להציע גם הפרעות בלתי צפויות וגם אתגר הגון, הפרטים העדינים יותר לא יהיו חשובים. אבל, לעת עתה, ראוי לציין עד כמה הפרטים האלה עדינים.
במקום להכות ראשים כשמספרים מתקתקים בקופסה בצד המסך, הצבאות של HOI IV מבצעים תמרונים. הם נעמדים ומתקבצים מחדש, הם מתקבצים יחד ומבליצים, והם מקיפים כוחות אויב מבודדים. כל הפעולות שלהם הן תוצאה של (בתקווה) תכנון קפדני, המתרחש על פני מספר שלבים. למען הזרימה, חילקתי את הפלישה שלי לחמש פעולות נפרדות, שכל אחת מהן ממחישה איך המשחק עובד, במיוחד ביחס לערכים קודמים בסדרה.
השלבים הם הפקה, פריסה, פוליטיקה, הכנה ופעולה.
שלב ההפקה הפתיע אותי. ציפיתי שהבנייה בצבא תהיה הרבה יותר מורכבת ממה שהיא, מה שהשאיר אותי מתקשה להבין מה צריך להיות הצעד הבא שלי, כשאני יושב כשהמשחק מושהה בזמן שלחצתי על תפריטים. כפי שהתברר, עשיתי את כל הצעדים הדרושים ורק הייתי צריך להפעיל את המשחק כדי לראות את פירות העמל שלי.
לכל אומה יש מפעלים צבאיים ואזרחיים, וניתן להוסיף כל אחד מהמפעלים הללו לצו. אם אני רוצה לבנות טנקים, אני מצרף כמה מפעלים צבאיים להזמנה לסיווג הספציפי של הטנק שאני צריך (שנפתח באמצעות מחקר). המשחק אומר לי באיזו מהירות המפעלים האלה יוציאו יחידות ואז אני יכול לבטל את ההשהייה ולחכות עד שהם יהיו מוכנים לפריסה.
המערכת של הקצאת מפעלים מצמצמת את ניהול המיקרו, ומקימה קווי ייצור שנמשכים אלא אם הם מופרעים על ידי הפרעה חיצונית או שינוי בתוכנית. אחת הדרכים שבהן המשחק ידגמן גישות לאומיות שונות להרכב הכוחות הצבאיים היא באמצעות עדכון ושינוי של קווי ייצור אלה - חקרו ערכה חדשה ותצטרכו לתקן מחדש את המפעלים שלכם כדי להכניס אותה לייצור.
בתיאוריה, אפשר לסגור את כל הייצור בזמן חידוש המפעלים שלך, אבל אם אתה נתפס באמצע סכסוך, זה אומר שלא תוכל לתגבר יחידות או לחדש את הכוחות שלך בקו החזית עד שכל הציוד החדש נמצא במקום. במקום זאת, רוב המדינות ימירו מפעלים אחדים בכל פעם, תוך שמירה על עיקר הקווים שלהם בפעולה, גם אם ייתכן שהמוצר הסופי אינו מתקדם. מכיוון שמפעלים נעשים יותר ויותר יעילים כאשר מייצרים סוג מסוים של חומרה, יכול להיות שאפילו כדאי להישאר עם טכנולוגיה מיושנת לכאורה. צבא מיושן שמספר על יריביו הראוותניים חמישה לאחד עלול לשרוף כוח אדם במהירות, אבל זה יכול להיות הבחירה הנכונה בנסיבות מסוימות.
הפריסה פשוטה. יחידות מוקצות למפקד ומוצבות בשטח ידידותי. לפני השמה הם נשמרים במילואים, עוברים מהמפעלים לבריכה מחוץ למסך. למפקדים יש כישורים ספציפיים, והם עשויים להיות מתאימים יותר לפיקוד חי"ר או טנק, כמו גם ספירת יחידות מקסימלית מועדפת. הם יכולים לחרוג מהגבול העליון המוצג אך לא יספקו אף אחד מהבונוסים שלהם ליחידות מעבר ליכולת הפיקוד שלהם.
אני הולך לרפרף על פוליטיקה כי בעיקר צעקתי על אנשים. צעקתי על אוסטריה והפעלתי השפעה כדי לעודד את כולם להצביע למפלגה הפשיסטית. עקבתי אחרי הניצחון הזה בהתקף צעקות מהיר לכיוון הכללי של פולין. כל הכבוד, אדם. איזו חתיכת עבודה.
בעיקרו של דבר, כשזה מגיע למלחמה, תצטרך סיבה להכריז מלחמה. אם אתה משחק בתור גרמניה, אתה כנראה יכול להגשים מטרה היסטורית או שתיים כדי לפתוח תביעת תוקפנות על טריטוריה. זו הייתה החוויה שלי לפחות. ואז ביצעתי את הטעות שהובילה לנפילת ברלין. הכרזתי מלחמה על פולין לפני שהקמתי את הצבאות שלי. אופס.
עברתי את שלבי הייצור והפריסה בסדר גמור, אבל לא קבעתי תוכנית קרב אמיתית. זה היה מאוד מטופש מצידי כי בעצם עשיתי את הדבר המטופש הזה שדמויות משחקי לחימה עושות לפעמים, וצעקתי את שם ההתקפה המיוחדת שלי ממש לפני שעשיתי את זה. התקשרתי לפולין וצעקתי בליצקריג במורד הטלפון ואז התחלתי להזיז את הטנקים שלי למצב.
Battleplans הם החלק האהוב עליי במשחק כי הם מאפשרים לי לשרבט על כל המפה. לאחר שהיחידות הוקצו לקבוצה מקודדת צבע, ניתן לצייר חזית מעבר לגבולות הלאומיים, שמראה היכן עליהם להילחם ולנסות להכיל את הלחימה. ניתן לגרור חיצים על פני המפה, המתארים לא רק את המסלול שכוחותיך צריכים ללכת, אלא גם היכן עליהם לעצור את התקדמותם ולהתמקם בעמדות הגנה.
הכל מרגיש טבעי.חיצים הגיונייםוכפי שהוזכר קודם, תנועת הכוחות ברורה. מצאתי את הפלישה מתוחה ודרמטית, כשהמסלול חזרה למקום מבטחים אטום והותיר אלפי חיילי רגלים תקועים מאחורי קווי האויב. צפייה בטנקים חובטים דרך הגנות באופן שצפייה במספרים מצטמצמים ב-Crusader Kings II לעולם לא תהיה.
גלגלתי את שלבי ההכנה והפעולה יחד כי הם ניזונים זה אל זה בלולאה. ככל שהמצב משתנה - בין אם זה בגלל שבן ברית מצטרף למאבק משני הצדדים או פשוט בגלל שתוכנית לא לגמרי מתאחדת - יש צורך בתוכניות חדשות, ובאופן תיאורטי, מעגל הסדר והפעולה יכול להימשך שש שנים או יותר. למרות שנכשלתי בניסיון לכבוש את פולין, רציתי לראות מה קרה אחר כך.
זה הוו. מה יקרה אם...? ההפתעה הגדולה היא שלא יצא לי לראות תרחישי 'מה אם' כי עקבתי אחרי התסריט ההיסטורי כמעט עד האות (רק קצת קודם ובתכנון נחות) ובכל זאת נהניתי לשחק. שיחקתי את הקטעים של Hearts of Iron IV שציפיתי שיקפיצו, כמו בעבר, אבל מצאתי אותם סופגים.
הממשק מרגיש מעט מגושם, כשהזרימה מקבוצת מידע אחת לאחרת לא תמיד טבעית כפי שהייתי רוצה, אבל מעולם לא הרגשתי מוצפת בנתונים כמו שהרגשתי ב- Hearts of Iron II או III. זה משחק שרוצה שאני אתרכז בצביעת המפה, עם הצבע של האומה שלי, עם חיצים גדולים מרעיפים ועם חזיתות קרב זוהרות. יש מקום להתעסקות, במעמקי עץ המחקר ובנבכי המסחר, אבל האומה שלך מרגישה כמו מכונה שזקוקה לכיוון ולא ערימה של חלקי חילוף שזקוקים למכונאי.
אפילו לא ראיתי את ההיסטוריות החלופיות האפשריות שהמשחק עשוי ליצור ואני כבר מרגיש כאילו הנחתי חרפון בצד שלו. לאחר מכן, אני מכה בשמש.