אם כבר ראית אתFirewatch[אתר רשמי] מדהאלק פרסם בשבוע שעבר, אז ראית מה שיחקתי. (בערך. קשה לדמיין איך מישהו יכול היה לשחק את זה בצורה כל כך מוזרה, להחמיץ כמעט את כל השורות הטובות ביותר, להתעלם מהרבה דברים שצריך לעשות). כמובן, צפייה ומשחק הם לעתים רחוקות אותה חוויה. וזה כבר משהו די מיוחד לשחק בו.
הנרי הוא גבר בגיל העמידה, נישואיו מגיעים לסיומם, חייו אינם היכן שהוא רוצה שיהיו. כשהוא מחליט להתרחק למדבר של ויומינג לכמה חודשים, הוא לוקח עבודה כשומר אש עבור שומר הפארק. אין ספק שהוא דמות משחק לא טיפוסית, ידיו המצוירות השמנמנות עדיין מתנוססות בטבעת הנישואין שלו, התנועה שלו רגועה ומפוכחת.
ההדגמה מתחילה בערך 45 דקות לתוך המשחק, כאשר הנרי הורחק על ידי הבוס שלו, דלילה, כדי לחקור מי מצית זיקוקים בפארק. וכפי שאולי ראית, הוא מגלה לא רק אש גלויה, פחיות בירה ריקות ובקבוק וויסקי, אלא גם שני סטים של תחתונים. יש כמה בני נוער צנומים, והנרי כבר מרגיש לא בנוח.
מה שמתברר מיד הוא זהFirewatchהוא באמת, במובן האמיתי, משחק הרפתקאות. הסיבה להתקיים היא לספר לך סיפור, אבל להתאמץ מאוד כדי להבטיח שהחוויה שלך מהסיפור הזה תהיה שלך. אין ספק שמדובר בפרויקט בראשות הכותב של הסדרה המקורית של הרפתקאות המתים המהלכים של Telltale. עם זאת, זה גם משחק מגוף ראשון, עם ריצה, טיפוס, חקר. ככל שהמשחק מתקדם (נקבע במהלך כמה חודשים, תוך כדי קפיצה קדימה בנתחי זמן בנקודות מפתח שונות), האזור שאתה מסוגל לחקור גדל וגדל. למעשה, המפתחים עורכים השוואות עם פורמטים של Metroidvania, מציגים לך בכוונה אזורים שאתה עדיין לא יכול להגיע אליהם, ואז אחר כך מציידים אותך במה שאתה צריך כדי להגיע לשם. אלא שכאן זה לא מצבי morphball, אלא איזה חבל חזק, או מפתח חסר לקטע כלוא במערה, שמאפשר הרחבה.
מה שהכי הדהים אותי, כשנקלטתי מיד בהתלוצצות הנפלאה בין שני המובילים, היה ששיטת האינטראקציה העיקרית שלי הייתה הרדיו. במקום "להסתכל" על חפצים כדי ללמוד עליהם, כאן הנרי מתקשר לדלילה כדי לדווח עליהם. מצא את בקבוקי הבירה ותוכל להתקשר כדי לדון בהם. זיהה זוג תחתונים זרוקים וזה יכול להוביל לשיחה לא נוחה להפליא על השימוש של הנרי במילה "תחתונים". או שזה לא יכול. אתה לא יכול לדווח על דברים, לעבור ליד, לשתוק.
זה מגיע גם לשיחות. כאשר ניתנת לך בחירה בדיאלוג, תמיד ניתנת לך גם הבחירה לשתוק. ויש לזה השפעה נרטיבית על האופן שבו אתה חווה את מערכת היחסים שלך עם הבוס שלך כמו לכל דבר אחר. שמירה על שקט שולחת הודעה.
למעשה, אתה אפילו יכול ללכת ישר על פני נקודות סיפוריות. שתי הנערות הצנופות - אם תרצי, תוכלי לצעוד על פניהן את הנרי, להתעלם מהשובבות השיכורה שלהן, ולהמשיך במציאת הדרך חזרה למגדל התצפית שלך. המשחק ישים לב, הבנות יגיבו לאיזה בחור מוזר מרחוק, מתרחקות. או שאתה יכול להיות מאוד נחמד אליהם, נחמד בצורה פתטית. או, כפי שאני מתאר לעצמי שרובם יתפתו, להרים את מערכת הסטריאו שלהם ולזרוק אותו לאגם. זה בהחלט מקבל תגובה.
הסיבה לכך שקיימות כל כך הרבה אפשרויות היא בגלל שקאמפו סנטו מבזבזים הרבה זמן בהצבת המשחק הלא גמור לפני אנשים, וצופים איך הם משחקים. אנשים המשיכו לזרוק את הסטריאו לאגם, אז עכשיו זה עניין. אבל אחרים חושבים שהנרי נוטה הרבה יותר להניח אותו בנימוס על הסלע, ולנזוף בשלווה בדמויות הרחוקות. עשיתי את שניהם, אחרי שבאג די בר מזל במבנה המוקדם הזה אפשר לי הזדמנות להתחיל מחדש ולהתנהג הרבה יותר כמו שחשבתי שהנרי יכול. למעשה, כנראה שאתה יכול אפילו לאסוף את הפסולת שלהם, להוריד אותה לאגם ופשוט להתחיל לזרוק אותה לעברם. גם לזה יש תגובה.
זה הרבה עבודה בשביל משהו שהם שמחים לתת לך פשוט לעבור. זה נפלא. זה יהיה מאוד מעניין לראות עד כמה רחוק להגיע לחופש כזה במשחק המלא.
לקמפו סנטו לא היה ברור עד כמה תהיה ההשפעה של הבחירות הללו על הקשת הנרטיבית. אין ספק שהם מתכוונים לספרשֶׁלָהֶםהסיפור, והאופן שבו אתה חווה אותו לא יפתח ארבעה עשר סופים שונים וכו'. אבל עדיין לא ברור עד כמה מערכת היחסים שלך עם דלילה, למשל, מושפעת מהטון שלך לאורך כל הדרך. כמובן, בואו כולנו נזכור להסתכל במראה ולהזכיר לעצמנו: איך אנחנו חווים כל מיקרו-רגע של סיפור, על סמך איך אנחנו משחקים אותו,הואהווריאציה שלנו על נרטיב, לא משנה כמה ליניארי תסריט הקשתות עשוי להיות. התגובות והרגשות שלנוהםהחוויה הייחודית שלנו. זו מנטרה ארוכה, אבל תמיד כדאי לחזור עליה.
האומנות היא ללא ספק מעולה, סגנון הקריקטורה העבה והנועז מציג יופי נצחי. וזה עולה על ידי המשחק הקולי, שהוא טבעי וחכם כמו כל דבר שאני יכול לזכור בכל דבר ששיחקתי. אני לא מגזים. זה טוב כמו ששמעתי אי פעם משחק קולי, הבלאגן מרגיש ספונטני ואמיתי, אישיות כל כך חשופה להפליא בקווים ובטון מינימליים. אם התסריט יכול להמשיך, יכול להמשיך לספק פאתוס והומור כמו בהדגמה של חצי שעה, אז אלוהים אדירים, איזה דבר זה יכול להיות.
נגלה, כך נאמר לי, השנה. הם חוששים בדיוק מתי השנה, אבל אני מקווה לפני שיחזור להיות קר. זה היה מייסר כשההדגמה הסתיימה - רציתי נואשות לשחק יותר. רציתי לדעת מה יקרה אחר כך! למרות העובדה שבמבט לאחור, מה שקרה עד כה היה כל כך ארצי יחסית. הכוח של הדמויות, ותחושת המקום המופלאה, הם שגרמו לי לא לרצות לעזוב.