Red 5 להוטים להדגיש כי הבטא הנוכחי עבורמפל אש- היורה החופשי של jetpackin' שלהם - אינו אחד מאותם בטא שהוא בעצם הדגמה למשחק שבו תשחק בקרוב, אלא הוא עדיין בעבודה מאוד בתהליך. זה אומר שיש להתייחס להתרשמות שלי כפרשנות על דבר לא גמור שנתון לשינויים. עם זאת, יש לי הרגשה שהמשחק הזה יכול בסופו של דבר להיות די משמעותי, ולמרות מצב הבטא הבלתי גמור בעליל ולא מאוכלס - מצאתי אותו די מעניין. המשך לקרוא למחשבות חיוניות.
בשלב זה של ההליך, הדבר המיידי והבולט ביותר לגבימפל אשהוא העולם ש-Red 5 בנו. למרות שנותר להיות מרוהט כראוי עם מגוון תוכן PvE, מה שכבר קיים מעיד על פוטנציאל עצום, כמו גם להפגין יופי מדהים ועיצוב ויזואלי וירטואוזי. העולם שאתה וצבא קטן של חברים אורזים סילון תחקרו הוא ענק ומפורט מאוד. כרגע יש שני אזורי מרכז, מעין בסיס צבאי בעיצוב אפל, ואתר נופש טרופי על החוף. מחוץ לבועות הבטיחות ההשוואתיות הללו (שבכל זאת מלאות בחייזרים ובאויבים מסוכנים) יש עולם הרוס שמתפרש לכל כיוון, משימות ואירועים שמלכלכים את הנוף כדי שתוכל למצוא.
כרגע המשחק שואב אותך פנימה דרך כמה משימות הדרכה - מסוג הקווסטים שאתה מכיר מכל MMO. אלא שזה הופך במהירות כנראה שזהלאכמו כל MMO אחר, כי אתה נדחף מיד לקרב מהיר עם אויבים מקבילים לבאגים ב-Starship Troopers. הם מתפרצים מהקרקע, הנשקים שלך בוערים, ואתה אורז סילון באוויר כדי להימנע מהצלקת טפרים. יש ריח של שבטים ושל Borderlands, אבל גם משחקים מרובי משתתפים רבים אחרים. זהו ללא ספק כור היתוך של רעיונות עיצוב ואמנות כאחד.
זה גם לא רק הקצב של המשחק, או העובדה שזהו יריות מגוף שלישי עם כוונות ברזל, שמבדילים אותו מהחלק הארי של עולמות F2P. הלב של Firefall הוא למעשה לא הירי אלא, ובכן,היצירה. אתה כל הזמן אוסף משאבים, כל מה שאתה באמת עושה בעולם. למעשה אחת הפעילויות העיקריות עבורך היא סקר מקומות להתקשר אליהם ב"חבט". זה מתוכנן להפליא, וללא ספק תהליך איסוף המשאבים הבסיסי הטוב ביותר ב-MMO.
בתור התחלה אתה חוגר את הקרקע בפטיש ענק, ששולח גל הלם מפכפך על פני הקרקע. זה מאפשר לך לגלות משקעי משאבים, שאותם ניתן לאסוף על ידי קריאת הלחצן עצמו (ככל הנראה ממסלול). הדבר הזה מתנפץ לתוך האדמה בנקודה שבחרת, ומתחיל לחבוט בזמן שהוא מחלץ עבורך את המשאבים. הפעילות הסייסמית גורמת אז לחייזרים של אויבי החרקים להגיח ולתקוף. אתה - ובשלב זה כנראה חוליית החברים שלך - צריך להדוף את התוקפים עד שהמכונה תסיים, והיא מתפוצצת לשמיים. התהליך הזה יהפוך לשגרה, כמובן, אבל הוא דרמטי במיוחד, ורעיון נהדר עבור מכונאי הטחינה הבסיסיים ביותר במשחק מסוג זה.
בעוד שאירועי משאבים אלו הם פעילויות PvE שמתחילות על ידי השחקנים, יש גם דברים אחרים שצריך להתמודד איתם כשאתם מסתובבים במפה, מה שנקרא "אירועי עולם". אלה נראים די מוגבלים כרגע, הנפוץ שבהם הוא חבטה שהתרסקה שאפשר לבזוז עבור חלקים, וגם מפגשים עם סיורים של "הנבחרים". המפגשים האלה בסך הכל הרבה יותר מוזרים מכל דבר אחר במשחק, לא מעט בזכות ה"דיבור" הנבחר אליך בזמן שאתה נלחם. הרעים האנושיים המרושעים בעליל האלה מתגרים ופיתו אותך כאילו לוחשים לך באוזן. בפעם הראשונה שזה קרה זה היה די מדאיג, והנחתי שהמשחק השתגע. אבל לא כך. למעשה כרגע לא ברור כלל מה קורה שם.
הנבחרים, ככל הנראה, יתחברו לסיפור הרחב יותר של המשחק, אבל כרגע הם לוחמי ה-NPC המשמעותיים ביותר שזמינים לנו בגרסת הבטא: אתה מקבל אשכולות שלהם המופיעים על פני המפה, בין אם בפטרולים קטנים או בפלישות גדולות בהרבה עם דברים גדולים של מבצר אנרגיה שמהם הם משרצים. אלה דורשים קבוצה להפיל, ובכל המקרים, יזכו אותך בתגמולים גדולים מהחברים שתומכים בסיעה שלך.
תגמולים ששוב כוללים משאבים. כפי שציינתי קודם, זו היצירה שהתהליך של Firefall כל הזמן חוזר אליו. בעוד שכמות קטנה של שלל מושלכת על ידי נבחר בזמן שאתה משחק, רוב הדברים שאתה באמת רוצה וצריך צריכים להיות מיוצרים במסופי הבסיס. ככל שתעלו רמה – ותוכלו לעלות רמה בכל המחלקות השונות – תוכלו לבנות גם כלי נשק שונים, יכולות מיוחדות שונות וגם "מסגרות קרב" שונות (סוג השריון). זה אומר לקבל את התוכניות עבור הדבר שאתה רוצה לבנות, ואת המשאב הנכון, ולאחר מכן ליצור אותו. בדברים הנמוכים שאני מכין זה לוקח רק כמה שניות, אבל אני יכול לראות שבניינים מרשימים יותר ידרשו ממני להשקיע הרבה יותר זמן בייצור ואיסוף משאבים. זה הולך להיות לב המשחק, וכנראה ידרוש מסירות מסויימות.
כל העבודה הזו, כמובן, ניזונה בחזרה אל הטעינה שלך - המורכבת מנשק ראשי, רובה גיבוי בעל תחמושת אינסופית וכמה יכולות מיוחדות. עדיין לא ראיתי שבריר מהם - וברור שיש הרבה שעדיין לא זמינים בגרסת הבטא - אבל נראה שתהיה התפשטות בין דברים שתוכל להכניס למסגרת הקרב הספציפית שלך לכיתה, דברים שאתה יכול לפרוס (למהנדס יש צריח כברירת מחדל) וחומרים מתכלים כלליים שמקבלים שימוש חד פעמי. הייתי מצפה לראות את כל אלה, בדרכים שונות, בחנות של המשחק. זה "בחינם" לשחק, כמובן, אז זה הולך להרוויח את הכסף שלו על היבט כלשהו של הערכה ששחקנים בסופו של דבר משתמשים בה.
מה שבעצם לא ברור בשלב זה הוא בדיוק מה החנות של המשחק הולכת לתת לנו, ואני מקווה ש-Red 5 יבחר בחוכמה. יש להניח שזה הולך להיות העיצובים לדברים שאתה רוצה לבנות. לפחות בחלק ה-PvE של המשחק כל היבט של "שלם כדי לנצח" יהיה פחות רגיש, אבל אני מניח שנראה.
אז זה Firefall. מוכר במובנים מסוימים, אבל עדיין חידה במובנים אחרים. המפתח להבנת Firefall נראה כאילו זה יכול להיות בהבנת מי עושה את זה. מנכ"ל החברה הוא מארק קרן, שהיה בעבר ראש הצוות של Blizzard עבור World Of Warcraft. ובכל זאת זה לא סימן טוב למה שקורה כאן. Firefall הוא לא World Of Warcraft עם ג'ט-packs ורובים, ולמעשה זה מרגיש מאוד כמו משחק משלו, שמתרחק מ-MMO בשימוש יתר. נראה שאפילו ההתייחסויות של שבטים ו-Borderlands לא באמת עומדות בפני יותר מדי בדיקה. אם כבר, זה מרגיש כמו ניסיון אחר לעשות MMO של יריות מדע בדיוני, טאבולה ראסה. רק שזה מרגיש ש-Firefall תחבר הרבה יותר שחקנים. פשוט יש בזה מוצקות מסוימת.
עם זאת, אני לא בטוח מה יהיה הערעור לטווח ארוך של ה-PvE. אין ספק שיש בעולם תחושה אמיתית של פוטנציאל לדינמיות, הן במובן שאתה יכול לשוטט בנוף, להסתבך עם אירועים אקראיים, לעזור לשחקנים אחרים בטבע בזמן שהם נלחמים להגן על המחבלים שלהם וכן הלאה. אבל גם במובן הרחב יותר שהשחקנים ילחמו נגד אויבים, ידחפו אותם אחורה, ילחמו נגד פלישות וכן הלאה. אני חושד שזה באמת יהיה בר קיימא עבור שחקנים לשחק לטווח ארוך רק אם זה יתווסף על ידי תוספות תוכן קבועות וקבועות לעולם, שזו בקשה קשה לכל אולפן.
(צילומי משחק קודמים לא מגרסת הבטא.)
יש PvP, כמובן, אבל זה סוג של סגור מהעולם הראשי. אני גם לא לגמרי בטוח שזה עובד. אני תוהה אם עולם PvP שבו שחקנים נאבקו להילחם זה בזה על משאבים, אבל התאגדות כדי להילחם ב-NPCs, באמת היה מעניין יותר. נראה.
ומה ש-Firefall יעשה בסופו של דבר, אני חושד שזה הולך להיות משמעותי. זה כנראה הניסוי החשוב ביותר שמתרחש במשחקי F2P כרגע, ואני באמת מקווה שזה יעבוד.