יש רגע בערך באמצע הדרךFinal Fantasy XVשבו אתה צריך להיפרד מההרפתקה שלך בטיול איילים ולמעשה להתחיל להציל את העולם. זו אותה נקודה שבה אתה מחליף את המכונית הגדולה והמגוחכת שלך ואת השדות הסוחפים של לוסיס בסירה, ואחר כך רכבת, שמובילה אותך, פשוטו כמשמעו, בקו ללא הפסקה לקראת סיום המשחק, שבו העולם הפתוח שלו פתאום הופך להיות הרבה יותר סגור.
יומן החיפושים שלך ממליץ על המסיבה של הנסיכים של להקת הבנים שלך היא בערך רמה 30 עד שאתה מגיע לכאן. אני, לעומת זאת, הייתי איפשהו קרוב יותר לרמה 60, כי בסופו של דבר הוסחת דעתי יותר מדי מכל מה שהייתה לממלכת לוציס להציע. עד שהייתי מוכן להמשיך הלאה, כבשתי כמעט כל צינוק לסוף המשחק שיכולתי למצוא, רכשתי חופן טוב מכלי הנשק של Royal Arms וקישטתי את מכונית ה-Bruiser Regalia שלי במלואה עם כל שדרוג שהוצע.
ואני כנראה הולך לעשות את זה שוב כאשר מהדורת Windowsיוצא ב-6 במרץ, כי עכשיו סוף סוף שיחקתי אותו פועל במלוא תפארת ה-4K, Nvidia HairWorks ו-Turf Effects (והיה ליצ'אט נחמד עם מפתחי המשחקעל זה), זה כאילו אני מסתכל על העולם הזה מחדש. ואלוהים, זה מהמם.
זה מתאים שההדגמה שלי התחילהFinal Fantasy XVאזור Duscae הענק של, מכיוון שזהו אותו מיקום המשמש להדגמה הראשונה של המשחק כל הדרך בתחילת 2015. ואיזו מהפך.
שיחקתי במחשב עם מעבד Intel Core i7-6700K, 32GB של DDR4-3000 Corsair RAM,Nvidia GeForce GTX 1080 Tiכרטיס מסך ואSamsung 850 EVO SSD, וזו בקלות הגרסה הטובה ביותר של Lucis שראיתי אי פעם – ושיחקתי בה גם בפלייסטיישן 4 וגם ראיתי אותה פועלת ב-Xbox One X תוך כדי הצצה מעבר לכתפו של בן זוגי. גרסת ה-Xbox One X הייתה כשלעצמה עליית מדרגה גדולה בהשוואה לגרסת ה-PS4 הבסיסית, אבל אפילו זו לא הייתה 4K ראויה, מכיוון שהרזולוציה עדיין הועלתה באמצעות עיבוד לוח דמקה.
במחשב, לעומת זאת, מדובר בגילוי, שוב קפיצה דומה מעבר לגרסת ה-Xbox One X. עם מרחקי המשיכה גדלים באופן מסיבי, הצמחייה השופעת של Duscae נמתחת כעת הרבה יותר אל האופק, מה שמקל על זיהוי מערות ערמומיות, מפלצות משוטטות או נקודות עניין בזמן שאתם נוסעים לאורך הכביש.
הענק, צייתןCatoblepasיצורים השולטים באגמים של Duscae, למשל, ניתנים כעת לראות בפרטים מושלמים וחדים מתחנת הדלק בצד הדרך למעלה על הגבעה, בעוד עדרים של זעיריםגרולהממותות מדשדשות על הגדה, מעילי הפרווה החדשים שלהן התומכים כעת ב-Nvidia HairWorks מתרוצצים בזמן אמת כשהם לועסים על הדשא. ה-Garulas במיוחד נראים כמעט כמו מפלצות חדשות לגמרי, שכן המעילים הארוכים והמדובללים שלהם לא יכולים להיות רחוקים יותר מהמראה הקצוץ, השטוח והמקומט של אחיהם הקונסולה. למעשה, הייתי כל כך מהופנט מהקווצות המתנשאות שלו, שכמעט התקרבתי לסיום משחק כשהשתתפתי באחד בקרב, כי הייתי עסוק מדי בלבהות ברעמה המרהיבה שלו.
רוב השיפורים למחשב של Final Fantasy XV הם קוסמטיים, כמובן, מכיוון שהדרך שבה אתה הולך לרצוח את היצורים המלכותיים האלה זהה לבעבר. קרבות מתרחשים בזמן אמת עם אויבים הנראים בקלות בעולם שסביבך, וסרגל מפגש אדום יופיע כשיש לך ריח של משהו, דוחף את האף שלך איפה שהוא לא צריך להיות. התקרבו יותר מדי והמוזיקה האיטית והמרושעת של המשחק 'אולי עומדים להיפגע' נכנסת לפתע למצב קרב מלא, הכינורות בעלי הטמפו מסמנים שהגיע הזמן ללכת.
בניגוד לקודםFinal Fantasyמשחקים, לעומת זאת, king boy Noctis יתקוף ברציפות כל עוד אתה מחזיק את לחצן העכבר השמאלי או שליטה מקבילה במשחק, תוך שמירה על כל סוג של התעסקות בתפריט למינימום מוחלט. למעשה, הפעם היחידה שאתה באמת צריך אפילו לפתוח את מסך התפריט היא להשתמש בפריט כמו שיקוי או עוף החול כדי להחיות את אחד מחבריך, וזה די מרענן ככל שה-JRPG עוברים. במקום זאת, ל-Noctis יש ארבע פקודות/סוגי נשק עיקריים שניתן לגלול בהם בקלות באמצעות גלגל העכבר או ה-d-pad של הבקר, החל מחרבות גדולות, חרבות זעירות, חרבות מסיביות, חניתות, רובים, מגנים, אתה שם את זה.
שלושת חבריו, בינתיים, מתמחים קצת יותר בסגנון ההתקפה שלהם ונשלטים על ידי ה-AI של המשחק. איש הצילום פרומפטו הוא התותחן ארוך הטווח של הקבוצה, גלדיו הוא שריר טנק החרב הרחבה ואילו איגניס הוא אבא החוליה התומך, שדואג לחובות ריפוי, חובבי סטטוס וכדומה, כמו גם לתקוף.
עם זאת, אתה אף פעם לא פשוט נלחם בבידוד, מכיוון שסיוורון או פרגון של אויב יגרמו להתקפות שיתופיות שנקראותשביתות קישורעם מי שנמצא בקרבת מקום. כמו כן, בנה את סרגל הטכנולוגיה שלך ותוכל גם להפעיל מיוחדטֶכנִיקָההתקפות משולבות המאפשרות לגלדיאו להתנער מהתוספות, ל-Prompto לירות דרך אויבים מרובים ו-Ignis להוסיף אפקטים אלמנטריים לארסנל הנשקים שלך, כדי לציין רק כמה יכולות ניתנות לפתיחה.
ועוד לא הזכרתי קסם. זה עוד דבר שמרוויח מאוד מכלי ה-Flow של Nvidia. ראשית, זרקתי לחש אש בסיסי לתוך המאבק והלהבות צלפו סביב המטרה שלהן כמו משי, והטילו צללים מציאותיים על כל דבר שעבר. בשלב הבא, זרקתי לחש טריקאסט יחד, שילוב של כל הקסם הגולמי שלי לכדור כוח אחד אקראי. התברר שזה היה כישוף קרח בסופו של דבר, אבל אם חשבתי שה-PS4 עשה עבודה טובה בעיבוד כל גבישי הכפור הבודדים האלה על המעיל של נוקטיס כשזרקתי אותו לקרב, משחק בו במחשב הוא, פשוטו כמשמעו, שלם משחק כדור שונה.
עם זאת, למען האמת, הקרבות הם לעתים כה מהירים שזה רק כאשר אתה משהה את הפעולה ופותח את ה-Nvidiaאנסלכלי עם הקשה של F2 שאתה באמת יכול להעריך עד כמה קורה כאן. לצערי, לא הורשתי לשמור אף צילום מסך שלי במהלך ההדגמה שלי, אבל רמת הפירוט מדהימה.
זה מקרה נדיר שבו אני מרגיש חובה לחזור לסיבוב שני עם JRPG שסיימתי רק לאחרונה (לאחרונה בשנתיים האחרונות), אבל זה משחק שאני בהחלט יכול לראות את עצמי מבלה הרבה הרבה יותר שעות בניסיון לצלם את צילומי המסך המושלמים, מכיוון שיש שם כל כך הרבה דברים שפשוט לא יכולתי לראות קודם, בין אם זה פרטי הגולגולת המגוחכים על הכפתורים של הז'קט של נוקטיס ועד למפחיד פה-ברכיים על הגברת-עכביש הענקיתארקנהמפלצות.
אם כבר מדברים על הז'קט של נוקטיס, הבגדים על כל ארבעתם כעת מתנדנדים ומתנדנדים מאחוריהם כשהם רצים הרבה יותר טבעי, כאילו הם עשויים מבד מתאים בניגוד לסיבים וירטואליים נוקשים, ללא ספק. במילים אחרות, גרסת ה-PC הפכה את המלתחה של Noctis ושות' מזיופים בוטלג למאמר המקורי - וזה חשוב, במיוחד עכשיו כל מי שיקנה את המשחק מ-Steam לפני ה-1 במאי יקבלחליפת HEV האייקונית של גורדון פרימן כתחפושת אופציונלית.
צלע הגבעות הירוקות של Duscae תופסות רמז דומה גם ל-Turf Effects של Nvidia, כשהדשא והמשוכות מתכופפים כעת ברוח ונפרדים כשהלהקה שלך צועדת במורד הגדות. כבה את אפקטי ה-Turf לשנייה והכל מיד חוזר לתשומת לב, ומחדש את אותה עמדה נוקשה וסטטית שראיתי ב-PS4. זה פרט קטן, בהתחשב בכמה המיקוד שלך נוטה להיות באופק ולא על הקרקע מתחת לרגליך, אבל כזה שגורם לעולם להרגיש הרבה יותר מציאותי, במיוחד כשמסתכלים עליו מקרוב.
אתה יכול להיכנס למצב החדש בגוף ראשון על ידי הקשה על 'N' במקלדת (כנראה עבור Noctis). זה קצת מדאיג בהתחלה, ולו רק בגלל ששנים של משחקי FPS התנו אותי לצפות לסוג של נשק על המסך בכל עת, אבל זה לא לקח הרבה זמן להסתגל. כמובן, זה הגיוני לחלוטין כשאתה מבין שכל הארסנל של נוקטיס קיים ברובו בסוג מוזר של תחום ספקטרלי שמתממש רק כשהוא צריך אותם (כמו שאתה עושה), אבל ההבזקים הקצרים של תנודות ודקירות כשאתה נלחם עדיין נראה. קצת מוזר בהשוואה למשהו כמוSkyrim, למשל.
אני לא בטוח שאשתמש במצב הזה הרבה למריבות, מכיוון שאתה מאבד מיד את הראייה ההיקפית הכל כך חשובה שעשויה להציל אותך מהתקפת עיוור מגעיל. עם זאת, באותם רגעים של השבתה נינוחה (מהם ישנם רבים כאשר אתה לוקח שלושים רמות נוספות כדי להעלות את התחת שלך להילוך ולהמשיך עם הסיפור), התצוגה בגוף ראשון היא שינוי מרענן של פרספקטיבה, גם אם אתה רק השתמש בו כדי להחליק את הפנים שלך קרוב יותר לכל הפרטים המקסימים האלה של 4K. סביר להניח שהוא גם יאפשר לך להעריך מעבר מאזורים בהירים לאזורים כהים, הודות לתאורת חסימת סביבה מבריקה ואפקטים של HDR (טווח דינמי גבוה) - למרות שלמרבה הצער המסך ששיחקתי עליו היה רק 4K רגיל שלא עשה זאת. למעשה יש כל תמיכה ב-HDR.
עם המפרט הנכון, Final Fantasy XV ייראה מדהים לחלוטין במחשב האישי כאשר הוא סוף סוף יתחיל בעוד שבועיים. הבעיה, כמובן, היא להשיג את המפרט הזה מלכתחילה, מכיוון שאפילו מערכת ה-GTX 1080 Ti בה שיחקתי התקשתה לשמור על קצב פריימים של 60 פריימים לשנייה ב-4K עם כל הביטים של Nvidia מופעלים, והיו אפילו כמה נקודות כאשר הוא גמגם לגמרי במהלך סצנות קרב שעירות במיוחד.
למי שאין מחשב בגודל Behemoth, הורדת הרזולוציה תעזור, וכך גם כיבוי תכונות Gameworks. אבל אם יש לך עין על אפשרות 120fps בהגדרות המערכת, תצטרך לכבות חלק מהתכונות הללו בכל מקרה, ללא קשר למידת מפלצתי המחשב שלך. אם עדיין לא הרצתם את כלי ההשוואה של Final Fantasy XV, אני ממליץ בחום לעשות זאת. זה סיור נחמד בכל ההיבטים השונים של המשחק, ואתה מקבל את אחת הארוחות הטעימות של איגניס להזיל ריר בסוף (שבוא נודה בזה, היא הסיבה האמיתית למה אני כל כך מצפה לשחק זה שוב ב-4K).
אני גם אבדוק את המשחק בצורה יסודית יותר כדי לראות איזה סוג של אפקטים אתה יכול לברוח עם כרטיסים גרפיים שונים ברגע שאוכל לשים עליו את היד כמו שצריך, אבל לעת עתה, קחו אותי בחשבון (יחד עםאחרים בצוות RPS) מאוד מאוד נרגש לקצת אקשן 4K boyband.