Far Cry 3: Blood Dragonהוא טיפש. יש לו סיפור נורא, דמויות חד מימדיות, ואין שום ערך רגשי בלשחק אותו. אני אפילו לא יכול לבקר אותו על כל הדברים האלה, כי זה כל מה ש-Ubisoft רוצה שהמשחק יהיה. הם חושבים שמצאו פרצה בכל ביקורת על ידי כוונה נמוכה בכוונה. חחח! הבדיחה עליהם! Blood Dragon הוא די טוב.
זה הכל מהנה בשנות ה-80. זה כןכרום מדברוסצנות מחורבנות, סרטי המשך של רובוקופ והמוזיקה של Terminator, שמות מטופשים ואפוקליפסות שקורות לאפוקליפסות. ומסיבה מוזרה כלשהי, הם הפכו את זה ל-AFar Cry 3משחק שאין לו שום קשר לאף אחד מה-Far Crys הקודמים.
זה העתיד, השנה2007. אחרי וייטנאם השנייה ומספר אפוקליפסות, העולם כולו סגול וזוהר, כמו קלטת VHS פגומה. אתה סמל רקס פאוור קולט, סימן IV סייבר קומנדו שנשלח לאי מרוחק כדי לפתור שלום עולמי על ידי הריגת סייבורגים. בשלב זה אתה צריך לדעת שבשום שלב בפיתוחו זה לא היה משחק Far Cry 3 רגיל. זה תמיד היה קיים כמכתב אהבה לשנות ה-80.
כמו החלק הטוב של Predator, זה מתחיל במסוק עם "Long Tall Sally" של ריצ'רד הקטןרועש. אנחנו נוחתים, דרך התרסקות. בעקבות הדרכה שבה המשחק מקפיא אותי בעמדה והדמויות רוצות שהוא רק רוצה להרוג דברים (בקול עם כל העייפות העולמית שמייקל ביהן יכול לגייס), אני משתחררת מהעולם הרטרו-עתידני הזה שרחוק עשרות שנים מ-Far Cry 3. המרצים הם כעת רובוטים בעלי קול אלקטרו. צחקקתי כששמעתי צעקה אחת "חרא קדוש" מבעד לזוהמה של עיוות אלקטרוני בזמן שכוכב הנינג'ה שלי תקף אותו. ציפיתי לביטוי רובוטי יותר. מי תכנת רובוט לעשות את זה? כנראה אותו אדם שתכנת את יד הרובו שלי לזרוק ספרה חד-ספרתית מתכתית בכל פעם שלחצתי על כפתור הדקירה.
זה מעוצב להפליא. הרובוטים מתפוצצים לאחור עם כדורי ניאון, ראשים קופצים וגו' זוהר זולג החוצה, הפסקול הוא קינה סינת' מפעמת שמתאים *באופן מושלם*. קחו יותר מדי נזק והמסך יתעוות כמו VHS מושהה. סצנות קצרות מתנגנות כאילו הן בקונסולת 8 סיביות. הערת הטמטום היחידה היא הקללות בקטעי האנימציה. הילד הפנימי שלי לא זוכר שום משחק עם שפה גסה כזו.
אני נפגש עם עוד סימן IV ואנחנו יורדים לממגורת טילים כדי לפרוק מנשק גרעין. למרבה הצער, זו משימת ליווי דרך אזור חמוש כבד. זו משימת הפתיחה, אז יש לה יתרון של ספק, אבל כמו כל משימות הליווי זה מגיע עם תחושת חוסר התוחלת. אני משחק ב-Far Cry 3 כדי להיות חופשי, וזה לא כל כך כיף. אפילו לא כאשר בן זוגי מת ואני נאלצתי לעצור את התפוצצות הגרעין באמצעות אגרוף. זה היה מגניב, אבל זה גם היה קטע.
אבל זה השתפר. לאחר חבטת הגרעין, נלכדתי והופקדתי בחלקת אדמה מלאה ב-Blood Dragons של המשחק. הם אמיתיים, והראייה שלהם כל כך גרועה שאפשר להתגנב לידם בהליכה בכריעה. הם גם יורים לייזרים מהעיניים שלהם, כי להיות דרקון זה לא מספיק. בהישג יד, הם גם יתקפו כל דבר מכוסה בדם, כך שאפשר לגרוף אותם למטרה שלך על ידי קריעת הלב מהרובו-מרקס והשלכתו כמו רימון. זה עוזר בסעיף הבא, התקפה על בסיס על קרקע שיש לו מגן ענק שמגן עליו. הקטע הראשון מספיק קל: אני זורק את הרובו-לבבות דרך מגה-מגן ודרקוני הדם מתחילים לשרוף הכל עם עיני הלייזר שלהם. כמו שאתה עושה.
הקטע השני מרגיש קצת יותר Far Cryish: סוף סוף יש לי קשת, ואני יכול לירות למטה לתוך האזור הראשי של הבסיס למטה. ה-HUD של המשחק מתחיל לעבור על כל האפשרויות העומדות לרשותי, לספר לי בלעג על מסלול ההתגנבות, מסלול התקיפה, איך לחתוך את האזעקות, לעצבן את גיבור הפעולה בעל הפתק האחת שאני מאכלס. זה כיף כשמשחק יכול לצחוק על המוסכמות שלו. נקרעתי כשספגתי יותר מדי נזק ויזמתי אחד מהםFar Cryהאנימציות העגומות של 'ניתוח עצמי': רקס הוציא רתך וירה אותו על יד הרובו הפגומה שלו.
האזור הזה מרגיש כמו בסיס גדול יותר ממה שאני רגיל אליו מ-FC3, אבל הוא באמת פשוט גבוה יותר מהחללים של המשחק הקודם. אני רוכסן מטה לתוך האזור ותופס מחסה, משתמש בשאריות הלבבות כדי למשוך את הדרקונים פנימה, ובחץ וקשת כדי להוציא את הרובוטים. הוא רחב, ויש לי הרבה מקום לזוז. אני מנסה לכוון את קרני הלייזר לרוב האנשים שאני נלחם בהם, וצריך להרים רק כמה נדושים עם הקשת. אבל בדיוק כשנהייתי מרגש ומעניין, ההדגמה מסתיימת. אסור לי לצאת מעבר לבסיס הזה.
זה לא רק עור מחדש של Far Cry 3, אבל זה בהחלט חתוך מאותו בד. לא הרשו לי לשוטט, אבל נאמר לי שהעולם חולק את אותן מערכות של המשחק הקודם. ישנה מערכת אקולוגית של בעלי חיים עדיין בחוץ, למרות שהם גרסאות רובוטיות של החיות שהכרנו פעם. אין צורך ביצירה, אבל יש עץ דמויות פשוט וניתן לשדרג כלי נשק. חליפת הכנפיים נעלמה, אבל הרחפנים נשארים ורקס לא סופג נזקי נפילה. גם מבנה המשימה נשאר במקומו: הסיפור המרכזי יגרור אתכם על פני האי, אבל יש בסיסים לשחרר, המסומנים על מסך המשחק על ידי משואות לייזר היורות לשמים הסגולים, ומשימות צצות בכל אחת מהן כשאתם לוקחים אותם מעל.
קצת התעצבנתי והופתעתי מכך שאסור לי לצאת להרפתקה משתי המשימות הראשונות. אני לא מכיר מישהו שיושב לספר לכם הכל על הרפתקאותיו ב-Far Cry 3 ולמעשה מדבר על משימות הסיפור, אבל זה כל מה ש-Ubisoft אפשרה לי לשחק. עם זאת, אני סומך עליהם: זה אותו צוות שעובד על זה, והם השקיעו בזה המון אהבה. אני פשוט לא יכול לומר בוודאות שהעולם הפתוח מרגש ומגוון כמו המשחק הראשי. אני מקווה שכן, וחושב שהאסתטיקה של שמאל מהשדה העלתה קסם במשהו כל כך מענג באופן בלתי צפוי שאולי אפילו יגרום למשחק המקורי להיראות קצת שטוח.
הכל-אין, הם מצפים ממך להילחם בערך שמונה שעות. זה יוצא ב-1 במאי.