אלוהות: מפקד הדרקוןמכיל שני רכיבים נפרדים ובמעט יותר משעה של משחק, מצאתי הרבה מה לאהוב בשניהם. אני לא לגמרי בטוח שהחלקים משתלבים בצורה משמעותית במיוחד, אבל החבילה הכוללת הצליחה להפתיע אותי יותר פעמים באותה שעה ממה שמשחקים רבים עושים בשבוע של משחק. אתה בהחלט יכול לצפות לצד אחד של המשחק, אם אי פעם צפוי באמת RTS מהיר שסובב סביב דרקונים לובשי ג'טpacks, אבל השאר הוא זה שמעורר את התגובה החזקה ביותר.
לפני שהקרב ייפגש,מפקד הדרקוןמעמת במהירות שחקנים עם שדון היפי ונסיכה שלד. היא לובשת שפתון, למרות חוסר השפתיים הברור למדי שלה. זהו, אם כן, מקל גולגולת, צבע עצמות שנראה מעט יותר מאשר סתימה ויזואלית עד שהגברת המדוברת מביעה את רצונה לחזור לחיים, לבושה בבשר, ומזמינה לפחות מעט אהדה. ההיבט הניהולי של אסטרטגיה-RPG זה מספר סיפורים רבים והדיאלוגים הפוליטיים המסועפים שלהם נועדו לעורר תגובות.
חלק ניכר מהתגובה הרצויה הוא צחוק, או לפחות חיוך או גניחה, אבל לאריאן מבקשים להפעיל לחץ על יותר מהעצם המצחיקה ומוכנים לחתוך קרוב לכמה מסות עצם אחרות. כאשר נציגי חמשת המינים השולטים גודשים את חדר הקהל של השחקן, ומעלים נושא חדש (אקראי) בתחילת כל תור, הם באים לייצג יותר מהקלישאות של ז'אנר הפנטזיה. הם מהווים מיכל רחב לאוסף של נקודות מבט וטיעונים אידיאולוגיים. שיחקתי חמש דקות כשמנהיג האלפים דחק בי לאשר נישואי הומוסקסואלים בכל אדמותיי. תכננתי דרקונים עם חבילות סילון קשורות לחלק האחורי, אבל לא ציפיתי משלד שיעיר אותי על כך שאני מסרב להפלות על רקע מגדר ומיניות.
נקודות המבט המיוצגות הן קפיטליזם (גמדים), ליברטריאניזם (אנשי לטאה), פונדמנטליזם (מתים), מדע-איזם (אימפסים) וליברליזם (אלפים). במבט ראשון, הדמויות מציעות הגזמות גסות, משוחקות לצחוק, שעשויות לבוא בקלות, באי נוחות או בכלל, בהתאם לנושא ולשחקן. מתחת לפני השטח הקומי, יש עוד משהו.
"כל ציטוט נמשך פחות או יותר ישירות מהצהרות של פוליטיקאים או מומחים בנושאים אלה". מנכ"ל לאריאן, סוון וינקה, הסביר. מסע העיתונאים הנוכחי הוא הפעם הראשונה שהמשחק משוחק על ידי תקשורת המשחקים ומאז וינקה כתב בבלוג על ההמתנה העצבנית ל'פלאק' שלדעתו פונה בדרכו של לאריאן: "דבר אחד שמדאיג אותי במיוחד הוא הדיון שניהלתי עם כמה עיתונאים על הנושאים הפוליטיים והסאטיריים במשחק".
הפוסט מלא בבלוגשווה קריאה, מספק סוג של תובנה שאנו שומעים רק לעתים רחוקות מהצד השני בעקבות אירוע מעשית. אם לשפוט על פי המספר המצומצם של מפגשים עליהם בוררתי ונושאים אחרים שדיברתי עליהם עם הצוות לאחר מכן, לא הרגשתי שלריאן מנסה לערער על מחלוקת, אלא היה מעוניין להתחתן עם דאגות ישירות לגבי החברה, המדע והמוסר. עולם פנטזיה רגיל אחרת. הדיאלוגים עוסקים בחוויות וברעיונות של השחקן מחוץ לתחום של מבוכים ודרקונים, לוחצים על כפתורים ומתגרים בתגובות. אפילו בתוך המסגרת המצוירת, אני מרגיש הרבה יותר לא בנוח לשחק תפקידים של מנהיג שפורץ כמו החלום הרטוב של גלן בק, מאשר אני לוקח על עצמי את המעטפת של ה-Horrible Necromancer #56.
זה מהלך נועז במשחק שהשיווק שלו הדגיש עד כה את המגוחך בעליצות אבל אני מעריך את הכללתו, אם כי לא ברור עד כמה תהיה ההשפעה הספציפית של כל שיחה על החלקים האחרים של המשחק. כרגע, כל מה שברור הוא שהיחסים עם הגזעים משתנים לטוב ולרע על סמך תגובתם לעמדתו של השחקן עצמו בנושאים, ומדי פעם השחקן זוכה בכרטיס שמספק בונוסים כמו יחידות חד פעמיות או חיזוק למהירות הייצור.
הפסקאות האלה אולי נראות כמו הרבה רעש לגבי חלק קטן מהמשחק, אבל זה לא המקרה. עצי הדיאלוג גוזלים זמן ומתרחבים מעבר לפוליטיקה ועד לניהול כוח אדם, כאשר גנרלים שונים מגיבים גם להחלטות השחקנים. ביליתי זמן רב בחקירת השיחות כפי שספגתי תבוסה מפוארת בקרב, ודרך אינטראקציות עם יועצים ועוזרים מתבצעים גם שדרוגים לדרקון וליחידות.
המפה האסטרטגית פשוטה והזכירה לימגן הכתר. למעשה, לאחר ששיחקתי ביליתי זמן רב בשיחה עם וינקה על המשחקים שאהבתי בימי האמיגה שלי, כולל המשחקים המוזכרים לעתים נדירותנשימת הדרקון. ניתן היה לקטוף את Dragon Commander מאותה תקופה - קלטת אוסף ניסיונית רב-ז'אנרית שחיה זמן רב בזיכרון.
בניית הצבא היא פשוטה - לחץ על טריטוריה ובחר את היחידות שהוא ייצר - והתנועה קלה באותה מידה. בחר צבא, בחר יעד ולחץ. טריטוריות ניטרליות לא מתמודדות אבל אויבים, בין אם בינה מלאכותית או נשלטת על ידי אדם, מנסים גם הם לשלוט במפה, והתנועה היא בו זמנית. אתם מתכננים את הבנייה ואת התמרונים שלכם, ואז מתחייבים, וחיים או מתים עם ההשלכות.
כאשר צבאות נפגשים, המטוסים נכנסים לפעולה. והגרעינים.
לכל אזור יש אוכלוסייה מסוימת ובעוד שתתחיל להילחם עם החיילים שהכנסת למקומם על המפה, הגיוס חיוני לניצחון. כל הצבאות החדשים נלקחים ממספר האוכלוסייה הנוכחי, מה שאומר שיש בריכה משותפת מוגבלת ששני הצדדים ירצו לנקז כמה שיותר מהר. כדי לבנות יחידות יש לתפוס מיקומים אסטרטגיים על המפה, שכל אחד מהם מאפשר בנייה של מספר מבנים, לרבות מוקדי גיוס, המגבירים את המהירות בה נגרמת האוכלוסייה לידיים שלך, ואת סוגי המפעלים והמספנות השונים.
יחידות מסוימות פועלות היטב נגד אחרות, אם כי למיקום שלהן ולכל שדרוגים יכולים להיות השפעה חזקה על התוצאה של מפגש. המפות קטנות והפעולה כאוטית, הודות לנוכחות הדרקונים. כן, סוף סוף, הנה דרקונים.
אם המצלמה קרובה ליחידות ידידותיות, שחקן יכול לזמן את הדרקון שלו ולטוס ברחבי שדה הקרב להטיל פצצות, לנשום אש, לרפא חוליות ובאופן כללי להיות ג'יט מפריע. ניסיונותיי לסייע לכוחותיי נמשכו כעשרים שניות, ובשלב זה הדרקון של השחקן השני זינק מאחוריי ושרף אותי עד תום. יש התקררות לפני שדרקונים יכולים לתדלק ולצלול חזרה לפעולה, אם כי ניתן לדלג עליה במחיר של כמה יחידות אוכלוסייה. ההתערבות של היצורים הרסנית ועם השדרוגים הנכונים הם יכולים להפוך לחלוטין את גל הקרב, אך ללא תמיכה מהקרקע הם לא יכולים לנצח במלחמה. ההצלחה תבוא משימוש זהיר בדרקון, אני מתאר לעצמי, לדעת את הרגע הטוב ביותר להכות ואת המיומנות הנכונה להשתמש בו במקום להטעות שוב ושוב.
במבנה שהוצג לנו, הבינה המלאכותית הקרבית לא קיימת ולכן החיילים שדרשו את ההגנות שלי נשלטו על ידי שחקן אחר. התרחשו הרבה על המסך וזה קרה מהר, אבל יש בהירות מבוססת אייקונים שבלונה על גבי הגרפיקה העמוסה וברגע שהתאמתה לקצב, אני חושב שאפילו השכל האיטי והשיטתי של שחמטאי ימצא את השיקולים הטקטיים פשוטים מספיק כדי לנהל בזמן אמת. עם זאת, השימוש באוכלוסיה כמשאב משותף אכן מעדיף את המפקד הפועל במהירות.
כמו במשחקים הרב-ז'אנרים של שנות התשעים המוקדמות שדרגון קומנדר הזכיר לי, יש חשד שכל חלק עשוי להיות מבדר אך קל. רק יותר זמן עם הלחימה, והתנסות ביחידות שונות ושדרוגים, יגלו את מידת המגוון בגישות, ולמרות שהדמויות מסקרנות, דיאלוגים בהחלט יכולים להיות ביצועים משוכללים ללא כל משמעות מעבר להתאמה של מחווני הפופולריות.
Dragon Commander הוא קוריוז מרתק שעדיין עשוי לחשוף עומקים בלתי צפויים, אבל גם אם זה לא המקרה, זו הצעה יוצאת דופן ואני מעריך. כשזה דילג לראשונה לבמה, חששתי שהוא השתמש בכל החומרים הטובים ביותר שלוהמחלקה הפותחת, אבל אולי יהיו עוד הפתעות.