באירוע שנערך לאחרונה בדבלין קיבלתי את ההזדמנות לשחק את השעות הראשונות של הרפתקת הפעולה האפוקליפטית,Darksiders II. זה לא ממש חשוב שזה היה בדבלין, אבל זה מוסיף טעם. עכשיו אתם יכולים לדמיין את הליפי חולפת לאט כשאני אסופה לגמרי ברגעים הראשונים של ההרפתקה של המוות. הרפתקה שהבנתי שהיא די נגזרת, אבל גם שאין בזה שום דבר רע.
Darksiders 2מתרחש באותו מסגרת זמן כמו המשחק הראשון, אבל בסדרה של עולמות משיקים. באופן מוזר, הוא עוסק באהבת האחים בין ארבעת פרשי האפוקליפסה. כעת אתה בשליטה על המוות, כשהוא מתחיל לנסות להוכיח ש-War - כוכב המשחק הראשון - לא התחילה בכוונה את האפוקליפסה. הרם ידיים אם אתה כבר אוהב את הידע? אתה יכול להיות חצי-אל, עם כוח שלא ניתן לחלום עליו, אבל אם אתה מעצבן מישהו, הוא מקבל עליך שפם מטומטם ושתול כפפות וסכינים עקובות מדם בכיסים שלך. המוות רואה באחיו את השדים המוסריים ביותר שיביאו את סוף העולם, שלא יכלו לעשות את מה שהואשם בו. אבל במקום להתפרע, הוא חרמש שדים כדי להוכיח את חפותה של המלחמה. מִלחָמָה. האם. תָמִים. זה מבריק. וגם: חרמשים!
לא שיש הרבה עבודת בילוש. במקום זאת אתה מתחיל לפתור בעיות כפי שעושים כל גיבורי הפעולה. המוות מסוגל לקשקש למעלה או לאורך קירות, כמו הנסיך הפרסי. הוא יכול לקפוץ בין עמודים ולהתנדנד מעל טיפות, כמו לארה קרופט. ועכשיו הוא יכול לאסוף שלל, כמו מיסטר RPG Diablo Face. המוות של Darksiders 2 הוא נגזרת נועזת.
טווח התנועה הזה מתורגם לכדור חיץ מהנה של הרג. הלחימה מבוססת על שילוב ותזמון, ופועלת בין המכות המהירות הרכות יותר, לבין התקיפות הקשות יותר אך הקשות יותר לביצוע. יחד עם כפתורי הנעילה וההתחמקות, הוא יכול להרגיש מעט כפתור מרוסק מלכתחילה, אבל הוא גדל למערכת הגונה ותגובתית לחרמש דברים. הוא מגיב בזריזות, ואתה יכול לקחת בשקיקה גושים של שדים, להכות אותם, לקפוץ ולהתחמק באותו מהלך, להתחמק מהתקפות ולסיים בפיצוץ של קרב כבד. הבעיה היחידה כאן הייתה שיקוי בריאות דל - זו סיסמה קשה, והבריאות לא מתחדשת.
חקר יעזור ל-Makers (סקוטים ענקיים שעשו את העולם) לקבל את המוג'ו שלהם בחזרה(באופן מוזר, אותו הדבר נכון לגבי ג'ים - אד), שיעזור לך לעזור למלחמה. המסע אל מבוכים הממוקדים בסיפור יכול להיות קרב איטי על מישורים ענקיים, או אם בא לכם פשוט להימנע מכל זה, תוכלו לקפוץ על סוסו של המוות, יאוש, ולרכב על פני הכל. אני שמח שאתה יכול פשוט להסתובב (הסוס של המוות מתרוצץ? יש מילה מיואשת יותר? תשובות בתגובות, בבקשה) בנוחיות שלך, כי העולם ענק. גדול ומכוער בצורה היפה הזאת, עם מסדרונות מלאים בממטרים מטאורים, וכדורי עיניים בגודל בניין נצמדים לצידי ההרים. הוא נמצא במרחק צעד מהנופים העירוניים המפוררים של המשחק של War, אבל עדיין יש לו את פריסת הרכזת והדיבורים שמקורם בדוגמת Metroid ו-Zelda.
DSII מרגיש כמו גרסה משופרת מגה-ביף של Prince of Persia, עם ריצות קיר, זינוקים דרמטיים, טיפוס והרבה פאזלים סביבתיים. שוב, אלה אינם חדשים, אבל הםהםכיף, במיוחד כשהרמות מעוצבות בסוג של מגוחך זועף שהסיפור מעורר. מקומות כמו מעבר החרוך ו-Weping Crag מובילים אותך למבוכים עצומים של מתכת מותכת, או ארמונות ספוגים וריקים - פאזלים סביבתיים ענקיים שמכילים בעיות ושדים. יש להם קצב מרשים - מספיק לחימה ומספיק תמוה, למרות שלפחות קרב אחד זרק לטאה מעצימה בצורה מעצבנת שיכולה להחליק חצי מבריאותו של המוות באחיזה אחת. ניקיתי את זה רק על ידי בריחה במקום להילחם, וזו לפחות אופציה.
התוספת העיקרית היא התקדמות ושלל. הכל היה קצת פשוט מדי בפעם הראשונה, מה שהגביל אותך לכל מה שהמשחק הוציא. עכשיו יש עץ מיומנות מפוצל, חנויות וטיפות כדי להתאים אישית את האל-למחצה שלך. זה בחר את המוות שלך. זה המשחק האהוב על ד"ר קבורקיאן! למרות שבידיים שלי זה לא היה ברור עד כמה זה מבדיל, מכיוון שיש רק כל כך הרבה שיכולתי לעשות עם קטעי הפתיחה. קטפתי כמה חרמשים חדשים ונעליים מפוארות מגופות והחלפתי בכמה שדרוגים, וזה הרגיש נדיב מספיק כדי לספק הרבה אפשרויות. עם ערימה של דברים למכור אחרי כמה שעות, זה מבשר טובות עבור אגרני שלל.
ההערה האמיתית היחידה בכל זה היא החוסר במשהו שיהפוך את המשחק לייחודי. יש בו אמנות מקסימה ומשחק טוב, אבל הוא חסר חידוש ברור, במקום להסתמך על הזמנת רעיונות מכל עבר לחיבוק קבוצתי גדול. יש לו אופי, אבל חסר נשמה.
אם כי, כז'אנר שמיוצג פחות במחשב האישי, זה לא כל כך מטריד. בסופו של דבר ההצגה הקצרה הזו הראתה בור של השראה, וחיברה יחד חוויה מעניינת ומשעשעת מהרבה מקורות. זה היה טוב, זה היה כיף, ולמרות שזה אולי לא מציע מקוריות, הוא לווה בחוכמה ומספק את זה היטב.
Darksiders IIאמור לצאת באוגוסט השנה.