במלה התמידית של משחקי אינדי, זה יותר ויותר המקרה שלגלות משהו על משחק לפני שאתה משחק זה לקחת מהחוויה. אבל אז אתה יכול לטעון שזה נכון לגבי רוב הדברים בחיים. וזו הסיבה שאני אוהבת לפרוץ לחדרי לידה ולהתחיל לספר לתינוקות את כל הספוילרים שאני יכולה לחשוב עליהם. "הבגרות מבאסת!" אני אצעק, כשהמיילדות הזועמות גוררות אותי אחורה מהחדר. "הם משקרים לך לגבי מבנה התא בביולוגיה של GCSE!" אני בוכה כשזורקים אותי דרך הדלתות. אבל הנה הדבר המרתקAntichamber: אפילו כשהמפתח אמר לי מה המשחק עושה כדי להתעסק עם המוח שלי בזמן ששיחקתי בו, הוא עדיין הצליח להתעסק עם המוח שלי.
מתואר כמשחק פאזל פסיכולוגי, פעם אחת זה לא אומר שהוא מנסה קצת להפחיד אותך. זה לא מנסה להפחיד אותך בכלל. במקום זאת הוא מנסה, ולפי מה שראיתי עד כה, מצליח להתעסק עם איך אתה חושב, איך אתה ניגש למשחק. אז כשאני מתיישב ליד היוצר אלכסנדר ברוס כדי להתחיל לשחק, אני עומד בפני פער גדול, וההוראה לקפוץ. אני קופץ, הפער גדול מכדי לחצות, ואני נופל דרך ארוכה מאוד במורד חור. מיד המשחק שיקר לי, שבר את הכלל הראשון של ההדרכות, והבהיר בצורה ברורה שהוא לא לגמרי בצד שלי. ברוס מחייך, קצת ביודעין מדי לטעמי.
המנוע, המציג את עצמו כפשוט מטעה, משרטט מסדרונות לבנים מינימליסטיים, בקושי מתוארים בשחור דק, עם אייקונים פשטניים על הקירות, שבזמן אינטראקציה איתם, מציגים משפטים אזוטריים המציעים רמזים. לא להתקדם בכיוון שהתכוונתי, זה מודיע לי, לא אומר שלא התקדמתי. נקודה הוגנת.
ואז דברים מתחילים להיות מוזרים. להסתובב כדי לחזור בדרך שבה הגעת לעתים רחוקות מאוד מחזיר אותך לדרך שבה הגעת. סביר מאוד שפניית ארבע זוויות ישרות תחזיר אותך לנקודה שבה התחלת. מעבר שלא ניתן לגשת אליו בהליכה קדימה עשוי להיות עביר לחלוטין אם אתה הולך אחורה. אם אתה לא מסתכל על משהו, הוא לא בהכרח שם. ויותר מכל, אף אחת מאותן הפרות לא הגיוניות של המציאות תואמות זו את זו. זה שמשהו פשוט עבד לא אומר שהוא יעבוד שוב, והחלת הבנה אחת של התנהגות המשחק על אחרת לא צפויה להניב תוצאות. זה לא כל כך חשיבה לרוחב כמו חשיבה הפוכה ומראש לחזית.
זה מוחקה גם על ידי האובייקטים שהמשחק מציג לך. בעוד שהפריימים המינימליסטיים מהווים את הבד למשחק לאורך מה שראיתי ברבעון הראשון של המשחק, הוא נבנה על ידי שימוש ממש חכם בצבע, גיאומטריה מכופפת את המוח וכמה מאפיינים יוצאי דופן שאפשר להתבונן בהם . חדר אחד התנהג כמו גלריה לאמנות, מלאה בקוביות מרכזיות. תסתכל דרך צד של הקובייה החלולה והיא מכילה יצירה מופשטת כלשהי, אולי צורה מהבהבת דמוית Escher, או אולי פסלים מסורתיים יותר. ואז תסתכל דרך צד אחר של הקובייה והחלל החלול מכיל משהו אחר לגמרי. עמוד כך שתוכל לראות דרך שני צדדים בו זמנית ותראה את החלל המכיל שני דברים שונים בו זמנית. מסדרון עם מבוי סתום עלול לחשוף דרך מעבר אם צופים בו דרך חלון זכוכית. דרך מעבר שנשארת במקומה עד שמסתכלים שוב דרך החלון. החלל הופך חסר משמעות, באופן שגורם לך לתהות מדוע המנוע של המשחק לא פשוט מסרב לעבוד מעצם העניין המוחלט של חוסר המציאות שלו.
אז אני מגיע לנקודה הזו שבה אני תקוע. המשחק רק נתן לי מכשיר דמוי אקדח, שיכול לקלוט קוביות כחולות קטנות ולירות אותן על כל משטח במשחק. אני מתבקש להמשיך במסדרון, כפי שהמשחק בדרך כלל רוצה שאעשה, ואני לא יכול לעשות את זה.Antichamberהיוצר של אלכסנדר ברוס מסביר לי, "זו הנקודה שבה שחקנים נתקעים. הם לא יכולים להבין איך לעבור את החידה הזו. אבל העניין הוא שאם מישהו היה הולך מאחוריהם וצופה בהם אתה יודע מה לעשות אבל אתה לא יכול לעשות את זה יותר."
ולא יכולתי.
הרגשתי מודע להפליא כשהייתי תקוע בשלב זה, המשכתי להיכשל, המשכתי לנסות לתמרן את המשחק, או להיות מופעל על ידי המשחק, ולא הולך לשום מקום. ואז ניסיתי לדמיין איך זה ייראה למישהו שלא סתם בילה עשר דקות שהתעסקו איתו, והבין את הפתרון. הפתרון הברור להחריד שאפילו לא ייתן לי הפסקה למחשבה באף חידה בגוף ראשון אחר.
לכן Antichamber הוא משחק פסיכולוגי.
אני צריך לתת למישהו אחר ללכת, אני לוחץ על Escape כדי לחזור לתא שממנו ניתן להגיע לכל אזורי הפאזלים הקודמים (וכמובן לחדר שמתעסק איתך גם בנקודות שונות), ואחד מקירות החדר מתנוסס עם הסטטיסטיקה שלי, כולל העובדה ששיחקתי חצי שעה. הייתי מנחש חמש עשרה דקות. ברוס הסביר, בדרכו הבוטחת תמידית ("אין פרס אינדי שהמשחק הזה לא היה מועמד אליו" הוא הסביר לי באופן ענייני בשלב מסוים), שזה מאוד נורמלי. אנשים בילו שעות במשחק, הוא אמר, מבלי להבין שהם איחרו לפגישות.
נראה שהביטחון שלו ממוקם היטב, ולמרות שתמיד מפתה למצוא מקום לא להסכים עם מישהו כל כך מעוניין לומר לך עד כמה המשחק שלו טוב (העמוד הראשי של אתר המשחק לא אומר לך מידע על המשחק - הוא מתהדר במועמדויות לפרסים שלו, ואז מפרט בהרחבה את השבחים שהמשחק זכה), העניין הוא שאני חושב שהוא צודק. זה מרתק.