לאחרונה הייתה לי הזדמנות לשחקחייזרים: נחתים קולוניאלייםואני הולך לנסות לכתוב יותר מאלף חמש מאות מילים על החוויה מבלי לצטט פעם אחת חייזרים. האם אצליח לתאר שני סוגים של מרובי משתתפים מנקודת המבט של חייזרים וגם ימיים מבלי להשתמש פעם אחת במילים של הדסון או היקס? האם אעביר את מחשבותיי על החלק הקטן של הקמפיין שחוויתי מבלי להכניס שורה או שתיים של Vasquez? כנראה שלא.
אני לא יודע אם הייתם אי פעם בחלל אבל הוזמנתי ל-LV-426 על ידי סגה לאחרונה וקפצתי לסולאקו המחורב לביקור חטוף בזמן שהייתי באזור. ערפל שם בחוץ, והמוח הלא מדעי שלי לא יודע אם להאשים את זה באטמוספירה - 10% ארגון, 85% חנקן ו-5% ניאון כנראה - או את הדרכים הנלוזות של הקסנומורפים. הם לא נראים ערמומיים במיוחד בהתקפה, מתנהגים יותר כמו זומבים מהירים עם אנכיות נוספת מאשרלהקות של טורפיםהמוני ציידים, אבל אולי אפשר למצוא את גאונותם בעבודתם כאדריכלים ומדענים. לא הצלחתי למצוא את אחד המפלטים הצ'יטינאנים שלובשים מעיל או עומד מעל שולחן ניסוח, אך נראה שלא יתברר כי לא הייתה להם עבודה כלשהי בעיצוב או שינוי של האזורים הנחתים הקולוניאליים המסכנים מוצאים את עצמם לכודים בהם כל כך הרבה פינות, פתחים ופתחי אוורור, וכל כך הרבה ערפל וערפל כדי להסתיר את גישתם.
לפני שנתנו למשרבטים המורכבים להשתחרר בחלק קטן מהקמפיין ושני טעמים של מרובה משתתפים, Sega ו-Gearbox הראו קטע לשחקן יחיד על מסך גדול. הייתה פתיחה מתוחה, ואז הדברים הממזריים התחילו לצאת מהקירות, ולבסוף, השחקן נאלץ לעצור אספקה קבועה של מפלצות כאשר NPC פתח דלת. פתיחת דלתות נמשכת לרוב עידנים וכוללת שריפה דרך רגל מתכת. אני חושב שהחייזרים מתרוצצים ונועלים את כולם כשאף אחד לא מסתכל.
קטע הקמפיין ששיחקתי בו עקב כמעט בדיוק את אותם פעימות. טרק על פני השטח השרוך ברוח של LV-426 מאפשר קצת מרחב לשיחה כאשר הנחתים והבישוף הסינתטי, שכבר לא דולפים חצי רזה, הולכים לכיוון מחסה. הדיאלוג יעיל, גונג-הו בצורה מתאימה של חייזרים, והעצבים והפחד מהדהדים חזק יותר עבור השחקן, שיודע בדיוק מה מחכה בפנים. חורבן ומוות.
למרבה הצער, כשהפעימה השנייה מגיעה זה קצת קצבי וחלול מדי. השחקן, כווינטר המפתיע והלא אילם, מקבל את המשימה לתקן את ההגנות של הבסיס, והוא יוצא לדרך עם בן לוויה גס. האזור אינו גדול, אך דלתות ומסדרונות חסומים פירושם להגיע למספר המיקומים המסומנים ב-HUD אינה פשוטה לחלוטין. הקסנומורפים מסבכים את העניינים גם כן, אני מניח.
וזה לב הבעיה. הם מטרד ולא איום נורא. רובה ציד מפוצץ אותם לחתיכות עם ירייה בודדת מטווח קצר והם כמעט תמיד מטווח קרוב, כי המטרה שלהם בחיים היא לכרוע בעמדה, לחכות במבוכה שאנשים יגיעו, ואז לרוץ לעברם ולעצור אותם. פרצופים. ביליתי די הרבה זמן באגרופים לחייזרים בפנים הפאליות שלהם, מה שכן גורם להם להיראות כמו צ'ומפרים קטנים ומטופשים.
אנלוגיית הזומבים לא לגמרי מתאימה מכיוון שהחייזרים יכולים להיות ניידים במיוחד כאשר הם מקבלים את המרחב, מה שלא קורה במסדרונות הצפופים שפיצצתי דרכם, אבל נראה שהדם החומצי שלהם לא נשרף והם נופלים לחתיכות כמו חרקים בידיו של פעוט נלהב וסקרן מדי.
לאחר שהתמודדו עם כל המיני-מטרות, זה חוזר לחדר הבקרה בו ממתינים שאר החוליה. הם רוצים שאחזור למסדרונות ואביא אקדח זקיף. האם הם לא מבינים שהמקום רוחש חייזרים? אני מניח שכן, אבל כמוני, הם בטוחים שאפשר להשתכשך.
הפעימה השלישית מתחילה כאשר אקדח הזקיף נמצא במקום. עדר מגיע ויש להגן על החדר אבל זה חדר קטן מאוד ויש רק כמה נקודות כניסה, אז זה מרגיש כמו מבחן של סבלנות ולא מיומנות. עם זאת, הנשקים מהנים ומרגישים הרבה יותר נכונים לסרטו של קמרון ממה שהטריילרים עשויים לגרום לך להאמין. פשוט קשה שלא לברוח מהתחושה שהקשרים ההדוקים של המשחק לזכיינית (הוא קנוני והכל!) למעשה ראויים ליותר מצוד באגים.
יש עוד. יותר ציד באגים, כלומר. המשימה הבאה היא להיכנס לקטע הגרוע יותר של התחנה, שהוא כמו קן חייזרים בשלב זה. הקירות מכוסים ברפש וזה חשוך, ומצער, הם קצת יותר מסוכנים שם למטה, הקסנואים, זוחלים על התקרה ומה לא. ברגע שכולם היו מתים, חבר ה-NPC פתח דלת ומשהו גדול ומגעיל בצד השני הניף את זרועותיו וקרא 'RAARRGGHHH', או 'SKTKTKTKTKTKTKT', וזהו עבור מצב הקמפיין.
כמה סוגים של קסנומורפים ייכנסו וייצאו מפתחי אוורור ופתחים אחרים במהלך הקמפיין, אבל זה ברור. ולמקרה שזה לא היה ברור, Gearbox אמר לנו שזה בהחלט המצב. למרות שהייתי מעדיף שהמל"טים יהיו קטלניים וחכמים יותר, במקום להידחק לבשר תותחים, מגוון באויבים ובמיקומים הוא בדיוק מה שהקמפיין צריך. גם לסיבוב הווידאו וגם לקטע הניתן להפעלה היו דפוסים דומים והסרטון בפרט לא עורר בי התרגשות מיוחדת. זה מסתיים עם NPC שפותח דלת בזמן שהשחקן מגן עליו מפני המון חייזרים שרצים בחדר בסולאקו שיכול להיות כל אחד מכמה סוכני FPS, מתחנת שאיבה ועד ליבת חשמל. למרות הרישיון ושיתוף הפעולה עם סיד מיד, שום דבר שהוצג לא היה בעל אישיות רבה.
אם כי מרובה משתתפים זה טוב. זה באמת יכול להיות טוב מאוד, אם כי אצטרך לשחק זמן רב יותר כדי להעפיל לזה וזה יבלוט רק אם כמה ניג'לס יהפכו פחות מסורבלים ויש אזורים מעניינים יותר לשחק בהם. היו שני מצבים המוצעים: בריחה והשמדה. בוא נלך קודם עם ההשמדה מכיוון שזה פשוט להפליא להסבר, במיוחד אם שיחקת ב-Aliens מול Predator.
על הצוות הימי מוטלת המשימה לפוצץ מדגרות חייזרים על ידי הצמדת פצצות אליהן והחייזרים, באופן טבעי, חושבים שזה רעיון רע אז הם יוצאים מגדרם כדי להוציא את הנחתים. שחקנים משני הצדדים יוצאים מחדש כמעט מיד כשהם נהרגים אבל צריכים לעבוד ביחד, לפחות קצת, אם הם רוצים להצליח. חייזרים יכולים 'לראות' בנחתים ככתמת חום בראייתם וזה, בשילוב עם יכולתם לטפס על כל משטח, אמור להפוך אותם לקטלניים להפליא. אבל הם פגיעים בדיוק כמו בשחקן יחיד, אז אלה השולטים בהם חייבים לעשות מה שהם לא יכולים בינה מלאכותית - להשתמש בחוזקות שלהם.
תקפו בלהקות, ארבו בין הצללים, אספו נפטרים. זה דברים מהנים, למרות שהקסנו שבירים בצורה מעצבנת ותזוזה שגויה קלה יכולה לראות אותם נקטפים על ידי ריסוס תועה של כדורים. יש משחקים שבהם דמות יכולה לספוג מאה כדורים כל עוד היא יושבת מאחורי עציץ מדי פעם כדי להפריש אותם, ובכל זאת אותו בחור ימות אם הוא ייפול מקיר גבוה מהברך. החייזרים הם ההיפך מהבחור הזה. הם יכולים לזנק על פני חדרים וליפול מהתקרות במערות מפהקות מבלי להכשיל את הטופים שלהם, אבל ברגע שהם רואים מישהו עם אקדח יש סיכוי שהם יתפוצצו מפחד.
בזמן ההפצה מחדש, שחקנים חייזרים יכולים לבחור תת-מין (אני לא אקרא להם מחלקות; אין להם קוסמים). במצב Escape, היה לי קשה שלא לשים לב לקווי הדמיוןנותרו 4 מתיםזה נגוע במיוחד וזה חלקית בגלל שהמצב שואב השראה לפחות בחלקו מהיצירה של Valve. ארבעה נחתים חייבים לעבור דרך סדרה של מחסומים, שרובם כוללים מעבר נקודת יציאה מסוג 'כפפה' כאשר מעלית מופעלת או שמישהו פותח דלת. החייזרים חייבים לנסות לעצור אותם.
יש חייזר קופץ שלא קוראים לו צייד ויש אחד שתלוי ברקע ויורק חומצה. יש אפילו אחד שמתפוצץ, כמו פצצת חומצה גדולה. ציד הנחתים הוא משעשע מאוד, אבל שוב הם קצת קשוחים מדי. במצב זה, ימית מתים נשארים מתים עד למחסום הבא, אם כי כאשר הוא חסר יכולת ניתן להחיות אותו. אפשר אפילו להצמיד אותם ולפצוע אותם כדי לסיים אותם ברגע שהם ירדו ויירו באקדחים שלהם בקול רך כל הזמן.
מכיוון שעונש המוות חמור, קשה אפילו יותר להרוג אותם מאשר בהשמדה, בקושי שמים לב כשחייל חוקר אותם מאחור. זה גורם לחייזרים להרגיש ניתנים להפסקה, אבל כמה משחקי דרך של המפה האחת שהוצגה הצביעו על כך שזו לא הדרך לשחק בכלל. הניצחון הגדול ביותר של הצוות שלי הגיע אחרי שלוש דקות, בעוד שלנחתים יש מזל להגיע ליציאה אחרי חמש עשרה, ואני חושב שרק חייזר אחד נפל.
התבוננו בהם, עקבנו אחריהם, בידיעה שהם מצפים להתקפות תמידיות. בהתחלה הם סרקו כל פינה אבל בסופו של דבר הם היו כל כך מבולבלים מהסירוב שלנו לעסוק עד שהם נבהלו והתחילו למהר. הורדנו אותם על גשר - שניים נפלו מעבר לקצה וגמרו במהירות והשניים האחרים רצו אליו. לא היה להם כוח אש לעבור את המחסום הבא בלי החברים שלהם, ואנחנו השתעשענו איתם זמן מה לפני שסגרנו את ההרוג.
הניג'וסים עוסקים בעיקר בניווט. לעתים קרובות מדי חייזרים נתקעים בגיאומטריה, במיוחד ברגע המכריע של התקפת התנפלות. החשוף הקל ביותר של סלע יכול להביא אותם לעצירה, להחליק באוויר הדליל מול רובה הדופק של נחתים כמו Wile E Coyote שפוגע בצד של תהום. גם הבעיות הבריאותיות נראות לא מאוזנות, עם חיילי ים חזקים מדי וחייזרים חלשים מדי, אבל משחק לאורך זמן כנראה יוכיח שאני טועה בנקודה הזו.
מרובה משתתפים אמור להיות בסדר, עם עוד מצבים שטרם הוצגו ושילוב שמח של AvP ו-Left 4 Dead כבר עובד היטב. הקמפיין בעייתי יותר. הקול והאפיון דווקא מרשימים אבל החייזרים עצמם, שאמורים להיות הרבה יותר חשובים מהנחתים, יכולים להיות מוחלפים בדובי גריזלי עם רפידות יניקה על כפותיהם. עדיין לא ראיתי מספיק כדי לדעת אם המיקומים נתפסו כל כך טוב, למרות שהרגשתי כאילו אמרו לי שאני על הסט של חייזרים במקום להיות משוכנע בזה. אף פעם לא השתכנעתי לגמרי מהקסנומורפים, ובוודאי שהם מושכים יותר מהסולאקו?
אולי לא. הנחתים הקולוניאליים אולי נלחמים בחזיתות רבות מדי. יריתי זרם של חייזרים נפגעתי מהעובדה שעשיתי את זה מאה פעמים בעבר, ורוב הזמן למשחקים שבהם הפעלתי את האצבע שלי לא היה שום רישיון, שלא לדבר על סנקציה לעשות קנוני. כניסה בזיכיון. האימה הביולוגית הייחודית שחוללו הקסנומורפים נמחקת כשהם הופכים לעוד אויב, וכאשר הם מתנופפים בין הרשתות, המשמעות והכוח שלהם מתפוגגים במהירות. כרגע, אני מרגיש שזה משחק על הנחתים. יש להם רובים מסודרים והם נשמעים חרדים אך קשים כמו מסמרים בו זמנית. אני די אוהב אותם. אולי צריך לקרוא לזה 'נחתים קולוניאליים (גם חייזרים)'.