טוב יותר מכל הבחינות מלבד החשוב ביותר
הזעם הגדול מת בתוכי. אני כבר לא מרגיש שנאה. בראשוןיד הגורל(סְקִירָה), התנגשות ערמומית ואפקטיבית של שחקנית יחיד של משחק קלפים רוגוליט ואספנות, נלחמתי הלאה בעיקר בשל תשוקה עמוקה ובוערת למחוק את החיוך המדומיין מעל פניו של הדילר, מאסטר צינוק נשלט בינה מלאכותית ונמסיס התגלגלו לאחד, שהקול המתגרה שלו היה צליל מדויק של גבה מורמת תמידית.
יד הגורל 2הוא המשך מעולה מבחינות רבות, אבל או שהוא רך או שיש לי. עכשיו, אנחנו משחקים ביחד, מחבבים שותפים ותיקים ולא אויבים נצחיים.
Hand Of Fate 2 הוא הרבה דברים, אבל זה בעיקר הדבר הזה: נסיעה על לוח המורכב מקלפים עם הפנים כלפי מטה, שחלקם מכילים דילמות הרפתקאות לבחור בעצמכם, כמה קוביות שעלולות להיות קטלניות או למצוא את הגברת אתגרים, שחלקם מכילים חנויות פריטים או בונוסים, וחלק לא מבוטל מהם מפעילים קרב תגרה מגוף שלישי, שמתנגן כהתבוננות מהירה ופופית יותר למשחקי באטמן ארקהאם. קטטה נגדית. לאורך כל הדרך, עליך לנהל בריאות ורעב, ולבצע בדיקות סיכוי שיוסיפו קלפים חדשים למאגר.
לדילר יש קלפים משלו לשחק, מלאים בסכנות ואסונות, וכולם אמרו כי המהות של Hand Of Fate מהבהבת במהירות בין מזל למיומנות. חשוב מכך, זה כמעט תמידמרגישכמו מיומנות היא המפתח, בניגוד לתחושה שעלולה להיות אומללה של פגיעה בלתי הוגנת על ידי רוחות הגורל האכזריות.
עד כה, אז Hand Of Fate 1, אבל המטרה העיקרית של סרט ההמשך (חוץ מדברי המשך ברורים כמו גרפיקה גרפית יותר, כרטיסים וכלי נשק חדשים, ורצון למכור יותר עותקים) היא מגוון. היה לי כיף עםיד הגורל- במשך כשש שעות, ואז היה לי קצת פחות נהדר בשש השעות הבאות, ואז נדדתי ושכחתי מזה. ראיתי את הרוב המכריע של הקלפים, נלחמתי בלי סוף, בקושי מחליפים וריאציות על אותו קרב, וכל מה שעמד לפניי היה המרדף העצום אחר השלמה ולא כל הפתעות שנותרו. מה ש-HOF2 עושה כדי לפתור את זה הוא להיות מובנה כסדרה של מסעות משנה, כל אחד עם הבוס שלו, הסכנות שלו ו- ואני לא מתכוון לזה כעלבון - גימיק.
יש את זה שבו אתה לוקח נזק בריאותי עצום מסופות שלגים בערך בכל שניים מתוך שלושה מהלכים. יש את זה שבו אתה צריך להציל מספר מסוים של תושבי העיר (למשל על ידי הטלת קוביות כדי לראות אם אתה יכול לחלץ אותם מאש, או על ידי התמודדות עם חפצי זומבים שודדים). יש את זה שבו אתה צובר רמזים לגבי זהותו של רוצח לעתיד ככל שאתה מתקדם, ואז צריך להסיק איזו משלוש דמויות הן.
למעשה, כל 45 דקות לערך HOF משנה את הדברים בצורה די גדולה, תוך שהוא עדיין משחק על קלפים, קוביות וספורדיים של ארגי-ברגיות. אפילו לאחר שראית כל וריאציה גדולה, אתה יכול לנסות את כולם שוב עם חפיסה שונה באופן דרמטי המורכבת ממגוון פתיחות. אלה כוללים דמויות לוויה המספקות כמות מתונה של סיוע בלחימה, אך חשוב מכך יש להן משימות משנה משלהן אשר מתקדמים לקלפים חדשים ככל שתסיימו את השלבים שלהם. בניגוד לרוב כל דבר אחר ב-HOF, משימות נלווים מתמשכות במסעות משנה - דבר קטן שמקשר בין מה שעלול להרגיש מנותק למדי.
כמו כן, מחודש בשם המגוון הגדול יותר הוא הקרב, שנעשה בשרני יותר, בצורה משכנעת יותר כמו משחק החרב ממשחק Fable, למשל. יותר טיפוסי אויב, יותר דרישות לכלים ספציפיים לעבודות ספציפיות, קרבות בוסים גדולים, ומשהו שלא חפרתי בגדול, פיצול בין הנחיה להתחמקות מהירה (אדום) לניגוד מהיר (ירוק). אף אחד מאתגרי התזמון האלה לא שונה בשום צורה, אבל אין קצב למעבר ביניהם אז המשכתי למצוא את עצמי במצב המוזר הזה שבו האצבעות שלי, כנראה רדופות על ידי זיכרונות רפאים שלגיטרה הירו, המשיכו לנחש באופן שגוי באיזה כפתור יהיה צורך הבא.
המערכת הזו עשויה לגרום לקרב להרגיש פעיל יותר מאשר ניפוץ חרבות ישר, אבל בסופו של דבר היא גם קצת מעצבנת - ובתמורה הקרבות הופכים לאלמנט המשחק שמרגיש הכי חוזר על עצמו. לא הרגשתי את אותה הקושי הכולל שעשיתי חצי תריסר שעות לתוך HOF1, אבל האנחות שלי בכל פעם שכרטיס הפעיל קרב נעשו יותר ויותר תיאטרליות. עם זאת, אני צריך לומר שהמשחק נראה נהדר במצב הזה: דמויות שמנמנות אבל לא חמודות עם שקיות של אישיות (אתה יכול לעצב את דמות השחקן שלך, אגב), וכמה סביבות מקסימות ברקע. זה כמעט חבל שאין RPG מלא בעולם הזה ועם האמנות הזו, אם כי גם כשאני כותב את זה אני מביןיוֹתֵרדקירה זה הדבר האחרון שאני רוצה מ-HOF כרגע.
קרבות שגרתיים לא הפריעו לי כמו התחושה המכרסמת שהדילר, ההיבט האזוטרי והבלתי נשכח של המשחק הראשון, היה כאן דמות מצומצמת משמעותית. השורות שלו תמיד היו משומרות, בטח, אבל הוא הרגיש כמו יריב אמיתי, אחד שגם לעג לי וגם שיתף אותי בחוויה.
כאן, הוא גם קצת אבוד ברעש כשהמשחק מחליף את הפוקוס ממשחק קלפים צמוד למשהו גדול יותר, ולדעתי, הכתיבה והקול שלו לא הצליחו לשחזר את הברק המבוקב של האיום המרומז ואהדה כוזבת שגרמה לו להרגיש חצי אמיתי, בניגוד לסתם גרפיקת רקע שיורקת דיאלוג שהוקלט מראש. יש לו את הרגעים שלו עדיין, אבל בעיקרון בקושי חשבתי עליו, שבו בעבר כל כך אהבתי לשנוא אותו. רציתי לנצח את התרחישים ב-HOF2; ב-HOF רציתי לנצח את הדילר, וזו הייתה מוטיבציה חזקה יותר.
וזה Hand Of Fate 2 כולו. משחק גדול וטוב יותר מקודמו כמעט מכל בחינה, וכזה עם תחושת מסע והפתעה להימורים, לחימה ולמות שלו, מה שגורם לו להרגיש כמו FTL פנטזיה מבוסס קלפים. עם זאת, היא זרקה את התינוק היפה ביותר שלו עם העיניים הכי מרושע עם מי האמבט כדי להשיג את המגוון הזה.יד הגורל 2מתרחק בחוכמה מהטוהר של Hand Of Fate, מה שמציל אותו מחזרה אבל משליך את קלף המנצח שלו תוך כדי.
יד הגורל 2שוחרר מחר (שלישי 7 בנובמבר) עבור Windows PC, באמצעותקִיטוֹר.