Halo Wars 2[אתר רשמי] היא ללא ספק קונסול RTS - ציפור נדירה ואקזוטית שנראית קצת מוזרה ויכולה הייתה להתפתח רק על אי נפרד משאר העולם. הסרתו מבית הגידול הטבעי שלו והחדרתו למערכת האקולוגית של המחשב האישי, שבה הנישה האבולוציונית שלו לא כל כך נישה, עשויה להיראות מעט אכזרית ולא מתוכננת. אבל למרות שזה בהחלט לא מתאים באופן מושלם, זה בולט, ולעתים קרובות יותר, די מהנה. הנה מה אני חושב.
עבר הרבה זמן מאזמלחמות הילהתחילה כיבד את ה-Xbox 360, אך עבר זמן רב יותר עבור גיבורי המשחק, הצוות האיתן של Spirit of Fire. הם ישנים כבר עשרות שנים, רק כדי לחזור לגלקסיה שהשתנתה. גלקסיה שלאחר הילה 5. כפי שרון פרלמן אוהב להזכיר לנו, עם זאת, יש דברים שלעולם אינם משתנים; כל מה שקרה עוד בזמן שהצוות ישן, יקום הילה עדיין אוהב מלחמה טובה. וכך קורה שהספרטנים והמארינס האבודים מזמן מוצאים את עצמם מסובכים בעוד עימות, עוד לפני שהם מחקו את השינה מעיניהם.
זוכרים את החושים? החייזרים הגדולים דמויי הגורילה ששירתו את הברית? ובכן, הם מרדו, שלחו את האמנה לארוז, והמנהיג שלהם אטריוקס טען לארון הבניין הילה כביתו החדש. ספינה אחת עומדת בדרכה של התוכניות שלו, וזה מספיק כדי להעלות את העלילה להילוך, גם אם שכחתי מה היו התוכניות האלה או שהם מעולם לא באו לידי ביטוי בבירור מלכתחילה.
Halo Wars 2מסובבת חוט שהוא די אופייני לסדרה הראשית - כמה רעיונות גבוהים שנעשו קצת מנוולים על ידי נרטיב פשוט מאוד. למרות כל כלי נשק העל המוזרים, שמורות הטבע הצפות בשמיים ובעלי הבינה המלאכותית הסופר חכמים, הקמפיין מתמקד בעיקר בבני אדם שנלחמים בחייזרים מרושעים. שׁוּב. ואז זה נגמר בצורה מביכה ובפתאומיות להקים סרט המשך.
מלחמת שלושת הפעולות הזו לוקחת יותר מכמה רעיונות ממקבילה ל-FPS, עם קטעים יוצאי דופן שנוצרו בטשטוש - יצירות מדהימות של אמנות CG - ומשימות מונעות עלילה. גם כל אחד מ-12 הקרבות האלה מרגיש מובחן. לא במידה של, נניח,StarCraft2, אבל יש מספיק ערבוב כדי שהקמפיין לא יישאר בברכה. רוב המשימות לוקחות בין 20-30 דקות להשלמתו, כך שמדובר בקמפיין קצר, אך הוא מבורך בקצב מוצק ושילוב טוב של יעדים ותרחישים.
זה גם מסביר פנים באופן מפתיע למצטרפים החדשים של Halo. זה באמת לא משנה אם לא שמתם לב הרבה למה שהפך ליקום מאסיבי ועשיר, כי הצוות של רוח האש כבר שנים מחוץ למעגל. בין שהצוות עצמו מגיע למהירות לבין קטעי הידע הניתנים לנעילה, קל לתפוס מה זה לעזאזל ארון ומדוע כולם אובססיביים כל כך לגבי Halos הטיולי.
נקודות השיא של הקמפיין כוללות לחימה ואפילו להגיע לשלוט ביחידת Scarab הענקית עד גיחוך - אחת משתי יחידות העל במשחק - ומתן פקודות לא אחד אלא לשלושה ספרטנים רעים. הקמפיין מלא עד אפס מקום ברגעים מרגשים ונפיצים, שכמעט מפצים על כמה מסריחים כמו להחזיק אזור למשך 30 דקות, שכנראה שה-Creative Assembly חושב שזו מטרת משימה כל כך מהנה שהם משתמשים בו פעמיים.
בואו נחזור לספרטנים. למרות שהם נראים כאן כלוחמים זעירים וקטנטנים, הם מרשימים לא פחות כמו מאסטר צ'יף. כל יחידה, מהסייקלופס הדופק ברכב ועד חזיר היבלות המהיר והאייקוני, מקבלת יכולת מיוחדת על מצב האש העיקרי שלה. חזיר היבלות, למשל, מתגבר ומתנגש באויבים בכוח קינטי מספק. עם זאת, הספרטנים מיוחדים. הם מקבלים שני כוחות מפוארים באותה מידה.
היכולת הספרטנית הראשונה מאפשרת להם לזנק לאוויר ולרסק יחידות כשהם מסמרים את הנחיתה. זה גם מאפשר להם לקפוץ במהירות מצוקים, ולהפתיע את אויביהם למטה. עם זאת, כוון לרכב עם הזינוק הזה, והיכולת משתנה. במקום לרסק לתוך הרכב, הם חוטפים אותו. כל כלי רכב מלבד יחידות העל שהוזכרו לעיל פגיע לכישורי הפריצה המעולים שלהם, מה שמאפשר להם להסתובב בשדה הקרב בתוך כל דבר, החל מה-Wraiths המרוצף ועד למכונות ענק עם משגרי רקטות. הם מרגישים כמו חיילי העל שה-FPS עושה מהם.
בעוד מבחר היחידות חזק והיכולות שלהם נוצצות לרוב, נראה של-Halo Wars 2 אף פעם לא באמת אכפת איך אתה משתמש בהן. יש יחידות נגד, יחידות תמיכה, אינספור שדרוגים, אבל מריבות מסתכמות בעיקר במי שיש לו את הכתם הכי גדול של גרוטאות. כלומר, אתה יכול לנסות לשחק בצורה טקטית, וכנראה תצטרך - לפחות קצת - כשאתה מתמודד מול יריבים אנושיים, אבל גם אז זה יותר על הרכב צבא ולא להיות המפקד החכם יותר.
השליטה בספרטנים, ובכל היבט אחר של הקרבות התוססים והצבעוניים של Halo Wars 2, יכולה להרגיש קצת פגועה לפעמים. גם כשמשתמשים בעכבר ומקלדת, ברור שנעשו ויתורים עבור בקרים. ניתן להזמין יחידות לנוע, לתקוף ולהשתמש ביכולת המיוחדת שלהן, אבל יש מעט משכבת השליטה הנוספת שאתה עשוי לצפות מ-PC RTS. היחידות שלך כל הזמן צריכות להיות מנוהלות במיקרו, אין אפשרויות סיור או שמירה, והן מקוללות באיתור נתיבים לקוי. הבינה המלאכותית היא לא איום רציני, מוח, והחלפת יחידות היא התלבטות, כך שאם אתה מאבד את המעקב אחריהם, זה לא סוף העולם.
עם זאת, המגבלות הללו אינן רעות. היכולת להירגע על הספה בזמן משחק RTS באמצעות בקר הוא חידוש מהנה, למשל, אבל גם אם אתה משחק Halo Wars 2 כמו RTS מסורתי, ההגבלות יוצרות לפעמים קמטים אסטרטגיים מעניינים.
בניין בסיס בהחלט נכנס לקטגוריה הזו. במקום להיות מסוגל למקם מבנים והגנות היכן שתרצו, מפות עמוסות במיקומי בסיס קבועים מראש למפקדות ומיני-בסיסים. ברגע שאתה בונה אחד, צמתים נוספים מופיעים סביבם, וזה המקום שבו אתה תפיל את בנייני קצירת המשאבים שלך, מתקני ייצור יחידות והצריחים שלך. זה נראה מגביל להחריד בהתחלה, אבל עכשיו אני די נמכר על הרעיון.
אם אתה צריך יותר אנרגיה או אספקה - שני המשאבים של המשחק, שנוצרים רק על ידי בניינים כי אין צמתים של משאבים - אתה לא יכול פשוט לבנות גנרטור או מחסן חדש מתי או איפה שאתה רוצה. אם כבר יש לך אחד מכל אחד, רוב הסיכויים שתצטרך להרוס בניין כדי לפנות מקום לאחד נוסף. או שתצטרך לחקור, בתקווה למצוא צומת שבו תוכל להגדיר בסיס קטן יותר. זה מאלץ את המפקדים לתכנן מראש ולהיות מוכנים להקריב מדי פעם, ובמקביל להפוך את פקודות הבנייה לתגובתיות יותר. זה גם מעודד תוקפנות ותעוזה. כשיגמר לך המקום, כנראה תצטרך לגנוב אותו מהיריב שלך, להרוס את אחד הבסיסים שלהם ואז לבנות על האפר שלו.
מפות נוטות להיות אזורים קומפקטיים, מלאים בשבילים מפותלים המסתיימים בשדות קרב פתוחים. יחידות אינן זזות במהירות, במיוחד בקבוצות שבהן המהירות שלהן תמיד תואמת ליחידה הכי איטית, אבל קרבות הם עניינים תזזיתיים שבהם ניצחונות קורים במהירות. למרות הקצב שלהם, יש המון הזדמנויות לשינויים בדומיננטיות ולהפתעות מגעילות, בעיקר הודות ליכולות מנהיגות חזקות. ניתן להשתמש במיומנויות הנחמדות הללו כדי לרפא קבוצות של יחידות, להפיל צריחים או חוליות נוספות כמו חיילי ODST, או להפציץ שטיח באזור שלם. שימוש חכם במחלפי המשחקים האלה יכול להכריע את התוצאה של קרב, אבל יש להם צינון ארוך, אז אתה צריך לבחור את הרגעים שלך.
בעוד של-Halo Wars 2 יש את חלקו ההוגן של מצבי מרובה משתתפים, המושפעים לעתים קרובות ממשחקי FPS, הבולט הוא ללא ספק Blitz. זה מוריד מבנים ובניית יחידות לקרבות אש מהירים על שלישיית נקודות לכידה, כאשר חיילים ויכולות משוחקים באמצעות קלפים. זהו משחק בניית חפיסות, אם כן, כאשר כל סיעה ומפקד מקבל קלפים ייחודיים, כמו גם כמה נייטרליים. אתה צריך להילחם על תרמילי אנרגיה שנופלים מהשמים לפני שתבזבז את האנרגיה הזו על יחידות וכוחות חדשים, אז זה לא רק מרוץ להגיע לנקודות הלכידה, אלא גם קרב על משאבים חולפים.
במצבים האחרים, יש מעט מעבר לאסתטיקה כדי לגרום לצבאות להרגיש מובחנים, אבל בבליץ יש מספיק כרטיסים ייחודיים כדי לעשות כמה טעינות די מגוונות. וכמובן יש את גורם האקראיות, מכיוון שאתה אף פעם לא יודע מה תהיה היד שלך. עם זאת, יש בדרך כלל שילוב הגון של כוחות ויחידות, ומעולם לא הייתי בעמדה שבה לא היה לי משהו ששווה לשחק. זה עוזר שאתה יכול לשרוף כרטיס - תמורת עלות - ולקבל מיד תחליף. עלויות הכרטיסים גם בדרך כלל נמוכות מספיק כדי שתוכל להציב כוח בשרני עם יחידות עוצמתיות לאחר זמן קצר בלבד, מה שיאפשר לך להיכנס ישר לעובי הקורה וליהנות מהסוג של שאריות שתצטרך לחכות להן הרבה יותר במקומות אחרים.
בליץ הוא גם המקום היחיד ב-Halo Wars שבו זה מרגיש כאילו מתגמלים אותך על היותך ממזר חכם וערמומי. מכיוון ששיחקתי את כל המערכה לפני שקפצתי לבליץ, התרגלתי פשוט לשוטט במפות עם צבא ענק אחד, אבל זה לא ממש עובד כאן. זה גם לא רעיון טוב לפזר את הכוחות שלך; אתה חייב להישאר נייד.
לאחרונה, חסכתי את האנרגיה שלי והשארתי יחידה יחידה ניתנת להתכלה בצד הרחוק של נקודה. כשהאויב מסתער עליו, אני מפיל כמה מוקשים - אם יש לי אותם - ואז מזמן מה שהוא בעצם צבא חדש לגמרי. שמירה על קו הראייה של נקודות הלכידה מתבררת כחשובה אפילו יותר משמירה עליהן.
Halo Wars 2 הוא בו זמנית שמרני ויצירתי. זה בהחלט מנסה לעורר משחקי RTS מסורתיים - וזה לא לגמרי דבר רע בהתחשב במחסור בהם לאחרונה - במיוחד כשזה מגיע לקמפיין, אבל אלמנטים כמו בניית בסיס ומצב בליץ גורמים לו לבלוט מספיק כדי שזה לא ירגיש. כאילו אתה פשוט עובר על התנועות בפעם המאה. ממשק משתמש מגושם וחיבורי מפתחות ובקרות מוזרים, לפעמים קבועים, חושפים את מורשת הקונסולה שלו, אבל יש מספר מפתיע של יתרונות לצד זה של העיצוב. חלק מהמקומות שבהם הנוסחה עוצבה מחדש כדי לפנות לקהל ה-Xbox One ולהתאים בקר, הם הנקודות שבהן Halo Wars 2 מוצא זהות משלה.
Halo Wars 2 יוצא מחר וזמיןדרך החנות של מיקרוסופט תמורת £49.74, ופועל רק על Windows 10 (עובד גם על Xbox One ברכישה אחת).