קיומו של Halo MMO הוא שמועה מתמשכת, אבל מה הסבירות לכך?
זה הימור בטוח שאם מישהו יצליח להוציא MMOFPS מוצלח, זה יהיה Bungie ו-Microsoft עם גרסה של Halo. כמובן שזה יכול להיות רק על 360, אבל למה ש-MS לא תנסה להתחבר למיליוני Blizzard עם גרסה חוצת פלטפורמות? זו יותר משאלת לב: הרמזים נמצאים בחוץ. לא, הם באמת כאלה.
למה אנחנו חושבים שהולך להיות MMO Halo? ובכן, מ.ס. אמרו שהמשחק הבא שלהם לא הולך להיות משחק בכיכובו של מאסטר צ'יף, זה לבדו אמור לצלצל כמה פעמונים של חשיבה לרוחב. במאי LOTR, פיטר ג'קסון, מפקח, ככל הנראה, על משחק המבוסס ביקום Halo באולפן Wingnut Interactive שלו בניו זילנד, וחלקם הטילו את המחויבות שלו להפוך "משחקים קולנועיים" להיות חלק מחוד החנית של MMO. אני לא משוכנע מזה - הסרט אומר לי "שחקן יחיד".
אבל יש עוד כמה רמזים שמפוזרים באינטרנט. מספר כאלה הםדי מזויף, ומסתכמות במעט יותר מאשר ספקולציות. אבל הרעיון שקונסולות יבצעו MMOs שבהן קלט טקסט לא היה ממש הכרחי (כלומר יורה שבו המסיבה טופלה על ידי ממשק FPS מוגבר) הוא רעיון חזק.
עם זאת, באופן קונקרטי יותר, יש את דוני ברוק. זה שם הקוד של פרויקט המחקר MMOFPS של מיקרוסופט.מאמר מחקר קשה זהזה מה שקיבלנו מזה עד כה. בקיצור, זו המתמטיקה של איך לגרום למשחק פעולה MMO לעבוד כשהדברים מתחילים להיות ממש עמוסים. זה לבדו מצביע על כך שמיקרוסופט מתעניינת דווקא בטכנולוגיה שתמצא MMOFPS.
הרעיון מוסבר בפירוט קטן יותר בראיון וידאו זה עם ג'ייקוב לורך מ-MS:
אז זה הרבה אנשים שנלחמים כמו ב-FPS, אבל במספרי MMO. אכן מעניין.
המחקר של לורך נעשה עםרְעִידַת אֲדָמָה3 - קוד מקור חינמי הופך אותו לצעצוע מגניב עבור מחקר מסוג זה - אבל יש רק אולפן אחד שקשור למיקרוסופט שעשוי לעשות שימוש מלא בטכנולוגיה הזו. בהתחשב בנטייה של מפרסמים להסתמך על מאפיינים רוחניים מוכחים, קשה לראות ש-MS תשיק MMOFPS - ז'אנר לא מוכח כרגע - על משהו פחות מהכותרת המוצקה ביותר שלו. עולם ה-Halo כבר עובר בדיוני מאסיבי ומתבטא בספרים וקומיקס, בשלים לעוד משחקים המתרחשים באותו עולם, במיוחד ה-MMO הרעב לתוכן.
יש גם את המידה שבה מיקרוסופט צריכה לבחון מה עמיתיה עושות. סוני הכריזה על "משחק פעולה מסיבי" ב-E3 - אני מקווה שזה הכותר הסופי - שמתכוון להכניס 256 אנשים לאותה סביבת לחימה. אם שום דבר אחר, משחק של שאיפות מרובי-משתתפים בינוניות נותן למפרסמים הגדולים סיבה לדאוג, במיוחד אם MAG הוא PS3 בלעדי, כפי שהוא חייב להיות.
לא רק זה, אלא שעבר הרבה מאוד זמן מאז Planetside - כמעט מספיק זמן כדי לשכוח את הפגיעה - וכפפת ה-MMOFPS הגיעה איחור לטלטול נוסף. הפעם, היינו חושדים שמישהו יעשה את זה נכון.
תודה ל-Tim Edwards של PC Gamer UK על ההסברים על כמה מהקישורים הללו.