אני חושב שיש לי את כל הזכות לראות בעצמי האקר מאסטר. זאת אומרת, משחקי וידאו אמרו לי את זה. בואו נסתכל על הכישורים שלי: אני יכול לארגןמבוכים של צינורות חשמליים, לפתורחידות תואמות מילים מגונות, ולעשות את דרכי צבעוני, בגווני LEDקורי עכביש של צומת. זה נכון, ממשלות העולם. אתה יודע שאתה רוצה שאנעל עבורך את מערכות האבטחה שלך. נחמד ומהודק. מממ-הממ. בסדר, זה נהיה מוזר. אבל בכל מקרה, בואו נהיה כנים כאן: למיני-משחקי פריצה נוטים להיות אפס בסיס במציאות, ולעיתים קרובות הם מרגישים מעצבנים, מביכים ולא במקום. בבלנדושל (הם שלעצם הכבידה,Thirty Flights Of Loving, וAtom Zombie Smasherפִּרסוּם)קאובוי מרובעעם זאת, פריצה היא כל המשחק. אז איך זה עובד? טוב להפליא, אם ההדגמה ששיחקתי במהלך PAX היא אינדיקציה כלשהי.
"אני לא יכול לפתוח את הסורג המזוין הזה." אם חיי היו מותאמים אי פעם לסיפור סייבר-פאנק טכנו-קסום לעידנים, זו הייתה השורה הראשונה. או לפחות, זה מה שחשבתי כשהתחלתי לשחק ב-Blendo האחרון ב-Non-Shooter בגוף ראשון,קאובוי מרובע. אתה מבין, הייתי צריך לפרוץ לבניין דרך מערכת האוורור שלו, אבל לא היה לי נוחדאוס אקסההיגיון בצד שלי. אז זרקתי את ה"סיפון" שלי - הלא הוא מחשב נייד - והוא המשיך להתיישב בזחוח על הקרקע, לועג לי. "היי כולם, תסתכלו על המוח הצופן האנאלפביתי", נראה היה שהוא צועק. "הוא חושב שהוא אנשים! זה כל כך חמוד." המסך שלו הניב שורת פקודה עם מגוון מסנוור של אפשרויות: ספריות, תוכניות שתפקידיהן לא היו ברורים, ועוד המון. מילים. כל כך הרבה מילים. לעזאזל, אפילו הקלדת "עזרה" רק ירקה עוד שללי מידע עבים כדי שהמוח המסוקס שלי יוכל ללעוס.
אבל אז התחלתי להסתכל מסביב. כפי שהתברר, תווית אזהרה על השבכה - מה שהיה יכול להיות מרקם ברזולוציה נמוכה לזרוק בכל משחק אחר - הייתה המפתח. שריפה חלקית מסיבות לא ידועות (נראה שריפה קטנה להפליא, שאינה מתפשטת כנראה), רק חלקים ממנה היו קריאים. עם זאת יכולתי להבין שאני צריך לאתחל תוכנית בשם Telnet ולהקליד פקודה הכוללת את המילים "grate2" ו-"open". אז הלכתי עם "grate2.open", וזה עבד! אבל גם אזעקה הופעלה. מבולבל, הבנתי שכנראה הייתי צריך לשים לב גם לתווית אחרת, אשר - בטקסט זהירות קטנטן הולם - ציינה שהמתקן ישמיע התראת פולש אם משהו יישאר פתוח יותר משלוש שניות. אז, "grate2.open(3)" זה היה. פתחתי רשת! הבט במוח הסייבר האדיר שלי ובכי דמעות קרות ודיגיטליות!
אבל זה העניין: באמת התחשק לימטורף לגמריעל ביצוע משימה ארצית ובסיסית להפליא. שמעתי את היוצר ברנדון צ'ונג משתמש בביטוי "גיטרה הירושל קידוד", וזה באמת מתאים. ברור ששום דבר לאכל כך פשוט בחיים האמיתיים, אבל הרעיון הוא להוסיף קורטוב של פסאודו-מציאות לפנטזיית ההאקרים ההוליוודית הקסומה. וזה עובד. זה ממש ממש עובד. יש רק משהו מהותילְהִתְקַרֵרעל שליטה מוחלטת בסביבה עם כמה (לאחר שלמדת אותן) הקשות פשוטות.
אז המשכתי הלאה, רק כדי למצוא את עצמי נדחקת לפינה על ידי שתי מצלמות. אם הייתי מנסה להתקדם, הם היו מזהים אותי בדופק. שוב, הייתי אובד עצות. אבל אז עוד רמז סביבתי - הפעם, פוסטר קיר (בכל זאת, זה הדרכה שאנחנו מדברים עליו) - הצביע על הדרך. בקיצור, זה ציין שאני יכול להזין מספר פקודות בבת אחתוהשהה את הטיימר בין כל אחד. במקרה הזה, הייתי צריך להתמודד עם שתי מצלמות ודלת אחת. שלוש שניות ליצירה. אז, אחרי כמה התחמקויות וגילוי של תקלה שכללה כיסא שבעצם אפשרה לי לעוף, הלכתי עם "camera1.off(3);wait(2);camera2.off(3); wait(2);door2.open(3)."
ואז לחצתי על אנטר, וזה היה כמו לראות את קטע הים האדום בשבילי. בדיוק כשנכנסתי לטווח של כל מצלמה, היא הלכה. והדלת זזה הצידה כאילו הייתה בלופ מלון מנומס. תזמרתי את כל העניין בצורה מושלמת, ושוב - הרגשתי כמו סוג של טכנו-למחצה.
רמה אחרת, בינתיים, הכניסה אותי לשלוט במשימה הרבה יותר מורכבת. הפעם, בנוסף לסיפון שלי, המלאי שלי הכיל גם מזל"ט פריצה נייד לחלוטין המכונה חדקונית. זה נראה כמו פחית מרק עם רגלי יתד זעירות והיהחמוד כמו הזין. כמו כן, הוא זינק כמו סרטן ראש משופר מבחינה קיברנטית שיכול היה לשחק כדורסל מקצועני אם, שוב, זה לא היה חלק מפחית מרק. בסופו של דבר, הגעתי לדלת שאינה ניתנת לפריצה. עם זאת, היה לו משבצת דואר, אז נפרדתי קצרה מהחבר הקטן שלי. ואז העניינים הסתבכו.
מפתח בסופו של דבר ליווה אותי בתהליך של הגדרת מרכז הפיקוד של החמרה שלי, שכלל פריסת גם את הסיפון שלי וגם מסך צג קטן כדי שאוכל להציץ ולראות דרך העיניים שלו, ואז להזין כמה שורות קוד כדי לחבר את כל מהדברים האלה ביחד. השליטה בחדקונית, בינתיים, דרשה הוראות מספריות, והמסוף שניסיתי לפרוץ היה כל הדרך בצד השני של החדר. באופן טבעי, התהליך יכול היה לעבור קצת יותר חלק. ובכל זאת, הופתעתי כמה מהר הצלחתי להרים אותו. לחדקונית הייתה תוכנית נפרדת משלו, כך שהפקודות פשוט כללו מרחק - "זוז(100)" ל-100 סנטימטרים וכו'. פנייה, בינתיים, התבססה על מעלות, עם "סיבוב(90)" ו"סיבוב(-90)" מתאים לימין ולשמאל, בהתאמה.
בשלב זה נותרה רק בעיה אחת: הטרמינל היה - בסטנדרטים מדוקדקים של Wevil עם מספרים - כאילו, ממש גבוה וכאלה. אז הקלדתי פקודה אחת: "קפיצה". אין ספק, האווטאר הזעיר של האווטאר שלי נסק. זה בסופו של דבר נחת ממש מאחורי הטרמינל על השולחן, אז - בתיאוריה - הייתי צריך רק להזין כמה שורות קוד כדי להפעיל אותו למקומו. למרבה הצער, זה היה בנייה מוקדמת, אז החדקונית המשיכה להיתקע בקיר. גרוע מכך, אז זה גם הצליח להיתקע מתחת לאדמה, ואז החלטתי להפסיק את זה לאותו סשן.
אז ברור שיש ליכַּמָהדאגות. צ'ונג מתכנן לתת לזה לאפות עד מתישהו ב-2013, אבל אנחנו מדברים על מפתח עם מוניטין של משחקים מתרסקים. זה כמובן יהיה אירוני באופן קומי אם משחק שהאדיר את כוחו העצום של קוד טוב יתברר כמקודד גרוע - שלא לומר מאכזב למדי. כמו כן, מורכבות הפאזל היא עוד נקודה כואבת פוטנציאלית. בגדול, הביטים ששיחקתי הוכיחו את עצמם כמוגונים בללמד מושגים מורכבים למדי, אבל - בהתבסס על החפירה הראשונית שלי באפשרויות החפיסה - מגוון האפשרויות כאן הוא עצום באופן חיובי. מצד שני של המשוואה הזו, צ'ונג עדיין לא החליט אם הוא יישם NPCs ומכשולים אחרים להצלחה עדיין, אז יכולתי גם לראות את הנוסחה חוזרת על עצמה או חסרה את ההימור הגבוה כדי להישאר מרגש לתקופות ארוכות של זְמַן.
עם זאת, הפגישה שלי בת 40 כמה דקות עם קאובוי מרובע, השאירה אותי מורעבת לעוד, אז זה סימן טוב מאוד. ולמרות שקאובוי מתרחש באותו עולם מרובע ראשים מקסים והמשכיות כמועצם הכבידהושלושים טיסות, זה אמור להיות ארוך בהרבה משניהם. אז אני מרגיש די טוב לגבי זה. אולי אפילו לגרר.
חזור מחר לראיון עם ברנדון צ'ונג של Blendo על קאובוי מרובע, 30 Flights Of Loving, שימוש ברעיונות סיפור ניסיוניים מטורפים במשחקים שהם יותר, ובכן, משחקיים, ועוד המון!