האם גרסה עצמאית למשחק בחינם של משחק קלפים בתוך RPG באמת יכולה להיות אחד המשחקים הטובים ביותרE3? שיחקתיגוונט[אתר רשמי] אתמול ומאז אני חושב על זה.
מעולם לא שמחתי לטעות בקשר למשחק מאשר בקשר למהדורה מוקדמת של The Witcher 3. מהיותו פרויקט שחששתי שאולי הוא מגיע לכוכבים ולא תופס שום דבר מלבד אוויר, הוא הפך לאחד המשחקים האהובים עליי - RPG עצום, מתחשב ויפהפה שלדעתי אוכל לשחק לכל החיים.
גם גוונט. המשחק בתוך המשחק שמצליח להסיח את דעתם של כמה אנשים ממאות הקווסטים בצבר ההזמנות שלהם כשהם סורקים את העולם אחר קלפים חדשים, ומאתגר כל פונדקאי וסוחר ביד מהירה או חמישים. הציפיות שלי לגרסה עצמאית החלו ממסע מלא של איסוף קלפים לשחקן יחיד ברחבי הממלכות הצפוניות למשחק מרובה משתתפים תחרותי בסיסי, שלא הרחיב מעט את הגרסה ב-The Witcher 3 עצמו.
אחרי חצי שעה ששיחקתי היום במשחק, יחד עם מצגת המציגה את מצב הסולו שעדיין נמצא בפיתוח, אני לגמרי נכנע. ל-Gwent יש ממשק חדש ומדהים שמצליח להציג את כל המידע הדרוש בצורה נקייה וקריא, אמנות קלפים מדהימה, חפיסות מאוזנות היטב וקמפיינים מונפשים ומונפשים לשחקן יחיד. הראשון מבין הקמפיינים עדיין לא מוכן לצריכה ציבורית, אבל הצצה בהדרכה הראתה עולם פתוח איזומטרי שבו דמות השחקן אוספת חברים, אוספת חפצים ומטיילת סביב השלמת משימות. כל האלמנטים, הדמויות והחפצים האלה, הופכים לקלפים בחפיסה שלך, וכאשר הקרב מתחיל, המשחק של Gwent הופך לתיאור של הקרב הזה.
ולכן משחק קלפים שקיים למעשה בעולם של The Witcher משמש כייצוג מופשט של לחימה באותו עולם. אם היו שמים אותי במקום ומבקשים לחזות איך קמפיין סולו עשוי לעבוד, הייתי מנחש שזה היה סיפורו של נגן אמן גוונט, הנוסע מעיר לעיר. זה חכם של CD Projekt Red לא ללכת עם הרעיון הזה מכיוון שהרבה אנשים כבר שיחקו במשחק הזה - הוא נקרא The Witcher 3 וג'רלט הוא השחקן הראשי של Gwent המדובר.
התוכנית היא לעשות מספר קמפיינים, מה שמשמח אותי מכמה סיבות. קודם כל, החדשות שהמשחק יהיה בחינם הדאיגה אותי - משחק מרובה משתתפים תחרותי עם אלמנטים של בניית חפיסות יכול להתבטל לחלוטין אם היה צריך לרכוש את הקלפים החזקים יותר. במקום זאת, כמעט בוודאות יהיו אלה הקמפיינים שעולים כסף, יחד עם פלגים חדשים (חפיסות קלפים שלמות) שעשויים להתווסף עם הזמן. התוכנית הנוכחית, שעשויה להשתנות בהתאם למידת ההצלחה של המשחק, כוללת זרם קבוע של חפיסות וקמפיינים חדשים לאחר השחרור.
יש סיבה נוספת שאני מרוצה מהאפשרות של קמפיינים חדשים והיא פשוטה: אני רוצה עוד סיפורי Witcher מ-CDPR. בעוד שהמדור שראינו הציג את ג'רלט - אם כי כבן לוויה ולא כמנהיג המפלגה - סביר להניח שהוא לא יהיה בכל סיפור של גוונט. CDPR רוצה לחקור תקופות שונות של ההיסטוריה וחלקים שונים של העולם, או דרך עיניהן של דמויות שאנו מכירים אך לא בילינו איתן הרבה זמן, או דרך עולים חדשים עם דמויות מרכזיות בשולי ההרפתקאות שלהם. אל תצפו לשום דבר שמתקרב לרמה של The Wild Hunt מבחינת עומק או קבלת החלטות, אבל כאמצעי להעברת סיפורים טריים בנימה מוכרת, Gwent היא כלי משלוח מושלם.
וזה רכב שזכה לצביעה רעננה והתאמה מלאה. המחמאה הגבוהה ביותר שאני יכול לתת לממשק החדש ולגרפיקה הפנטסטית היא לומר שחזרה לגרסה הפשוטה יותר של המשחק ב-The Witcher 3 יגרום לי להרגיש מעט קודרת. כל פיסת מידע, בין אם זה משנה בשורה של קלפים או חובב על דמות מסוימת, קופץ, צבעוני וברור. כשמשחקים קלף, ההשפעה שלו על שדה הקרב או על קלפים אחרים ברורה באמצעות אנימציות שמענגות לצפייה, אך, חשוב מכך, מעבירות את השינויים המתרחשים בצורה מסודרת.
כמשחק, גוונט טובה כתמיד. יותר טוב ממה שנתתי לו קרדיט כשנתקלתי בו לראשונה, למעשה. משחק נגד יריב אנושי - ומשחק מרובה משתתפים מקוון יהיה המוקד של הבטא הקרובה - הופך את הבלוף וההונאה של סיבובי המשחק למהנים הרבה יותר. שיחקתי נגד מישהו שיושב ישירות מולי אז יכולתי לקרוא את התגובות שלו, אבל אפילו ההיסוס בין משחק נותן לך תובנה לגבי המתח והדאגה שהושקעו בזמן בחירת קלף.
כמו כן, אלא אם כן המוח שלי התעתע בי, אתה יכול לראות את הסמן של היריב שלך, כדור אור, מרצד בין קלפים, נותן לך אינדיקציה על המסך היכן עיניו מאומנות. אולי תקראי יותר מדי את הלימוד המדוקדק שלהם על החיילים הדרוגים שלך - האם הם בודקים פעמיים חולשה אפשרית שממש משחקת לידם? - ואולי אפשר יהיה ליצור הכוונה שגויה על ידי עיון רמזורי בבית הקברות של היריב שלך, גם אם אין לך שום אמצעי לשאוב ממנו.
יש כרגע ארבע חפיסות (Monsters, Northern Realms, Scoia'tael ו-Skellige, כאשר Nilfgaard יגיע מאוחר יותר) וקלפים חדשים נוספו בזמן שהישנים מאוזנים מחדש. שינוי קטן אחד בהערה הוא שמירכאות הטקסט בכרטיסים נעלמו במבנה הנוכחי; אולי כדי להסיר שפה שאולי הייתה דורשת דירוג גיל - גם לא ראיתי את Poor Fucking Infantry. אני לא מספיק מומחה של Gwent כדי לנתח את האיזון מחדש, והוא יימשך ככל שהמשחק יעבור בבטא בכל מקרה, אבל שילובי החפיסות יוצרים תחרות מצוינת ומגוונת. היכולת של המפלצות לנצל קלפי מזג אוויר נוגדת לעתים קרובות את התוכניות הצפוניות הזהירות שלי, בעוד שהמורכבות המסובכת של Scoia'tael תמיד גועשת עבורי אבל הייתה אפקטיבית קטלנית עבור היריב שלי אתמול.
אסטרטגיות ה-Gwent שלי נוטות לכלול זריקת הסיבוב הראשון לאחר שפיתיתי את היריב שלי להוצאות כבדות. אני אוהב חובשים, מסוגל לשלוף קלפים שהוסרו מהשדה, ויש כמה טוויסטים חדשים לטקטיקה הזו במשחק העצמאי. לאחר טעימה קצרה אתמול, התעוררתי הבוקר וחשבתי על דרכים לשנות את השיטות שלי וחשקתי לכמה סיבובים נגד יריב אנושי כדי לבחון את החוזק שלי. אני לא מהאנשים שבילו יותר זמן ב-Gwenting מאשר בחיפושים ב-The Witcher 3, אבל אני הולך לבלות הרבה זמן עם הגרסה העצמאית.
זה חותך ללב מה ש-CDPR עושה כאן. הם יכלו לשחרר גרסה עצמאית כדי לספק את האנשים שרצו דרך קלה לשחק מבלי לטעון את The Witcher ולחפש יריבים, אבל במקום זאת הם עיבדו מחדש את הממשק בצורה יפה, איזנו מחדש ומילאו את החפיסות, ומצאו דרך לספר עוד סיפורים לשחקן יחיד דרך המדיום של Gwent. זה כמעט מספיק כדי לגרום לזאב הלבן להעלות חיוך.
אתה יכולהירשם ל-Gwent עכשיו, לקראת השקת בטא סגורה בספטמבר.