בימינו, אתה פשוט לא RPG ראוי אלא אם כן יש לך ספין-אוף מפואר של משחקי קלפים, בעולם או מחוצה לו. גוונט.אבן הארה. ארקומאז'. טריפל טריאד. אגדות נורת'. פוקימון CCG. עכשיו The Elder Scrolls זורק את כובע ההרפתקן שלו לזירה עםThe Elder Scrolls: Legends, כפי שהוכרז לפני עידנים, אבל רק עכשיו נכנס לבטא סגורה. די הבהלה לזהב, במיוחד בהתחשב בעובדה שמבחינה היסטורית, המשחקים האלה לא הצליחובִּמְיוּחָדבצורה דיגיטלית, גם כשמגובה בשם גדול או רישיון.
"לא הסתדר" הוא מונח יחסי כמובן, בהשוואה בעיקר לתופעה שרבים מהם היו בעולם האמיתי. Steamspy, למשל, מזכה את ה-Magic: Duels החינמי (כמו ב-Magic: The Gathering) עם מיליון או משהו בעלים, ויורד לחצי מזה עבור משחקים עם עלות מקדימה, כמו Duel of the Planeswalker. הם גם הגיעו לפלטפורמות אחרות ואולי נמכרו טוב יותר במקומות אחרים, אבל עדיין, הם מעולם לא היו תופעה במחשב כמו שהיו בצורת כרטיס. ברמת האינדי, המגילות של Mojang זכו לתשומת לב רבה בשחרור, אבל בסך הכל נכשלו. הוא הושק כראוי בדצמבר 2014, קיבל כוח מועט, והפיתוח נעצר ביוני 2015.
משחקים אחרים הצליחו טוב יותר, במיוחד ב-Gameboy, אבל גם אז לעתים קרובות פחות ממה שאתה חושב. למרות מספר משחקי הפוקימונים, למשל, הייתה רק המרה דיגיטלית אחת של ה-CCG - אחת שאהבתי מאוד, למעשה, מלבד ההחלטה המצערת שלה לפצל את חדרי הכושר בצורה נקייה מדי לפי האלמנט הנבחר. היא נמכרה בכמה מיליון עותקים לפחות, אבל מעולם לא הפכה לסדרה כמו יו-ג'י-או. עם זאת היה המשך רק ביפן, וגרסה מקוונת שמתקתקת בנוחותאם אתה ממשיך לרצות להיות הכי טוב, כמו שאף אחד מעולם לא היה וכו' וכו'.
אפילו במיטבם, המשחקים האלה נטו לשחק לפי הנישה שלהם. אבל אבן הארה?עשרים מיליוןשחקנים בשנתו הראשונה. תחושת ספורט אלקטרוני מיידית. מיליוני דולרים בחודשבמחשב, אל תחשוב על ארץ ההון בלחיצה אחת שהיא ניידת. זה לא בהכרח הטוב מסוגו, אבל יופי, זה הכי מוצלח. ואני אוהב את זה. זה המשחק היחיד שיש לי על האייפד שלי כרגע, וזה נדיר שאני לא נדלק לפני השינה, או ברגעים שקטים בזמן ההמתנה למשהו, עם זמן להרוג.
עכשיו, אל תטעה בזה שאני באמת טוב בזה. אני ממש לא. ואני בסדר עם זה. אבל כשאני מסתכל על העלייה האחרונה של ה-CCG, תהיתי למה לחלק מהם יש גורם דביק כזה ולהרבה אחרים אין. אני נזכר בכל ה-MMO שרצו לקחתWorld of Warcraftהכתר של לאורך השנים, בדרך כלל על ידי הצעת כמה תכונות גדולות או הבטחה להתאים יותר לבסיס ההארדקור או לנסות כמיטב יכולתם להרשים. מה שרובם החמיצו הוא שלא משנה מה הניצחונות או החטאים של World of Warcraft, זו הייתה חוויה מסבירת פנים.
הגרפיקה, התחושה השמנמנה, הזרימה, שיחות הפתיחה - הכל עבד יחד כדי ליצור משחק שרצה שתרגיש בנוח בנוכחותו. עכשיו, זה נוח בסטנדרטים של 2004, ברור. זה מזדקן הרבה. אבל פשוט מתחילים לא רק במשימות מתחילים אלא במתחיליםהרפתקאותהיה די בלתי נשמע בזמנו, גם אם זה לא היה עד מסע הצלב הבוער, בליזארד באמת יצאה לעטוף אותם יפה.
Hearthstone משכלל את זה. לא משנה מה המשחק האמיתי. פשוט השווה את המראה והתחושה שלו לעמיתיו:הלובן הסטרילי הנורא של קסם,הממשק המבלבל של Hex, הקהות חומה מקומטת של The Elder Scrolls.כולם עובדים כל כך קשה כדי להיראות חשובים, למעט Magic: Duels, אשרמקדיש את רוב התמונות שלוכדי להראות איך אתה יכול לקנות כרטיסים במקום הכיף שיהיה לך איתם.
לאף אחד אין את הרוטב המיוחד של Hearthstone. זה חם. זה מסביר פנים. זה עליז. זה מרחיק הצידה, אולם אנשים רבים משחקים בו לטובת עובדה חשובה הרבה יותר: זהאַתָהיכול לשחק בו. וזה רוצה שתעשה זאת. זה כל כך רוצה שאתה באופן אישי תהיה חבר שלו. ומקבלת הפנים הפורחת של בעל הפונדק כשאתה מדליק אותו ועד הבדיחות הקטנות המוטבעות בכל מקום ממערכת השידוכים ועד לאוספי הקלפים, אני שמח לעשות בדיוק את זה. אשמח ללכת לטברנה הזו אחרי יום עמוס. אשמח לשבת בפינה, לשחק ב- Hearthstone ולדבר על הרפתקאות היומיום שלי.
זה משחק מושלם? משיח לא. יש לי הרבה תלונות על זה, ויש עוד הרבה יותר שהן תקפות לחלוטין. אבל יותר מאשר ברוב המשחקים, הם פחות חשובים מהעובדה שלשחק בו זה כמו לשקוע באמבטיה חמה - ידידותית, ללא לחץ, בלי קשקוש או קריאות קבועות להכניס כסף למשבצת. עשיתי את זה כמה פעמים מרצוני, לאחרונה עבור הרחבת Whispers of the Old Gods, אבל אף פעם לא בגלל הרגשה מאולצת. ותאמין לי, אנימְאוֹדזוֹל. אני אף פעם לא קונה IAPדָבָר, לא משנה פיסות קרטון מזויפות שכותרות "שאגה!"
בקיצור, כדי שכל CCG אחר ימשוך אותי, הוא צריך לא רק להחליף את משחק הבחירה שלי, אלא את הפאב המקומי שלי. זה גם צריך להציע כרטיסים שהם לפחותכְּמוֹמעניין כמו של Hearthstone, ובהצלחה גם עם זה. תשכחו מהחומרים הגולמיים של World of Warcraft, כמו דמויות הגיבורים. Hearthstone גורם לי באופן קבוע לחייך עם האמנות והגיגים המטופשים והאנימציות האקראיות שלו בצורה שמעט משחקים אחרים יכולים, מה שמחזק שזה רק משחק שיש לשחק בשביל הכיף, ולאלְמַעֲשֶׂהקרב אגדי בין טוב לרע.
Hearthstone הצליח באינטרנט לא בגלל שכולם כבשים שאוהבים את סופת שלגים או בגלל שזה המשחק הכי טוב אי פעם, אלא בגלל שבליזארד הזיעה את התחושה הגולמית של פירובלסט שנגח הביתה כמו החוקים האישיים, ודאגה שהקלפים יהיו מעניינים בין אם יש לך ובין אם לא. כל קשר קודם אליהם או לא. יש את האחרים? לא, ממש לא. רק להסתכל על The Elder Scrolls: Legends גורם לי לפהק. אז, כל כך, תפל. התקשר אליי כשהם מוסיפים את הנסיכים הדאדריים, אולי, מכיוון שהדיצ'ר המענג שלהם הוא בערך החלק הבלתי נשכח של העולם הזה בכל מקרה.
בעוד שחוסר הניסיון שלי עם הז'אנר כנראה תורם לכך שהסגנון של Hearthstone עובד טוב יותר עבורי ממשחקים אחרים, הטריקים שלו היו המפתח גם לרוב הניסיונות המוצלחים האחרים. Gwent (שסוף סוף יצא לי לשחק לאחר סקירת The Witcher 3) הוא משחק מוצק, בהחלט, אבל חלק גדול מהמשיכה המעשית שלו הוא הדרך שבה הוא נאפה לעולם המשחקים. לשחק בו אינו פשוט להפעיל מיני-משחק, כמו פוקר הקוביות של המשחק הקודם, אלא להרגיש חלק מתחביב רחב יותר עם אלמנט חברתי. אותו דבר לגבי אחד ה-CCG הדיגיטליים הטובים ביותר -צייד קלפים- שניסתה לדמות את התחושה של ישיבה סביב שולחן ומשחקת D&D עם חברים, עם המון קריינות ובדיחות ו-DM שתשומת הלב שלו מתחלקת כל הזמן בין המשחק, השחקנים והצפצוף אחרי הפיצה. אני לא כל כך אוהב את התחושה של המשחק עצמו, אבל העטיפה הזו החזיקה אותי איתו הרבה יותר מאשר אם זה היה RPG ישר שמשתמש באותה מכניקה ב-Acually Epic Quest.
אם נחזור רחוק יותר, הדפוס ממשיך.Final Fantasy VIIIהטריפל טריאד של עשה את משחק הקלפים הפשוט ביותר בצד הזה של Snap והפך אותו למשהו שיכול להיות תכונה גדולה כאשר מוסיפים אותוFinal FantasyXIV כשש עשרה שנים מאוחר יותר. ההתלהבות והחשיבות של הדבר המטופש הזה במשחק הפכו אותו ליותר ממה שהיה, אפילו מבלי להיכנס לצד המשחקיות של זה ולפתוח ציוד. מעולם לא נלקחתי ל-Might and Magic's Arcomage בהקשר הזה, אבל מספיק אנשים היו שזה קיבל ספין-אוף עצמאי משלו כבר בשנת 2000.
כל מה שנאמר, זה שהעולם אובססיבי למשחק ומדברים עליו כל הזמן לא הופך אותו לכיף אוטומטית. אם תרצו, ראו זאת כתוצאה של 'פאק בליצבול'. כמו כן, ניו וגאס עשתה עבודה גרועה בביסוס Caravan כמשחק ששווה את זמנו של כל אחד במסע החיפוש, הניסיון של Knights of the Old Republic למכור את Pazaak כמשהו שמישהו ישחק באמת בשביל הכיף היה מקסים במקרה הטוב, ובואו אפילו לא נתחיל. ב-The Witcher'sמְקוֹרִילקחת על עצמך את סגנון CCG.
מכל המשחקים להתמזג עם RPGs, CCGs הם ללא ספק המתאימים ביותר. יש להם את השחקנים והמערכות לבסס עליהם קלפים וחוקים, ועולם שמאפשר לכל שחקן לקחת את זה ברצינות ככל שהוא רוצה. אין תחושה שאתה קונה למשהו שעתיד לעלות לכדור הארץ, כמו במשהו כמו Magic: The Gathering, או אפילו Hearthstone. ציד קלפים חדשים הוא מסע הרקע המושלם, מכיוון ששחקנים שלא אכפת להם יכולים להתעלם ממנו לחלוטין, בעוד אלו שכן מקבלים משהו שימושי ישירות עם כל רכישה חדשה. זה פותח פוטנציאל גדול להגדיר דמויות מפתח בתור דו-קרביים, ומחזק את שביעות הרצון מלנצח אותם במה שהם כמעט בוודאות הרגע טענו שהם הכי טובים בו. זוהי הסחת דעת שימושית כאשר לולאת הלחימה הראשית הופכת מעט מעייפת. וזה סוג של חוויה אסטרטגית וטקטית שהולכת טוב עם חשיבה של RPG, בוודאי בהשוואה לתת לקאסט של The Witcher 3 אהבה לפאצ'ינקו כי זה קל לקוד.
אני אישית לא הייתי מסתפק לשחק גוונט באותו אופן כמו Hearthstone, יותר ממה שאי פעם הייתי מאתגר מישהו למשחק של טריפל טריאד בחיים האמיתיים, אבל זה דבר שכיף לעשות תוך כדי בילוי קצת בחוץ. עולם הבית שלו. עם זאת, אני מקווה שלגרסאות הבאות של משחקי ה-CCG האלה במשחק יש סוף סוף דמויות שיגיבו ליריבם שממש מושכים את עצמם מהחפיסה. אני מתקשרכֹּלהשטויות על זה, אלא אם כן ידוע שהמשחק כל כך מקיף שלכל אחד בעולם יש כרטיס ואיפשהו יש ילד במגרש משחקים שסוחר ב-Generic Peasant 5,021. ובכל זאת, ככל שהפסקות מהמציאות עוברות, אני יכול לסבול את זה. Assassin's Creed מנסה פתאום להכניס CCG בן אלפי שנים להיסטוריה הסודית שלו, כנראה שלא. למרות שבאמת לא אתפלא אם המשחק הבא ייתן לו הזדמנות, כעת, לאחר שחיקת מפות עבור טנדרים גנריים לא כל כך שחקה את קבלת הפנים שלה אלא שהחלה להתמודד עם גלות לסיביר.
אבל Gwent 2077 כאשר Cyberpunk 2077 יוצא? היסטוריה של בריטניה בצורת CCG כאשר תכריך האווטאר יוצא? למה לא? לפחות כחלק ממוצר גדול יותר, אנחנו יודעים שהמטרה הייתה להיות כיף ולא פשוט למכור קלפים, ומה יותר טוב מ-RPG של 30 שעות שעוזר לבנות חיבור רגשי לתוכן הכרטיס כמו גם לחוקים ? אם יתברר שאנשים אוהבים את זה מספיק כדי לרצות לבזבז כסף אמיתי בחופשיות כמו זהב וירטואלי, אז מהרו לכל אורך הדרך. כל עוד ההוצאה הזו היא בגדר ההגיון, מן הסתם, ולא משמשת להכנת חפיסת פלדין סודית. (גרר.)