שחקו נכון את הקלפים של The Witcher
בימינו זה נראה כאילו אתה לא RPG אמיתי אלא אם כן יש לך ספין-אוף של משחק קלפים.אבן הארה. The Elder Scrolls Legends.נשמות אפלותסטריפ פוקר. (בקרוב! והכללים פשוטים עד כאב. ראשית, הסר. ואז מגיע הפוקר! חזור! שוב!)
הסיבה כמובן נובעת לחלוטין מההזדמנות להרחיב את העולם ולמצוא תפיסה חדשה לדמויות, ושום דבר לא קשור לבליזארד שמוכיחה שניסיון מוצלח הוא רישיון להדפיס כסף, עד כדי כך שהמגוחך ביותר מבין משחקיםמנסים את זה. ובכל זאת, לשני הז'אנרים יש היסטוריה ארוכה יותר ממה שאתה עשוי לחשוב, מהמקורWorld of Warcraftמשחק קלפי מסחר, לFinal Fantasyהטריפל המשולש של Might and Magic's Arcomage. הרבה כמוגוונט, זה התחיל כמשהו להרוג איתו את הזמן בטברנות המשחק שלו לפני שסחררו אותו לדבר שלו. בניגוד לגוונט, לאף אחד לא היה אכפת. אפילו בבטא סגורה, אני יכול לראות שהרבה אנשים דואגים לגוונט.
חלק מהבעיה עם סקירת The Witcher 3 הייתה הצורך להתלקח דרכו, מה שאומר שגוונט לא ממש הייתה חלק מהחוויה שלי בפעם הראשונה. כ-30 שעות של אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר אי פעם לא הותירו הרבה זמן לאיסוף קלפים ותהייה איך סיירי הצליחה לכסות את עקבותיה כל כך טוב למרות היותה מפורסמת מספיק כדי שהונצחה כקלף גוונט, או אם ג'רלט הרגיש. קצת מוזר שמישהו אחר משחק אותו באמצע משחק. ובכל זאת, גוונט הייתה ענקית - החליפה את ה-Dice Poker המייגע של המשחק הקודם במשהו שניצל טוב יותר את הדמויות מאשר כרטיסי המין של המשחק הראשון, וחוקים כל כך פשוטים שהמעצב כביכול מצא אותם באמבטיה. (מבקרים האשימו אותו בכך שהוא פשוט גרסה מחודשת של משחק בשם Condottiere, אבל אף פעם לא שמעתי על זה, לא משנה שיחקתי בו, אז אני לא יכול להגיב. חווית משחק הקלפים שלי מתחילה ונגמרת בהרפתקאות סיירה ישנות , שלפחות היו בדרך כלל מנומסים מספיק כדי לאפשר לך לשמור/לשחזר.)
הפיכתו של גוונט למשחק עצמאי היה כמעט מובטח. ובכל זאת, רק העברה שלו לאפליקציה משלה לא יספיקה, לא מעט בגלל שחלק מהטמעתו ב-The Witcher 3 סובב סביב שגרלט מקבל לאט לאט את הקלפים הטובים ביותר במהלך מסעותיו וכך מגלגל את השחקנים האחרים עד סוף המשחק . אתה אמור להיות הטוב ביותר, הטוב ביותר, כמו שאף אחד לא היה. אז, עבר זמן מה. הבטא הסגורה מודה שעדיין לא הייתה שם, עם עוד הרבה קלפים ושינויים שצריך לעשות, אבל זה בהחלט מרגיש יותר כמו משחק אמיתי ממה שסוף סוף הצלחתי לשחק בקודמו.
בראש רשימת הדברים שיבואו הוא שככל ש-The Witcher 3 היה RPG עם משחק קלפים בתוכו, גוונט הולך להיות משחק קלפים עם הרפתקה בתוכו, עם הכותב של הסיפור של ברון הדמים מה-Bloody Baron. המשחק הראשי עובד על נרטיבים נאותים שבתקווה ימשיכו את אותה אווירה של חקר פוקימון כדי לתבל את הדברים, במקום רק להיות קטע מהיר לסיפור כמו מפגשי הבדיחה של Hearthstone ו-The Elder הסיפור המתמשך והמשעמם באמת של Scrolls Legends. בכנות, הייתי לגמרי בעד גוונט שבו השחקן היחיד והרב משתתפים היו ישויות נפרדות לחלוטין, כך שההרפתקה תוכל לחלק קלפים כמו The Witcher 3, אם כי אני בספק אם זה יהיה המקרה. מיותר לציין שכרגע אתה רוכש אותם בדרכים הרגילות - קניית 'חביות' (באמת?) של קלפים בכסף אמיתי או Not Gold, כרסום לא רצויים לתוך Not Arcane Dust, ומשתמש בזה כדי ליצור את אלה שאתה רוצה לאחר מכן ציור המקבילה העשירית שלך ל-Sen'jin.
למקרה שלא שיחקת ב-The Witcher 3 או סתם דילגת על Gwent, הנה פירוט מהיר. Gwent הוא משחק קלפים לשני שחקנים, עם חפיסות של בין 25 ל-40 קלפים. כל אחד מהם מיושר לסיעה בולטת - הממלכות הצפוניות, סקאיאטאל, סקליג' או מפלצות, כשנילפגארד יגיע בקרוב. לכל סיעה יש סט קלפים משלו, יחד עם בונוס ייחודי. מפלצות, למשל, מחזיקים יחידה אקראית על הלוח בין הסיבובים. Skellige חובב כל קלף ששיחק בסוף הסיבוב.
ללוח שלוש שורות לכל צד, המייצגות יחידות תגרה, טווח ומצור. שלא כמו Hearthstone, אין דרישת מאנה לשחק קלפים. כל מה שאתה צריך לעשות הוא לשחק את הקלפים שלך כראות עיניך, ולהגביר את 'הכוח' שלך. מי שיש לו את הכוח הגבוה ביותר בסוף הסיבוב מנצח אותו. כל משחק הוא הטוב משלוש. פשוט, כן?
המקום שבו הדברים הופכים מורכבים יותר הוא האופן שבו הקלפים מתקשרים זה עם זה ועם החפיסה. משחק קלף Fog למשל יקטין את כוחה של רוב יחידות הטווחים ל-1. עם זאת, הוא עשוי גם לזמן Foglets לשחקן עם חפיסת מפלצת. קלף אחר עשוי להוסיף כוח לכל יחידה שתאבד אותו, אשר מסתנכרן עם יחידות המגיעות לשדה הקרב פגומות. יחידות אחרות יכולות לתקוף קלפים ולהוריד את כוחן. אחרים מקדמים אותם. אחר עלול למשוך דברים מהסיפון ללא קשר למה שיש ביד שלך. אחרים עדיין מושכים מבית הקברות, כלומר לפעמים כדאי להקריב את הקלף שלך כדי להחזיר אותו buff. יש אפילו קלפים שאתה משחק בצד של היריב שלך, מה שמעניק להם כוח ליתרון אחר מאוחר יותר. קמבי למשל הוא 3 כוח חופשי, אבל לאחר 3 סיבובים, מזמן יחידה בשם Hemdall (ללא שגיאת הקלדה!) שמחסלת את כל היחידות שאינן זהב בכל שדה הקרב.
ואז יש את האתגר הגדול מכולם. למרות שמשחקים הם הטובים ביותר שניים מתוך שלושה, אתה לא משרטט מחדש בין סיבובים. אתה מקבל כמה קלפים נוספים ביד שלך, אבל לרוב מה שאתה מושך בתחילת המשחק צריך להחזיק מעמד, כלומר זה בזבוז משאבים לנסות ולמחוק יריב. אכן, מסירה היא טקטיקה מכרעת. הקאץ' הוא שכששחקן אחד עובר, השני יכול לשחק כמה קלפים שהוא רוצה, מה שמאלץ אותך להחליט מתי כדאי לדחוף לניצחון, או להקריב סיבוב כדי להיות במיקום טוב יותר עבור השניים הבאים.
אפילו ב-Closed Beta, זה עובד טוב. המשחקים מהירים, זורמים, וחשוב מכל, אין כמו Hearthstone. הצורך לחשוב על התמונה הגדולה יותר מוסיף אלמנט פסיכולוגי פנטסטי לפעולה, בעוד שמספר הקלפים שעומד לרשותכם מההתחלה ועד כמה הם מקיימים אינטראקציה גם עם החפיסה וגם עם בית הקברות מוסיף מימד חדש לגמרי להתמקדות במשחק הזה. התגברות והוצאת קלפים. זה יותר כמו שיש צבא מאשר גיבורים בודדים, ולקבוע מתי הכי טוב להפיל את הפטיש במקום לחכות להזדמנות שלך לעשות את זה.
יש גם כמה פיצ'רים חמודים שמדברים על תשומת הלב הרגילה של CD Projekt לפרטים, כשהמועדף עלי הוא לשלוח 'GG' לנגן השני בסוף הסיבוב. זה נותן להם דחיפה קטנטנה למשאבים - רק כמה כתמי זהב - אבל היא דרך נחמדה גם לתגמל יריב טוב וגם משהו להרגיש זחוח לגבי מניעת מניעת אם הם היו מסוג הזין שרק רוצה להפסיק את הטיימר כששניכם יודעים שהם הפסידו. החיסרון הוא שכרגע, אין משימות לתגמל פשוט לשחק את המשחק ולהקל על שחקנים טובים ורעים להמשיך לאט לאט לבנות את האוספים שלהם בחינם - אם אתה מפסיד,זה יכול גם לנגן את הקליפ הישן של ווילי וונקה.
הבעיה האמיתית היחידה שלי עם זה היא זהה שהייתה לי עם Elder Scrolls Legends - לכרטיסים עצמם יש מעט מאוד אישיות. אה, יש להם שמות ופנים מוכרים וקטעי אודיו ואנימציות אם אתה מתקרב, אבל מעט מאוד מהם עושים משהו מרגש במיוחד. קח 10 כוח מזה. קח 2 כוח מזה. קדם יחידה לזהב. דבר כזה. חלק מהשמחה של Hearthstone היא לראות איזה דברים מטורפים בליזארד מביאה, במיוחד על הדמויות הניתנות לזיהוי והאגדות שלה. הנה... ובכן, הנה הצוות הראשי של The Witcher 3. ג'רלט - 12 כוח. Triss - 8 חוזק, הסר 4 חוזק מיחידת אויב 1. Yennefer לפחות מולידה אחת משתי יחידות שמוסיפות או מסירות 2 כוחות לכל היחידות האחרות בשדה הקרב ו-Ciri חוזר לידך אם אתה מפסיד בסיבוב, אבל עדיין... לא מאוד מרגש. מציץ בכרטיסים, היחיד שנתן לי 'אוי, קדימה!' היה הברון הדמים, לא בגלל היותו חזק, אלא בגלל יכולתו להוליד בוטשלינג או לוברקין.
כלומר... לעזאזל. דברו על לשפשף את זה, חבר'ה.
יש עדיין המון פוטנציאל לחפיסות מעניינות, מובחנות טקטית כמובן, וחפיסות מלאות סינרגיות מורכבות. אני פשוט מתגעגע להתרגשות הגולמית של פתיחת משהו כמו Dr Boom או Deathwing או Sludge Belcher - התחושה הזו, לא משנה מה מצב המטא, המשחק פשוט השתנה עבור החפיסה שלך. לטווח ארוך, זו כמעט בוודאות הגישה הטובה ביותר למשחק, יש להודות. כמי שרק אי פעם, אי פעם ישחק כלאחר יד, הייתי רוצה יותר קלפים לשאוף אליהם בשקיקה ועוד דרמה לטווח קצר. שוב, יהיה נחמד לחשוב שמצב השחקן היחיד יהיה נפרד מספיק מהרב משתתפים כדי לאפשר כמה קלפים מגניבים בצורה לא מאוזנת עם אפקטים מטורפים - Gaunter O'Dimm שמאפשר לך להביע אחת משלוש משאלות, שלכל אחת יש חיסרון , למשל, או מכשפה כועסת שמטילה קסמים אקראיים סביב כמויוג שרון. קלפים מהנים עם גורמי RNG כבדים עבור שחקנים שאוהבים אותם, תוך שמירה על דברים מאוזנים והגיוניים יותר לסיבובים מרובי משתתפים. כנראה שזה לא יהיה המקרה, אבל היי, אני הייתי בעד זה. מה שלא יקרה, אני סומך על CD Projekt שתעשה גאווה ביקום Witcher.
כאמור, זו הבטא הסגורה. ניתן להירשם לבקשת כרטיסממש כאן, אם כי לא סביר שיעבור זמן רב מדי עד שהדברים ייפתחו. לחלופין, הפעל את המשחק הראשי ואתגר כמה NPCs לסיבוב. בשלב זה התכוונתי להוסיף שאם אתה באמת לא יכול לקבל מספיק, נסה אתלבבות של כרטיסmod, שמחליף את כל הלחימה הישנה והמשעממת הזו בקרבות משחקי קלפים. למרבה הצער, היוצר לא נכנס לזה יותר מדי לפני שהשתעמם, ונראה שזה לא תואם לגרסה הנוכחית. אולי העניין בגוונט יעורר מישהו אחר להרים את השברים? ה-Witcher 3 אולי נגמר, אבל עדיין נשארו בו קצת חיים. עוד על זה - מחזיקה אצבעות - בשבוע הבא...
ועכשיו לראות כמה מאות אנשים אכפת מ-Arcomage.