המשותף האחרון של Devolver Children Of The Sun הוא למות עבורו
אומרים שמחסור בתחמושת הוא אומנות בתחוםמשחקי FPS, אבל אני טוען שאף משחק לא גורם לכדור צלף בודד לעבוד קשה יותר מהסרט שהוכרז לאחרונהילדי השמש. אני מתכוון, למה לבזבז אותם כשאתה צעיר טלקינטי שחושק לנקום בכת שגידלה אותך והחזיקה אותך כבן ערובה במשך כל חייך? כדור אחד מרחיק לכת כאשר אתה יכול לשנות את נתיב המסלול שלו עם כל הרג חדש שאתה נוחת - כל עוד הם נראים בקו העין המיידי שלך, כלומר. אין כאן תנודות מטומטמות, והריגוש של כל רמה הוא למצוא את זווית ההתקפה הטובה ביותר (ודי מילולית) כדי להפיל כל מטרה אחרונה. שיחקתי את קומץ הרמות הראשון של Children Of The Sun במהלך השבוע האחרון בערך, ואין מילה של שקר, השילוב הרצחני הזה שלחיטמן,Holedownוצלף עליתירה ישר לתוך הלב הדביק והפועם שלי.
נעשה על ידי מפתח סולו רנה רותר ופורסם על ידי Devolver Digital, בגוף ראשון זהחִידָההיורה שואב אותך מיד עם פס הקול החצוף וההקשה שלו, השקיעות הסגולות הבוהקות וזירות ההרג האפלות המנוקדות במדי הזהב הבוהקים של מדכאי הכת שלך. בתור צלף, אין שום שאלה של להתקרב עם השטויות האלה. כל מה שאתה יכול לעשות הוא להסתובב בין הצללים מרחוק מצד לצד, להקיף את הטרף שלך כמו חיית בר רק עם הטיית העכבר שלך. זה נכון, לא נדרשת מקלדת עבור Children Of The Sun. ניתן לשחק את כל המשחק עם עכבר בלבד. אני אוהב במיוחד איך, כשאתה רץ, טרייל של ריקודים אלקטרוניים פועם מתחת לרגליים. זה מעניק לגיבורה חסרת השם שלנו נוכחות מאיימת, אך ערכית, כשהיא מזפזפת בפאתי מחנות עץ וחצרות זבל בוערות, בונה מתח כשאתה חוצה את הזירה.
מכיוון שיש לך רק כדור בודד לכל מפגש, חשוב לדעת היכן היעדים שלך. אבל בעוד שהעיניים הזוהרות והז'קטים הזהובים שלהם מקלים מספיק כדי לבחור אותם באפלולית מרחוק, קח פעימה כדי להתקרב דרך המראות שלך ולסמן אותם על ה-HUD שלך, ישרת אותך היטב להמשך. כי ברגע שהכדור הזה ישתחרר מהחדר שלו, אתה תעקוב אחר שאגת מסלולו כמעט כמו נושאת מטוסים בגוף ראשון - והדברים מתבלגנים די מהר כשאתה מנסה לראות מבעד לאובך של הקרביים הניתזים אותך זה עתה התפוצצתי מתוך הרקה של מישהו.
זה מתחיל מספיק פשוט עם קומץ שומרים כדי להוציא. הזמן עוצר ברגע שהמטרה יורדת, מה שנותן לך מספיק מקום להזווית מחדש את הקליע אל הקורבן הבא שלך. תעיף את כולם ב"זריקה" אחת מבלי לעוף מעבר לשערות על תנוכי האוזניים שלהם, ותתקל ב-DEAD ענק עם כל כובעים הרוקד בזדון על מסך הניצחון. זה מאוד סודה51, כשחושבים על זה, ואם זה בסופו של דבר יהיה הדבר הקרוב ביותר שנגיע אי פעם ליורש רוחני שלורוצח 7, כך יהיה. אני בהחלט אקח את זה.
כדי לעקוב אחר ההרוגים שלך, יש מונה שימושי בפינה השמאלית העליונה של המסך שמספר לך כמה מטרות מוסתרות בכל רמה. בשלב מוקדם, תוכל לזהות את כולם מנקודת התצפית שלך בצל, אבל ברמות מאוחרות יותר, חלק מהשומרים לא יהיו גלויים עד שתהיה ממש בעובי העניינים, מה שיוסיף תוספת מתח של הליכים תוך כדי התאמה נפשית של התוכניות שלך תוך כדי תנועה ומנסה לחשוב על הרגליים. אני צריך לשים לב שאותם הגושים המוסתרים יסומנו על המפה שלך אם תמצא אותם אבל נכשל רמה ותצטרך להפעיל מחדש, ולפעמים הצטברות הידע והערבוב של החלקים סביבך הם שגורמים ל- Children Of The Sun באמת. לָשִׁיר. חוץ מזה, כשיש מונה ציון נקודות רץ גם בפינה השמאלית העליונה של המסך, עם נקודות נוספות המוענקות לצילומי ראש, פיצוצי מיכל דלק לרכב והשלמת האתגרים הנרמזים בכרטיס הכותרת של כל רמה, יש הרבה למה לחזור ולנסות שוב אם אתה שולל עבור לוחות ההישגים.
עם זאת, פשוט פינג-פונג ממטרה אחת למשנהו הוא לא הטריק היחיד של Children Of The Sun בשרוול המוכתם בדם. ככל שאנו מגיעים להצצות קצרות וחדות אל עבר הצלפים שלנו בקטעים מרשימים בסגנון פאנל קומיקס, היכולות שלה מתחילות להתפתח עם הזמן. לדוגמה, ראשית היא מסוגלת לכופף את מסלול הקליע שלה בזמן אמת. לא בפראות, אכפת לך, אבל מספיק כדי לדחוף אותו כמה מעלות שמאלה או ימינה כדי לתקן את המסלול לפני שהוא נוחת בתוך גולגולת מוזהבת - או ציפור, או דג, אני צריך להוסיף, למקרה שתיתפס ותצטרך הצצה חטופה מנקודת תצפית חדשה.
מאוחר יותר במבנה התצוגה המקדימה שלי, מטרות התחילו להתנדנד עם נקודות תורפה זוהרות ונוצצות על הידיים, הרגליים, הראשים והגו. תירה שתיים מנקודות התורפה האלה, ותוכל לכוון מחדש בזמן אמת, כשהכדור שלך עדיין באוויר. זֶהעושהאפשר תנודות והפניות דרמטיות יותר סביב רמה, אבל אפילו בהילוך איטי, יש לך רק כל כך הרבה זמן לבחור את הכיוון החדש שלך, וברגע שאתה נותן לו לעוף, הוא עדיין עף החוצה על הישר והצר שוב. במילים אחרות, דיוק הוא עדיין המפתח בעת שימוש בכוונה מחדש, ותצטרכו להשתמש בו בחוכמה כדי לנגב מושחתים חצופים. ואכן, כאשר הרמה הסופית במבנה התצוגה המקדימה שלי התחילה לזרוק לעברי שומרים עם מגיני מהומות, הכוונה מחדש הפכה לחלק חיוני מארסנל הפאזלים שלי כדי לעבור דרך העצמות שלהם מאחור.
ובכן, רוב הזמן. למעשה הצלחתי להגניב את ההריגה האחרונה של הרמה הזו על ידי כיוונתי לרגל המסכנה של בחור מהומה אחד, מכיוון שבטיפשות רק כיוונתי מחדש לחבר שלו מאוד לא לבוש מגן מהומות ממש לידו. שם עמדתי פנים אל פנים עם הספל חסין הכדורים שלו, כמו צרעת מתכת זועמת שמקללת את אצבע ההדק שלי. אבל בדיוק כשכמעט השלמתי עם התחלה מחדש לאחר שהבטתי סביבי כדי לראות אם יש משהו שאני יכול לעשות, זה היה. הסמן שלי נדלק באדום על הקרסול החשוף שלו, ואני חטפתי את מכת ההרג. זה היה רגע מפואר, גם אם יופחתו לי כמה נקודות מהציון הסופי שלי על שהשקעתי את זמן החשיבה הנוסף בהרהורים מה לעשות הלאה. זה לא היה הרבה, בסך הכל - רק כמה מאות נקודות בסופו של דבר - אבל ברור שהדגש של Children Of The Sun הוא עדיין מאוד על הרג בטוח, מהירות, ואני יכול לראות את זה מתחבר לאותו סוג של תחרותיות כושר אחד בסגנון היטמן כשבני זוג מנסים ועושים זה את זה.
זה בהחלט עשה עליי רושם די במהלך היציאה הראשונה הזו איתו, ואם רות'ר יכול להמשיך לבנות על תרגילי הצליפה החכמים והטלקינטיים שלו, Children Of The Sun יכול להיות משחק הרוצח למדי כשהוא יוצא מאוחר יותר השנה. אפילו יותר טוב, למה שלא תנסה בעצמךכרגע, הודות להדגמה המוקדמת של Next Fest שזה עתה הגיעהקִיטוֹר?