משחק גדול ויפה יותר שמתגבר על קבלת הפנים שלו
ההמשך למשחק מקסיקנה-פוגש-מטרואידבניהגוואקמלייש לו את אותה אמנות חלקה, התלהמות מטורפת וטיפשות קשוחה של קודמו. אבל למרות הקסם הרב והיכולת החזותית שלו,גוואקמלי! 2נגרר בשל אורכו ומטא-הפניות מוגזמות מדי.
אהבתי את ה-Guacamelee הראשון בגלל האופן שבו הוא שילב קפיצות וריב תזזיתיים עם פסיכדליה ספוגה בסוכר וטיפשות מתנשאת.גוואקמלי! 2מכיל רבים מאותם אלמנטים, כולל שלדים בסומבררוס, דיורמות שופעות בהשראת המיתולוגיה המקסיקנית, ושפע של משחקי מילים איומים.
גוואקמלי! 2 מתרחש שבע שנים לאחר אירועי המשחק הראשון. אתה שוב שולט בלוצ'דור חואן, אבל עכשיו יש לך אישה, ילדים והעוויה המנומנמת שמציקה לאבות מאז ומתמיד. גם אין לך יותר את כוחות הלוצ'דור הקוסמיים שלך, אבל אחרי משבר פתאומי, צאו למסע כדי להחזיר אותם ולאסוף את שלושת השרידים המיסטיים שיצילו את היקום. זה כרוך בנסיעה בין עולמות החיים והמתים, כמו גם יקומים מקבילים וקווי זמן.
יפה יותר מקודמו, Guacamelee! הסגנון הוויזואלי של 2 משלב את הנזילות של סרט דיסני עם קווי המתאר הזוויתיים של סרט מצויר של באטמן משנות ה-90. בינתיים, הפסקול משלב סינתיסי ארקייד עם צלילים מנצחים של להקת מריאצ'י. הוא מתנפח יחד איתך כשחואן גולש ומסתובב בממדים.
יש עולם על לחקור, מלא בדמויות אקסצנטריות, בתוספת סדרה של מבוכים שכל אחד מהם מגיע לשיאם בבוס. כל צינוק כרוך בהחזרת שילוב לחימה מהמשחק הקודם, כמו ה-uppercut, שמאפשר לך לקפוץ גבוה יותר. או האגרוף, שרואה אותך מתקדם קדימה באוויר כדי לנחות על פלטפורמות שקשה להגיע אליהן. הלחימה פנטסטית לרוב - קצבית, קולחת וצבעונית מהפנטת.
המהלך החדש שנלמד מוכיח גם את המפתח להפסקת היבטי הפלטפורמה של צינוק, ומסייע לניצחון בקרב עם ה-Big Bad של האזור. זה מבנה מוכר, אבל זה עובד.
כאשר מבוכים חדשים נפתחים, אתה יכול לנסוע אליהם במהירות באמצעות מונוליטים מדברים קודרים הפזורים ברחבי עולם המשחק. זה גם מאפשר לך לעבור חזרה אל מבוכים ישנים עם המהלכים החדשים שלך, ולפתוח אזורים ופרסים שלא היו נגישים בעבר שלא הצלחת לעבור בהם בפעם הראשונה.
יש טונות של תוכן בונוס בכל אזור, בתוספת חלקים של סיפורים קטנים סוריאליסטיים הכוללים גיטרות אקוסטיות רדופות וכדומה, שניתן לקלוט בעולם העל.
בנוסף, חואן יכול לחדד את כישוריו במגוון ה-Fight-o-toriums של המקסיברס, שם לוחמים בעלי ראש להבה ותרנגולים נוקשים מאמנים אותך באומנות ההיאבקות הקוסמית. אתה לומד את המהלכים האלה באולמות התעמלות ממשיים הממוקמים בכפרי העולם הרבים של המשחק, מקומות שבהם תמצא גם את אותו סוג של עיירות נבונות-עממיות ומשימות צד סקרניות כמו במשחק הראשון (נסיעה למפעל פיניאטה מישהו? ).
לכל בית ספר להיאבקות יש יתרונות ברורים המעניקים טעם לסגנון המשחק שלך. הם גם אופציונליים לחלוטין (למרות שתתקשה למצוא שימוש לכל המטבעות הנוצצים האלה אחרת). בעד קטל גולמי, בחרתי בהמון מהלכי הלחימה של פליים פייס, כמו נהג ערימה זועם.
גוואקמלי! 2 מעלה את ההקדמה עם חידות דילוג חוצות-ממדיות חדשות שהן חיוניות להתקדמות. נוצרים שסעים בין המציאות, המציעים גישה למימד חלופי בצבע בגוונים מנוגדים. אתה יכול להסתובב בין שני העולמות, ולגרום לכמה פלטפורמות להופיע או להיעלם ולגזענים שמתממשים כאשר צללים במימד אחד מופיעים במלואם במימד השני. לפעמים המציאות מתחלפת בכל מבוכים, ומתקדמת בצעדה קליידוסקופית קבועה. עליך לתזמן את המהלכים שלך יחד עם המשמרות כדי להישאר בחיים.
גיליתי שחידות הדילוגים הטרנס-ממדיות הובילו לרמות תסכול ראויות לצרחות לפעמים. הם קשים. אתה מלהטט בין שילובי הקפיצה המטורפים וההיאבקות, בזמן שכל העולם ממש משתנה סביבך. גפני גילוח, גולגולות זועמות שמשליכות עליך חרבות ובריכות של נוזל לא ידוע המאיית מוות מיידי, כולם באים לידי ביטוי כאילו באקראי.
זה מעשה ג'אגלינג לנצח אותם לפעמים ולקרש אפילו אלפית שנייה בדרך כלל לאיית מוות מיידי או הפעלה מחדש. עם זאת, אתגרים אלה יכולים להיות מהפנטים באופן שבו משחקים התאמת קצב אוהביםגיטרה הירוו- Audiosurf הם. חלקם משמחים להשלים, במיוחד כשאתם צועדים ונכנסים לקצב ההדוק שלהם.
המשחק לפחות סלחן. המוות שולח אותך חזרה לתחילת הסצנות ולנקודות חידה מרכזיות, כך שקל לשמור על הקצב המסחרר, לא משנה כמה פעמים אתה נדחף על ידי אורות קטלניים או ליצני גולגולת מרושעים.
המשחק מרחיק לכת גם בתחום אחר: היכן ש-Guacamelee אפשרה לך לאמץ צורת עוף כדי להידחק באזורים שקשה להגיע אליהם, ההמשך נסדק פותח עולם חדש של תעלולי עופות ומעניק לך כוחות עוף מוזרים. כנסו, עלילת ה-B של המשחק: עוף אילומינטי שנשכח מזמן. אחת המיומנויות הללו נקראת 'Pollo Shot', ומאפשרת לך להקפיץ קירות מוארים במהירות עצומה כמו פינבול מחורר. כמו כן, שום דבר לא מנצח לראות עוף זעיר מבצע סופלקס מונח היטב על שלד ענק.
תכונת השיתוף לארבעה שחקנים מתאימה את עצמה לקטל מבוסס עוף. אחרת, מצאתי גוואקמלי! 2 מורכבים מדי בשביל ששחקן חדש יוכל להצטרף ללא שרוול, במיוחד ברמות המאוחרות שלו.
Co-op עובד כך: השחקן הראשון מבוסס למעשה כמוביל. אם הם עוברים קדימה למסך חדש בתוך הרמה, דמויות אחרות הופכות אוטומטית לכדורי אור אשר טלפורטים אל מיקומו של השחקן הראשון. מוות לכל דמות מוציא אותם מהמשחק למשך כעשר שניות, ולאחר מכן הם משוחזרים ככדור האור הנ"ל. הם יכולים להחיות את עצמם על ידי לחיצה על כפתור הפעולה כשהם ליד כל שחקן חי אחר.
המשמעות היא ששחקנים חלשים יותר לא מעכבים את ההתקדמות יותר מדי, אם כי עם כל כך הרבה דברים על המסך - אורות, אויבים, ממדים שונים - המשחק בהמוני התברר לפעמים כמבלבל.
עם כל העיצוב האמנותי היפה שלו, חבל גם שרבים מתחומי המשחק, למרות שהם לעתים קרובות בעולמות שונים, נראים דומים לרוב. היציאה הראשונה שלך לגיהנום - עם לוח כתיבה קטנטן שמניף שדים - לא נראית רחוקה מהסביבות האחרות.
ולמרות שהאויבים נעשים גדולים ומגעילים יותר ככל שהדברים מתקדמים, הם לא תמיד ייחודיים לשטחי הציד שלהם. מבוכים מתחילים באמת להיגרר לקראת סוף המשחק, ומתמזגים לרצועה אינסופית אחת עם אותן החיות וההתנשאות המכאנית השונה. עם זאת, לא חסר יצורים שכיף להכות בהם. הם נעים בין קקטוסים בעלי חיים לתנינים מכשפים ושלדים מטיחים חישוקי הולה בוערים.
לרוע המזל, עולם המשחק עמוס במגוון דומה של מטא-הפניות, החל מ-נשמות אפלותאֶלנְשִׁיָה. אלה משדרים לעתים קרובות זחוח מהסוג שנצפה בהפרצות של חנונים-תרבות-החצנות כמו Ready Player One, והם יורדים לרצפים מפרכים שמגיעים לשיאם במעט בדיחות של פתק אחד. קטע מורחב מסוים עושה צחוק מהשעמום של לחימה מבוססת תורות בסגנון JRPG, אבל הוא כשלעצמו רצף בנאלי שמרגיש מופרך.
החצי השני של גוואקמלי! 2 רואה רמה אמיתית בעקומת הלמידה של המשחק. למרות שיש לך מערך של מהלכי-על, אתה מוצא את עצמך לכוד במטא-בדיחות שלא משרתות שום מטרה, ובמבוכים שנראה שאין להם סוף.
זה מתפוגג, זה מה שאני אומר. המשחק מושך יד יתר במרדף אחר החומר, כאשר במקום זאת הוא עובד בצורה הטובה ביותר תוך התענגות על כיף חסר בושה וחטיפות.
הקרב והפאזלים המקסימים המקסימים והחמים הם משעשעים, אבל בסך הכל גוואקמלי! 2 חסרה את ההידוק שהפך את קודמו למטורף כזה מתחילתו ועד סופו. ביקורת שהופנתה על המשחק הראשון הייתה שהוא קצר מדי, אבל לפי העדויות שהוצעו כאן אני חושב שהסדרה עדיף רזה ומהירה. אין מספיק חומר כדי להשאיר אותך מעורב בלב שלם אחרת.