אתה טיפש אם אתה מעז לשחק ב-Trap Door
אמנםRed Dead Redemption 2יגיע לקונסולות בעוד כמה חודשים, נראה שזה לא יגיד את סוף העדכונים עבורGrand Theft Auto Online. בהתחשב בהסלמה של העדכונים האחרונים, שהגיעו לשיא הדרמה הגבוהה של ה-שוד יום הדין, חצי ציפיתי ש-Rockstar עשויה עכשיו לסכם את זה כדי להתמקד בריבוי המשתתפים של הבוקרים. אבל בשיחת ועידה למשקיעים אתמול, Take-Two אמר כי עדכוני התוכן החינמיים של Rockstar עזרו למשחק להמשיך לחרוג מהציפיות הפיננסיות וכי Rockstar "תכננה הרבה יותר קדימה".
באופן מיידי יותר, Rockstar הוסיפה השבוע את מצב ה-Trap Door הקטן והקטן. תתרחקי מדלת המלכודת הזו.
כדי להיות ברור: Trap Door לא עוסק מרחוק בהאכלת הבוס המפלצתי שלך או במרדף אחרי גולשים שנמלטו מלמטה, אז אין סיבה שאפרסם את הסרטון הזה.
לא, Trap Door הוא מצב צוות יריב עבור עד 16 שחקנים בכל עד 4 קבוצות. אנחנו יורים אחד בשני בפרצוף, מתחדשים כל הדרך, כשהדרך היחידה שבה מישהו נהרג לטוב נופלת דרך דלת המלכודת הנוראית הזו. במרווחים קבועים, חלק גדול מהמפה (הכול יורד באזורי רצח מופשטים הצפים מעל האוקיינוס) מסומן באדום כדי להזהיר אנשים לעזוב. כשהטיימר מתקתק, הוא נעלם, כולם עליו נופלים ומתים לתמיד, ואזור אדום חדש נבחר. החוכמה היא ששחקנים מתחדשים בתוך האזור האדום, כך שאחרי שתמותו אולי תצטרכו לרוץ בטירוף למקום מבטחים.
זה קרב מלכותי קטן, כשהאזורים האדומים חותכים את הזירה, ויש לו כלי נשק ושריון לאסוף מסביב לזירה. אבל אני חושב שהצמיחה הנפיצה של משחקי Battle Royale אולי הגיעה לנקודה שבה אני מקשר קשרים בכל דבר.
וזה... בסדר? דלת מלכודת זה בסדר. מטחנות הארדקור מקטינות שזה ניצול לא יעיל של זמן, אבל בשבילי הבעיה היא שזו הייתה דרך לא יעילה ליהנות. כמה מפות Trap Door הן קצת סתמיות, לחלקן יש בעיות איזון, סיבובים חד-צדדיים יכולים להיגרר כשהיריבים הסופיים מתחדשים שוב ושוב, והאלימות הרגל של GTA פשוט לא כל כך טובה. בנוסף, יותר מדי מארחי משחקים מכבים את האיזון האוטומטי של הקבוצה, ויותר מדי שחקנים חסרי מושג ואז עוזבים תוך כדי הפסד.
זה יכול להיות עפרוני אם הכל ילך כשורה, זכור. המשחק האהוב עלי היה למעשה 2v2, רחוק מהקנה המידה והמהומה המיועדים. טוב 2v2, זה, עם מספיק מרחב נשימה כדי טקטית זמן הורג אז אויבים נוצרו מחדש באדום ממש לפני שהוא נעלם.
מצב דלת המלכודת משלם RP כפול ומזומןעד יום שניאז המון אנשים משחקים אם בא לך להציץ.
באשר לתמונה הרחבה יותר, מנכ"ל Take-Two, שטראוס זלניק, חשף בשיחת ועידת הרווחים הרבעונית אתמול כי GTA V מכרה כעת 95 מיליון יחידות בכל הפלטפורמות. 'נמכר' הוא המספר שנשלח לחנויות ולא המספר שנקנה על ידי שחקנים, אבל זה עדיין עומס עצום של אנשים. מספרים גדולים. הוא אמר שהמשחק ממשיך לעלות על הציפיות שלהם מדי שנה, וכי ל-GTA Online הייתה "השנה הגדולה ביותר שלה עד כה" למכירות של מטבעות וירטואליים שמדלגים על "כרטיסי כריש". אז כן, Rockstar תמשיך ליצור דברים חדשים של GTA Online. עם כרטיסים במחיר גבוה, הייתי מתאר לעצמי.
על מה בדיוק עובדים רוקסטאר עבור GTA Online? אה, הכל סוד גדול לעת עתה. בעיקר אני מקווה לעוד דברים שיתופיים, יותר שוד גדול וכאלה. גם תיקון עצום של איזון מחדש שסוחף את כל העסקים שמרוויחים כסף (שחלקם גרועים בהרבה מאחרים) יהיה נחמד גם כן. פּוֹלָנִית. זה צריך פוליש. כל כך הרבה נוספו במהלך השנים אבל ברשת סתמית ולא בצורה מסודרת, כך שהכל קצת מכריע ומגעיל. ואני רוצה עוד אופנועים מגניבים וקעקועים, אוב.
גילוי נאות: יש לי כמה חברים ב-Rockstar, וכך גם מחצית מאוכלוסיית אדינבורו.