זרקתי חנית על האדם הראשון כדי לפגוע בנמלה.הם הוזהרו. אבל הפיגור גרם לכך שהמשכתי להחמיץ וזה פשוט נהיה קצת מביך, אז שלפנו את החניתות וחזרנו לחפש טיפות טל.
מוּאֲרָקהמולטיפלייר של תפס משהו מיוחד. גם אחרי מספר שעות (שעפו לכולנו), התקשיתי לקבוע מה בדיוק היה בו כל כך... חביב. במצב הפיתוח הנוכחי שלו, אני לא ממש יכול להמליץ עליו בלב שלם כמו שאני רוצה. היו לנו יותר מדי בעיות טכניות. אבל אם זה יכול להתגבר על אלה במהלך תקופת הגישה המוקדמת שלו, זה בהחלט עשוי להיות חומר משחק השנה.
בואו נוציא את זה מהדרך: יש לו בעיות. מאט ואני ניסינו לשחק ביחד ולקח חצי שעה של התעסקות לפני שוויתרנו. חלק מזה לאמוּאֲרָקאשמתו של עצמה; חלק גדול מהקשקושים נבעו מהאופן המביך שהמשחק מרובה המשתתפים שלו הוצמד לחנות של מיקרוסופט. אם קניתם אותו ב-Steam, זה לעולם לא יפריע לעסק שלכם לשחקן יחיד, אבל לשחק עם חברים מצריך כניסה לחשבון מיקרוסופט, ואז להוסיף זה את זה בצורה מביכה כחברים בתוכנת ה-Xbox. אתה יכול לעשות את הראשון מתוך Grounded, אבל השני אומר לצאת ולנווט בתוכנת ה-Xbox הנוראה להפליא, איך שהם קוראים לזה השבוע, שם הבהירות הולכת למות.
החדשות הטובות, עם זאת, הן כפולות: ראשית, לאחר שעשית את כל זה וחזרת למשחק, ה-co-op של Grounded מהיר ופשוט להגדרה. שנית, משחק צולב עם משתמשי Xbox One הוא חלק. הפעם היחידה שזה הפך לבעיה כלשהי הייתה כשניסיתי להסביר את הפקדים למישהו שלא השתמש במקלדת.
זה לא היה סוף הצרות הטכניות. המשחק של מאט התרסק שוב ושוב תוך דקה או שתיים, ותורם RPS, קרייג פירסון, לא היה מסוגל לשחק כלל לפני שהתרסק. היו לי גם קריסות תכופות במהלך ההדגמה של Steam Games Fest של Grounded, אם כי מאז שהוא נכנס לגישה מוקדמת זה היה בסדר עבורי, אז לפחות היו כמה שיפורים. אף על פי כן, כששניים מתוך שבעה מאיתנו לא מסוגלים לשחק נקודה, שניים נוספים מקבלים ניתוקים מדי פעם, וכל השאר סובלים מפיגור, קשה להמליץ עליו בלי ההסתייגות שכרגע זה קצת הימור.
אוּלָם. אני דופק על כל זה במקום פשוט לוותר על Grounded כי זה מעולה. הצטרף אלייסופר המדריכים היוצאים דייב ארווין, ג'ואל פראני מ-USGamer, ותומס שעושה חנונים עבורEGXוMCM. וקשה לדעת למי היה הכי כיף.
הנחת היסוד היא שכולכם ילדים שהתכווצו לגודל מוחו של סוכן נדל"ן וננטשו בגינה גדולה. מצבי יחיד ומרובה משתתפים זהים למעט מספרכם, וכמות חיות הבר והמים. המטרה שלך היא לכאורה לעקוב אחרי שובל קצר של רמזים כדי להבין ולתקן את הדבר המכווץ, אבל השחקנים האחרים רצו דרך קטעי הסיפור הקיימים כרגע תוך כ-20 דקות וזה לא שינה מעט, כי עיקר המשחק עוסק בחקר , בנייה והרפתקאות חופשיות בעולם הייחודי שלה.
יש פרס על הגעה לקצה הנוכחי של שרשרת הסיפור, אבל זה זכה להתעלמות מוחלטת אחרי כמה דקות (מישהו אפילו קרא לזה החלק הכי פחות אהוב עליו במשחק, כי זה פשוט לא טוב כמו קדרות בגינה). במקום זאת, פשוט עשינו את שלנו.
הקרקע הוא מספיק אינטואיטיבי כדי שהצלחתי לשבת בחיבוק ידיים וליהנות כשכולם גילו את היסודות בעצמם. אני לא חושב שאי פעם היה לי כל כך כיף לשחק במשחק שאני מכיר היטב עם אנשים שהם בעיקר חדשים בו. באמת אהבתי לראות את כולם עוברים מהפלטפורמה ועד לטיפות הטל היקרות (לפעמים אפשר) לקצוץ את הלהבים שהם דבוקים אליהם (מוגזם), ועד להבין שאתה יכול פשוט להכות אותם בסלע כדי לגרום למים ליפול. זה בהחלט עוזר שכולנו מנוסים במשחקים באופן כללי, אבל מעט הבלבול ואי הוודאות שהרגשנו נפתרו באופן טבעי.
מתכוני מחקר ויצירה משותפים, וחוסכים עבודה עמוסה חסרת טעם, וכך גם קופסאות אחסון, שרטוטים, ובאמת הכל חוץ מהשקית עם הדברים שאתה מפיל כשאתה מת - מה שדוחף אותך ב"אסור לגנוב!" שים לב אם אתה מנסה, אבל הופך זמין לכולם אם השחקן שבבעלותו מתנתק. למרות שאתה יכול לפגוע אחד בשני, הפוקוס הוא מאוד על שיתוף פעולה, וזה פשוט בא כל כך טבעי שלא היינו צריכים אפילו לתכנן.
ממש כמו כשנייטפתח ממלכת Minecraft, לא היה צורך במשא ומתן או בארגון זהיר. הארבעה היו מאורגנים בעצמם, כל אחד בוחן את מה שבא לנו, מחטט בדברים ואוסוף את המשאבים שהיינו סקרנים לגביהם, לפעמים ממהרים לעזור אחד לשני או לוקח זמן לשוטט במחנה, לבשל ולסדר ולהתנסות בבנייה. כל אחד היה חופשי לעשות את שלו, אבל כולנו נמשכנו לעזור אחד לשני כי זה היה נוח לעשות, ונראה היה שזה מתאים.
זה אפילו לא מנסה להתאים את האפשרויות הכמעט אינסופיות של Minecraft, כמובן. אתה יכול להוסיף קירות, גגות, מדרגות ומנורות לעולם אבל לעולם לא לשנות את השטח, ויש רק את המפה האחת, למרות שיש לה כמה אזורים נפרדים. אבל זה המשחק שעלה בראש, כשתומאס אפילו אמר שזהו המשחק היחיד מסוג יצירה/הישרדות שהוא אהב כמעט באותה מידה.
אני חושב שזה מסתכם בזהמְעוּרפָּל"תחושת המקום". הגינה מרגישה משכנעת, ומוכרת מספיק כדי שתוכלו להגיע בקלות למסיבות הרעיוניות שלכם, ובמקביל להיות מקורית מספיק כדי להזמין חקר, פליאה ושמחה באלמנטים הפשוטים ביותר שלה. קיצוץ הדשא הוא מענג בפני עצמו, שכן הגרזן שלך נושף בעין בעין את הגבעול עד שהוא נופל לאט, ואז נשבר לקרשים מרובים בנחיתה (שלפעמים נתקעים בחופה וצריכים להחזיר אותם על ידי מוגנים כאן). לאחר מכן תוכל לסחוב ערימה מהם על הכתף שלך, ולזרוק אותם לעזאזל.
אני עדיין נהנה לחפור ולחטב זבלים, בין השאר בגלל העורות השימושיים שלהם, אבל גם למען עצמו. יש שמחה, נעדרת ממשחקי הישרדות רבים, במעשים הבסיסיים. מבשלים נתחי בשר חרקים מרובים על האש, מכים את קרטון המיצים תחתיו חנינו כדי להגיע לתכולתו היקרה, אפילו רק לצייד לפיד ולהתפעל מאפקטי התאורה המצוינים.
זה גם מפחיד לגמרי.
יש, באופן מושכל, מצבים קלים וקשים יותר, כולל מצב ממוקד בניין ללא איום מתמיד של התקפות עכבישים. התחמקנו מהקושי הגבוה יותר, בטענה שבמשחקי הישרדות זה תמיד אומר רק התעסקות מייגעת יותר על תיקון דברים ואכילת עדר שלם של תאו בכל יום. אבל במבט לאחור, אולי באמת ארצה לשחק בסביבה קשה יותר עם יותר שחקנים. בהחלט יש יותר מזון ומים כדי לפצות על מספר השחקנים הגדול יותר. הכנימות היו בשפע מספיק כדי שהפסקתי לטרוח לצוד אותן, ואפילו הנמלים הניטרליות ברובן הופיעו לעתים קרובות בחפיסות של שש או שבע ולא אלה ושתיים שהייתי רגילה אליהן. אני לא בטוח ב-100% לגבי העכבישים, אבל אני די בטוח שיש גם יותר מהם, ונראה שהם קצת יותר קשוחים.
חששתי שהמסתורין והפלא יאבדו. הטון באופן טבעי הרבה פחות מזעזע מנגן יחיד, ועם אנשים אחרים מסביב הייתי הרבה יותר פזיז. אפילו נשארנו ערים במשך רוב הלילות, עבדנו ובנינו ואפילו חקרנו לאור הירח כשדייב טיפס על גבי אבן נחל ועמד בתצפית אצילית מוארת לפידים. הייתה לנו אמונה אינסופית ב-The Incline (מדרון של אולי 25 מעלות) כדי להגן עלינו מפני יצורים הידועים ביכולתם להרחיב משטחים אנכיים. שמעתי מישהו בצרות ורצתי לתוך הלילה כמו טיפש, מתחמק ממוות עכביש נורא רק בגלל שהוא ראה מישהו אחר קודם. זה הרבה פחות מפחיד מאשר לבד, ובכל זאת האיומים היו עדיין איומים. ההתנשפויות והצעקות שאין לטעות בהן לא נזקקו להסבר לאחר זמן מה. פחד פירושו עכבישים. עכבישים מתכוונים לפחד. זו דרכו של הגן. שמחתי לראות שעכבישי הכדור המצוי נשארים קשוחים ומפחידים.
דייב היה מאוד הפרופסור מחוץ לארכנופוביה, מטייל אל העכביש הקטלני ונבהל כשהגיב גרוע למריטת הרשת שלו שוב ושוב. חלוץ נועז. חלוץ נועז ומת. הניסיון האקראי שלנו להסיח את דעתנו כדי שדייב יוכל לשלוף את החומר מגופו היה רע באופן קומי, שכן משכתי את תשומת ליבו וברחתי, בהנחה שזה ירדוף. במקום זאת, הוא תקף את ג'ואל, וכשהטלנו אליו כמה חניתות, נראה שעוד אחד מאגף אותנו. ילדה חכמה. בהיותי השחקן המנוסה יותר, נטשתי את העמדת הפנים וברחתי, בצרחות, אבל בלי נעלי הכנימה הרגילות שלי נתפסתי בבסיס שלנו ונהרגתי בזמן שנמלה ניצלה את ההזדמנות לוולץ פנימה ולגנוב קצת אוכל מהרוק.
כולם נהנו מאוד עם Grounded, מיד ולאורך כל הדרך. הביקורת הסובייקטיבית ביותר שחלקנו חלקנו היא שהיעדר השלכות למות מאיים לערער את הדרמה הטבעית שלו. בשחקן יחיד אני לא משחזר בכלל, ובמקום זאת טוען מחדש שמירות. זה לא מציאותי במשחק מרובה משתתפים (למרות שיש פונקציית שמירה אוטומטית, כך שהמארח שלנו הצליח להחזיר אותנו כשהחיבור שלהם נפל. זה לא מושלם ואיבדתי את הגראבים היקרים שתפסתי זה עתה, אבל זו תכונה שימושית), וכל שינוי בו יהיה מפלג, ותלוי מספיק בהעדפות השחקנים, כך שהפתרון הריאלי היחיד יהיה כנראה הגדרת קושי מותאמת אישית.
יש גם כמה תקלות. באגים בפיזיקה צצו פה ושם, לפעמים היינו רואים פריט צף ולא שמיש, ולפעמים ניתוקים גוררים אחריו מחיקת מלאי מתסכלת. אוביסדיאן עובדים עלחלק מהנושאים הללו, וככותרת גישה מוקדמת הם בלתי נמנעים. זה יהיה בזבוז קטסטרופלי באמת אם הבעיות האלה לא יתוקנו בשלב מסוים, כי התלונה העיקרית שלנו היא פשוט שאנחנו רוציםיוֹתֵר.
הקללה של להיכנס למשחק כל כך מוקדם היא שתשרוף את עצמך בו, ותחמיץ תוספות מאוחרות יותר. יש כאן מקום לעוד הכל: עוד פריטים, יותר אזורים וכמובן עוד באגים ואיומים. לעתים נדירות הטבע מרתק ומחריד יותר מאשר כשיוצרים יצורים זעירים - הייתי חושש לדמיין איך תהיה התקפת צרעה - ואם כבר האתגר עשוי להיות לדעת היכן למתוח את הגבול.
אובסידיאן בנתה ליבה חזקה, וגם עכשיו עם תושביה המצומצמים, זה מקום מצוין ליהנות בו עם חברים. השאלות האמיתיות היחידות שיש לי הן האם הם יכולים לרפא את התקלות הקלות ובעיות ההתרסקות הגדולות בזמן כדי להוסיף את ערימות הדברים החדשים שמגיעים לגינה הזו.
Grounded יוצא כעת דרךגישה מוקדמת ל-Steamואתחנות מיקרוסופטעבור £25/$30/€30.