מחבקת את מה שחשבתי שאני שונאת
ערבתי עלMetal Gear Solidסדרה די בשלב מוקדם ב-MGS2, מכיוון שמצאתי את הטירוף שלה של קטעי קטעים בודקים סבלנות וגם סבירים. בטוח במגדל השן של הנעורים המצחינים שלי במחשב, שמחתי לבטל כל דבר שבא אחריו כבאנקום, עטוף בעודף סיפורי לא מסונן שנראה כשירות מעריצים משלו. אולי צדקתי, אולי טעיתי, מי יודע? לחלק ממני לא היה אכפת לראות איך אני מרגיש לגבי כל זה עכשיו העיניים הזקנות האלה פחות סנוביות ממה שהיו פעם, אבל הזמן, הו הזמן. דבר אחד שבוודאי איבדתי מעיני הוא שאיפשהו מתחת לכל המלודרמה, MGS אמורה להיות סדרת התגנבות. השתוקקתי לקצת התגנבות 'טהורה' לאחרונה, אז כששמעתי את הביטוי 'משחק התגנבות עולם פתוח' הוחל על הפריקוול של Metal Gear Solid V של חודש שעברגראונד זירוז, הקדשתי תשומת לב בלתי צפויה. אלו ארבע מילים מושכות ביותר.
נשימה עמוקה. חבק את מה שאתה מאמין שאתה שונא, מיר. אז עשיתי. ואני מאוד שמח שעשיתי זאת.
הנה הסיבה:
1)שֶׁלָהמְרַגֵשׁ.והתורם הגדול ביותר לכך הוא ההסתננות. להתגנב מסביב לבסיס צבאי גדול, להימנע או להוציא שומרים ולנסות למצוא דרך לתאים זה דבר אחד, אבל לנסות לחזור החוצה עם אסיר שחולץ תלוי על הכתף זה דבר אחר לגמרי. אתה זז לאט יותר, אתה לא יכול לראות טוב, אתה יכול להפעיל רק אקדח, אתה צריך להוריד את המטען שלך כדי להפיל שומרים תמימים, ובעיקר אם אתה מבחין הדבר הראשון שהאויב יורה הוא האדם אתה מנסה לשמור. להגיע מ-A ל-B זה מלחיץ והימור גבוה, ובזה יש התגנבות. גם התמורה גדולה: לעמוד על החוף, להמתין למסוק החילוץ שזמנתם להגיע, לראות את האורות שלו מופיעים בסופו של דבר בערפל המרוחק, ואז לראות את הצורה הכהה המחוברת לאורות האלה, הצורה הזו. להפוך לרעש מסתחרר מסביבך, אז הנה: המושיע שלך. אתה סוחף את אלה ששחררת לתוכו, ונראה שהכל לוקח כל כך הרבה זמן וכל כך מסוכן, וזהמרגיש כמו הצלה.
2)זה לא אומר לי כמעט כלום, כלומרמוּשׁלָם. אני צריך להבין הכל, מה גורם לי להבחין ומה לא, מה בטוח להשתמש איפה ומה לא, איך לצאת מהצרות ואיך להיכנס לזה יותר, מה אני יכול להיכנס, על או מתחת ומה אני לא יכול, ואפילו איך לאתר את המטרות שלי (במקרה אחד על ידי האזנה לרמזי שמע) בעצמי. הגישה הזו יכלה לעצבן מאוד, אבל המערכות מדויקות וההיגיון הגיוני - הכל זורם, הכל צמוד, ולעבוד את זה הרגיש טוב ולא שזרקו אותי לעומק העמוק כאקט של אכזריות.
3)אני יותר אכזרי ממה שהייתי רוצה לחשוב. יש מכונאי מסודר שכאשר אתה מצליח להתגנב למישהו ותופס אותו, אתה יכול להרוג אותו, לחקור אותו, לגרום להם לקרוא לחבריהם או להפיל אותם. אני תמיד חוקר, מה שבדרך כלל אומר שהם יגידו לי איפה נמצאים נשק בונוס או אויבים אחרים, ואז אני רוצח אותם בדם קר. בדרך כלל במשחקי התגנבות, אני נחוש בדעתי להיות לא קטלני - אף אחד לא חושב על החברים והמשפחה של עושין וכל זה - אבל משהו במשחק הזה מונע ממני להרגיש ככה. אולי זו המסגרת של מחנה הכלא. אולי זה הפנסיונר הנקםלהקת רוקמבט בסיסט של הגיבור. אולי זה רק משך הזמן שיש לי להישאר במקום הזה - הסיכון שמישהו יתעורר ויעלה את הגיהנום ברגע קריטי הוא גבוה מדי. אז אני תמיד הורג. אין ניצולים. לא יכול לקחת שום סיכונים.
4)כלי רכב יכולים להיות חמקנים. אחד הדברים שאני אוהב ב-Ground Zeroes הוא שהאויב לא מיד מקיש לכוננות גבוהה, יורה במצב הכל אם הם מזהים אותך, לפחות בהנחה שלא נכנסת בחוצפה ישר לקו העין שלהם. אם הם רואים תנועה מרחוק, או יקבלו הצצה למשהו מבצבץ מאחורי חומה, הם יחשדו ולאט לאט ישוטטו כדי לחקור. הזמן שזה נותן לך הוא הזמנה לכושר המצאה. אתה יכול לנצל את ההתמקדות שלהם בנקודה שבה הם ראו בפעם האחרונה משהו להתגנב הצידה ואז לעלות מאחוריהם, אתה יכול לטפס גבוה או לרדת נמוך ולהתחבא מתחת לארגז משלוח, אתה יכול לירות בהם בראש עם חץ שקט, או אם אתה במקום הנכון אתה יכול לקפוץ למשאית או לג'יפ ופשוט לנסוע משם. בהתחלה זה נראה מגוחך - רכב מנועי במחנה קבורה שקט הוא בעצם ההפך מהתגנבות - אבל אז זה נראה הגיוני בלבד. הייתי צריך לברוח לפני שהבחור ימצא אותי והפעיל אזעקה. הדרך המהירה והיעילה ביותר לעשות זאת הייתה נהיגה. מכות מתחבא בתוך שיח במשך עשר דקות.
5)זה עדיין בונקום. אני לא מכיר את הסיפור של MGS ו-Ground Zeroes לא עשו הרבה כדי לשנות את זה, למרות סיכום אופציונלי מבוסס טקסט 'קודם לכן על...'. זו הייתה סערה של ג'יבריש ושמות מגוחכים ללא סיבה ברורה למה יהיה אכפת לעולה חדשה בסדרה. למרבה המזל, במשחק עצמו המטרה המהותית של 'להציל את האנשים האלה ממקום נורא' עשתה את כל מה שצריך בחזית הזו, ולא היו הפרעות משמעותיות להתבאסות שלי ברגע שזה התחיל. למרבה הצער, אחרי שעושים את זה יש את הסצנה הארוכה הגדולה הזו מלאה בדיאלוג נוראי ומשחק נוראי, עם משהו כמו חצי תריסר סופים שקריים. אני בטוח שזה חשוב הרבה יותר לאנשים שבילו זמן טוב עם הסדרה עד היום, אבל זה לא היה מניע לחדש יחסית להתערב. בונקום, אני אומר! אבל bunkum מחובר אממש טובמשחק התגנבות.
6)אני רוצה לשחק בו שוב. באופן ספציפי, אני רוצה לשחק ב'משימות הצד' שנפתחו כשאתה מנצח את המשחק הראשי של 3 שעות, שלוקחים את אותה הגדרה ומכאניקה ומערבבים אותו מחדש עם מטרות שונות. עשיתי קטע אחד עד כה, שמיד משנה את הדברים בצורה אדירה, פשוט על ידי מיקום באור יום ולא בערב גשום. אני מרגישה כל כך חשופה! כל מיזם לשטח הפתוח הופך לסיכון כה עצום, וגם אם מרכיב כלשהו של זה הוא פסיכולוגי בלבד מצידי -אתה לא יכול להתחבא באור השמש- זה עדיין מאוד יעיל. מטרת המשימה השתנתה גם מהצלת אסירים למציאת והרג מטרות ספציפיות, וזה תיקון פשוט אך כדאי. לא עוד פשוט להימנע מנקודות שנראות שמורות מדי - אני צריך להיכנס ישר לגוב האריות ואז לשפוך דם מבלי להיתפס. זה לא ממש היטמן, אבל הוא בהחלט נוטה לכיוון הזה.
בקיצור: Ground Zeroes הוא אולי משחק פריקוול קצר לכותר החמישי בסדרה ארוכת שנים שטובעת בעלילה משלה, אבל הוא גרם לי להפסיק להתייחס ל- Metal Gear Solid בחשדנות לעגנית, ולהתייחס אליו כאל משהו חשוב. זה בסדר, התגנבות בסדר. אם המשחק המלא, ה-Phantom Pain נותן לי יותר מזה, אני משתתף בו. למרות שאני אוותר על כל הקטעים שאני יכול.