אויבים חסרי רחמים בחושך מבטיחים אתגר מעניש אך מספק
השאר את השטיח בחוץ מספיק זמן בפניםAge Of Darkness: מעמד סופיואולי לא תחיה לראות את הבוקר. אם האסתטיקה הקודרת של המשחק לא הזהירה אותך, הנה עוד אחד ממני ישירות: המשחק הזה אכזרי. היו מוכנים נפשית להתחיל מחדש, שוב ושוב. תסמונת "עוד סיבוב אחד" חזקה עם השילוב הזה של הגנת מגדל ואסטרטגיה.
הנחת היסוד של המשחק היא פשוטה: לשרוד. בעוד שמצב ההישרדות הסטנדרטי מאתגר מספיק כדי להצדיק שעות של משחק, השינויים של Age Of Darkness מאפשרים לך להגביר את הקטל לזמן טוב מסויט. לראות את היצורים הקטנים האלה על כל המסך שלך כמו דבורים בכוורת לא יציבה? עכשיו תדמיינו לבנות עליהם יישוב.
המכונה סיוטים, המפלצות האלה מגיעות בכל הצורות והגדלים, והולכות ונועזות וקטלניות בלילה. בניגוד לרוב כותרי האסטרטגיה, היצורים האלה לא צריכים ציוד מצור כדי להפיל בניינים תוך שניות, ולמרבה הצער חומות ומגדלים לא מסתדרים טוב גם במחלקת העמידות. למרבה המזל, זה לא רק סיוטים לעומת בניינים חסרי הגנה. בהתקשרות חזרה למשחקי Blizzard של פעם, Age Of Darkness נותן לך גיבור רב עוצמה עם הרבה צעצועים. בעוד בחור עם חרב בוערת ואישה שיכולה לזמן שומרים ברגע הם לא ארכיטיפי הפנטזיה הטובים ביותר, ההרחבה האחרונה של Age Of Darkness מבטיחה גיבור מושחת מעצם המהות שמטילה סיוטים על הקירות שלך. הגיבורים האלה עולים ברמות וצוברים מיומנויות חדשות כשהם מנקים את הגלים של סיוטים מזעזע. תאבד אותם ותצטרך לשבת דרך טיימר ולהיצמד למספוא לתמותה כדי להגן על המאהל שלך.
אם כבר מדברים על מספוא לתמותה, תושבי הכפר הם הכל בעידן החושך - הם בונים, אוספים משאבים ומרכיבים את החיילים שלך. אתה לא שולט בהם ישירות, אבל כן שולט מי עובד ברציפי דייג ומחצבות. אבל זכרו - תושבי הכפר מנהלים מגדלי הגנה וגם נושאים נשק. אספקת הכפריים שלך (נקבעת לפי בתים ומזון) מחולקת על פני מבני הגנה וייצור. בנייני ייצור שבירים שצריכים להיות ממוקמים בצורה אופטימלית ליד נקודות משאבים מסיימים את הבחירות של המשחק בהנעת הרחבה. בנו ליותר מדי כיוונים ותתקשו להגן על המשאבים שלכם עם רדת הלילה. חישובים מוטעים והנחות הם קטלניים ב-Age Of Darkness: Final Stand.
המשחק משליך אותך בראש ללילות המוות, מפגשים אקלימיים שנגרמו כתוצאה מהתפוצצות של גבישים אפלים ומפחידים על פני המפה המשמשים גם כדלק לשדרוג המשחק. בעוד הלילות הרגילים מתגמלים חקירה לילית, לילות המוות מפנקים אותך בדיחות אקראיות של Malice, ומסתיימים רק לאחר שניקית גלים של יצורים בתוך ערפל סוחט בריאות. תשרוד מספיק מהם ותסיים את המשחק. ליל המוות האחרון מעלה אלפי סיוטים בבסיס שלך מכל עבר, אז אתה צריך לגרום לכל שנייה כסיסת ציפורניים לספור.
ליל מוות מוכרז יום מראש, אבל לדעת את הדרך שיעברו הסיוטים שלו היא חיונית להישרדות. הפסדתי כמה סיבובים על ידי הנחת נקודת החנק של האויבים ובניית הגנות בצד הלא נכון של הדשא. אבל אם תחיה בליל מוות, תתוגמל בברכה, ברכה שנמשכת לכל הסיבוב. זדון וברכות מבטיחים שאין שני משחקי דרך זהים; הם חזקים מספיק כדי לרמה או להעלות את קצב הקרב לפי דרישה. שנות גיל של אימפריות וStarCraftניסיון גרם לכך שהייתי צריך להסיר רעיונות ישנים תוך כדי למידה חדשים. בעוד שאיסוף מזון, עץ, אבן וברזל אינם חדשים, Age Of Darkness מטיל עליהם מגבלות חשובות. זמן הוא המשאב החיוני ביותר של המשחק, כאשר שחקנים יכולים להשהות את המשחק ולנהל מיקרו לפי הצורך. ואתה תרצה להשהות את המשחק הזה לעתים קרובות. הרחבה רשלנית ללא תכנון מוקדם תגזול ממך יותר מכמה איברים בלילה.
המגדלים העומדים לרשותכם ב-Age Of Darkness: Final Stand הם מגדלים ממגוון גנים המאכלסים את רוב משחקי הגנת המגדלים. יש לך את המגדלים הרגילים שלך להדביק קשתים, מגדלי בליסטה וגיהוק להבות שמתמודדים עם נזק לאזור ההשפעה. בעוד שחומות מחזיקות מעמד זמן רב יותר מהמחצבות שלך בתקיפה, אין להן את כוח העמידה של חומות שנמצאות בדרך כלל במשחקי אסטרטגיה.
בניגוד למגדלים, חיילים בעידן החושך יכולים להיות "מועצמים" לאחר קרבות, להעלות את הנתונים הסטטיסטיים שלהם ולהגן עליהם מפני אימה. בתורו, ניתן להרחיק אימה שנגרמה מסיוטים מיוחדים על ידי בניית סקונס ומשואות אש תוך כדי התרחבות על פני המפה. הכלים שמגנים על המחנה שלך הם לא החבורה המגוונת ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו, אבל החיילים שלך משרתים היטב את מטרתם, עם איתור נתיבים הגון והנפשות התקפה אמינות. אתה מקבל את הנסיעה הסטנדרטית של קשתים וסייפים בהתחלה. עץ טכנולוגי מאפשר לך לפתוח מערבלים חזקים יותר וללוחמים מגנים. סדנת מצור מציעה מכונות לירוק להבות ובליסטראות שיכולות לעבור למצב מצור חזק יותר. זכור שהיחידות הללו עולות לך משאבים גם כשהן לא פעילות. אני לא אומר שצריך לשלוח אותם לאריזה אחרי כל ליל מוות אבל זה גורם כלכלי שכדאי לקחת בחשבון.
בעוד Age Of Darkness: Final Stand מסתדר הרבה, הלוואי והיו יותר מפות וביומות שיתמודדו עם גרסאות Nightmare. דמיינו יצורים עם נשימה קפואה ויצורים שיכולים לזמן דיונות חול; רעיונות הרחבה פוטנציאליים, בהחלט, אבל חווית הווניל יכולה לצרוך עוד קצת טעם. מפת הדרכים של המפתחים מראה הבטחה, עם רכיבי מסע פרסום ומרובי משתתפים בדרכם. אולי הם יעשו עבודה טובה יותר בהסבר הידע של Age Of Darkness וחוסר הסדר של תושביו.
Age Of Darkness: המעמד הסופי לא הולך ברגל אל אצבע מול כותרות אסטרטגיה עיקריות, אבל Publisher Team17 יודע שמסע הצלב השטני שלהם אינו מיועד לבעלי לב חלש. המוות מגיע במהירות ולעתים קרובות, אבל הוא מביא גם לקחים. עם יכולת הפעלה חוזרת מוצקה הודות לשינויים שלו ואויב בלתי פוסק, Age Of Darkness חוצבת לעצמה מקום בנישה שחשבה שהיא מתה. למי שמוכן לאמץ את לילות המוות שלו, Age of Darkness מבטיח לפגוש אותם באמצע הדרך עם בלט בליסטה.