גרים פנדנגו(אתר רשמי) נחשב לסוף התקופה האימפריאלית של לוקאסארט (ללא כוונה למשחק מילים): משחק ההרפתקאות התלת-ממד הראשון שלו, האחרון שלו בניהולו של טים שפר, וללא ספק ההצעה הכי בוגרת וממוקדת דמויות מאי הקופים/יום המחשה /סטודיו סם ומקס. מטבע הדברים, זה היה כישלון מסחרי.
17 שנים מאוחר יותר, והכל השתנה. סיפור הפולקלור והפילם נואר המקסיקני הזה על ניסיונו של הקוצר העגום מתישהו, מני קלאוורה להגיע לשלום נצחי בעולם התחתון התשיעי, הפך לאהוב מספיק כדי שהוא עבר 'מאסטר מחדש' עם גרפיקה, סאונד ובקרות מודרניים ונסבלים יותר (ה'טנק' המקורי שלו. שולט בהיותו מסויט קלוש). היו ניסיונות רבים של מעריצים לשפר את המשחק הזה שמזדקן במהירות, אבל Double Fine פיתחה עסקה עם דיסני והצליחה לחזור למקור. האם זו הרכבת מספר תשע היישר אל האושר, או שהיא מגיעה אל החזה שלנו, שולפת את הלב שלנו וזורקת אותו ליער?
כתב ויתור, כדי להדגים שאין שום סיכוי שאוכל להיות אובייקטיבי לגביוגרים פנדנגו. אנא חפש מאמרים אחרים אם הנוסטלגיה הזו מטרידה אותך.
1999. שדה התעופה של סינגפור - החלק היחיד בסינגפור שראיתי אי פעם. אני חוזר, לבד, מטיול אסון של חודשיים באוסטרליה, שבו נגמר לי הכסף תוך ניסיון לעמוד בקצב של חבריי לטיול האמידים הרבה יותר, שגם הם גיליתי שהם חברה מאוד קשה. מסיבה זו, דחיתי הצעה מפוקפקת להרוויח קצת כסף בכיס על ידי קטיף אבנים משדה של חקלאי - העבודה היחידה שזמינה למישהו ללא ויזה - ובחרתי לקחת טיסה מוקדמת יותר הביתה, בעוד חודש. הטיסה הועברה בשדה התעופה של סינגפור, שם נאלצתי לבלות 12 שעות בהמתנה לחיבור שלי. הייתי אומלל, בודד, כתפיים כבדות מתחושת כישלון, הוודאות ההולכת וגוברת שנטשתי את החג של חיי ולא סבלתי כמה דפיקות קשות כדי להחזיר אותו למסלול. החיים השתבשו, וזו הייתה אשמתי.
שדה התעופה של סינגפור היה מבנה מדהים, כמעט עיר מדע בדיוני קטנה, לפחות בהשוואה לטרמינלים המטומטמים של אירופה, ובעוד השתוקקתי לישון ולברוח, לפחות לא חסרו חנויות להסתכל בהן, להסתובב בהן. בתקווה למצוא משהו שיציל את המשבר הקיומי שלי. באחת, חנות צעצועים, ראיתי את גרים פנדנגו. הייתי מודע לזה במעורפל, ושזה הגיע מהחברה כמו סם ומקס ויום המחשה, שזכרתי לטובה, אבל לא הקדשתי תשומת לב רבה למשחקים בשנה הראשונה שלי באוניברסיטה ולא ידעתי יותר מזה. גם לא ידעתי כמעט כלום על ארט דקו או נואר, אז העטיפה של גרים פנדנגו נראתה כמו משחק מיקום אחר. קודר, מסוגנן, מבוגר יחסית, מסתורי, מסוכן. וכל כך רציתי ללכת ליקום אחר. המחיר שלו בדיוק התאים לכמות המטבע הקטנה שנשארה לי - שווה ערך לשמונה או תשעה פאונד, כזכור. לא יכולתי לישון, הספרים כולם נקראו, הסוללות של נגן הקלטות התרוקנו, עברתי על הקופסה ותכולתה במשך כל הטיסה שלי.
כשהגעתי הביתה, כ-30 שעות לאחר מכן, גרים פנדנגו היה הדבר הראשון שעלה לי בראש. הימנע מהדאגה והבוז המעורבים של ההורים שלי, ומהאימה איך לפתור את האוברדרפט היקר שלי. לִברוֹחַ. לִברוֹחַ. להיעלם לאיזה מקום שהייתה בתקליטור ההוא. זה לא אכזב. זה היה מצחיק, זה היה יפה, אבל זה היה על אובדן וחרטה, חיפוש להשאיר את טעויות העבר מאחור ולמצוא שלווה. מאז לא חזרתי לזה.
בואו נתחיל מהצד הטכני של הדברים, בהתחשב בסבירות שרוב הקהל של הכותר הזה הוא אנשים שכבר מכירים היטב את המשחק עצמו.גרים פנדנגו מחודשאינו גרסה מחודשת. זה Grim Fandango, עם שינויים גרפיים וממשקים עדינים מספיק כדי שזה פשוט נראה ומרגיש בעיניים של 2015 שהם משחקים במשחק שהם עשו ב-1998. איפה הם באמת ישחקו במשחק שהם עשו ב-1998 - ומצב אופציונלי מאפשר סימולקציה של זה - הם היו חושבים שזה לא מתקבל על הדעת בצורה לא מתקבלת על הדעת ומונע על ידי בקרות קהות.(עריכה - ערכת הבקרה המקורית עדיין זמינה אם אתה מעדיף אותה). במילים אחרות, זו רמת השינוי הנכונה.
זה מרכך באופן משמעותי את המכה של גיל 17 שנים, במקום מחליף יותר מדי סיטונאות. זה נראה כמו Grim Fandango, ומרגיש כמו Grim Fandango - אני לא יודע מה איתכם, אבל הדחקתי את הטראומה של פקדי הטנק הידועים לשמצה של המקור, כך שהאפשרות החדשה של הצבע ולחיצה פשוט מרגישה טבעית לחלוטין.
הרווח העיקרי הוא דגמים ומרקמים ברזולוציה גבוהה יותר לדמויות התלת-ממדיות במשחק. זה טוב, בכך שמני, גלוטיס ושות' כבר לא נראים כמו מריחות צבע מטושטשות, אבל רע בכך שהקצוות החדים יחסית שלהם לפעמים נראים אנכרוניסטיים עם הרקע הדו-ממדי המטושטש יותר. בסצנות מסוימות, זה נראה כמו דגמים ממשחק חדש יותר המוצבים מעל סביבות של משחק ישן יותר, וזה בעצם מה שעושה מהדורת Remastered. התפאורות שודרגו במידה מסוימת, אבל ברור שיש מגבלות על חומר המקור ורק כל כך הרבה שצוות הרימאסטר יכול לעשות.
לעתים קרובות באופן מפתיע, מצאתי את עצמי עובר למצב אולד-סקול פשוט כי הדמויות נראו אז משתלבות במקום בולטות, במיוחד בחלק מהצילומים ממעוף הציפור שנועדו להדגים חללים עצומים. זה יכול להיראות כמו מישהו שהדביק דמות נייר לצג שלי. אבל רק מדי פעם.
אותה בעיה נכונה גם לקטעים, שאמנם מונפשות טובות יותר בסך הכל נראים גרועים יותר מהמשחק עצמו, מכיוון שהדגמים לא שוחזרו ב-HD (כנראה כי הם לא יכלו מבלי להקליט מחדש כל קטע סרט). יש אפילו כמה רגעים שבהם פריט שאתה צריך להרים הוא ברור מדי, כי כולו נוצץ ופריך על רקע הדו-ממד המעוטר אך בוצי הזה, שמשפיע במידה מסוימת על הריגוש של הציד.
עם זאת, בסך הכל, הרימאסטרינג מוצלח. Grim Fandango לא נראה מודרני, בדיוק, אבל רזולוציות גבוהות יותר, מערכת תאורה והצללה חדשה ומצב מסך רחב אופציונלי מאפשרים ליופי הפנימי של ה-Art Deco/Mexicana מאש-אפ שלה לזרוח ולהיראות מקובל על צג מודרני. ההצללה על דמויות מקסימה במיוחד. לפעמים זה אמנם נראה כמו בושה, אבל במיוחד בקלוז-אפים דמויות מרוויחות מאוד. מתפשרים או לא, המשחק בהחלט טוב בהרבה לרימאסטרינג הזה. במידה מסוימת, זה נראה טוב יותר גם ברזולוציות נמוכות יותר - הדיכוטומיה של התווים/רקע החריפה בגלל ה-2560x1440 המקורי של המסך שלי, אבל הירידה ל-1080p (אם כי לא אידיאלית) עזרה מעט.
יש כל כך הרבה טיפול ופרטים באמנות ובאדריכלות של גרים פנדנגו. זה לא רק קפיצה טכנולוגית ממשחקי ההרפתקאות המצוירים שקדמו לו, אלא כמעט פילוסופית - 'אנחנו יכולים לבנות יותר מסתם הרפתקה. אנחנו יכולים לבנות עולם״. נעשה כל כך הרבה כדי לשמור על קוהרנטיות, כדי להצביע על כך שזה מקום חי (הו הו). עם זאת, יש כמה סצנות שבהן מגבלות טכנולוגיות או תקציביות גורמות לאזורים בעולם להיראות אולי לא חיים בהם מדי, אבל שוב אפשר להרחיק את זה באמירה שרוב המקומות הם רק נקודות עצירה במסע דרך חיים שלאחר המוות הלא רצויים . למרות כל התפאורה המעוטרת, רוב המקומות בעולם התחתון השמיני אמורים להרגיש קודרים וריקים, נכון? ובכן, זה תירוץ שימושי, בכל מקרה.
בינתיים, התוצאה המחודשת, התזמורתית היא תענוג בלתי מבוטל, לוקח את מה שכבר היה פסקול מתחשב, מגוון ומשוכלל הרבה יותר מההרפתקאות הקודמות ומפוצץ אותו לגודל הראוי להיות. השילוב שלו של מוזיקה מקסיקנית, ג'אז ודום מבעבע הוא חלק עצום מהאווירה של Grim Fandango Remastered, גם אם, שוב, זה בעצם גורם לגרסה החדשה להרגיש כמו הגרסה הישנה לאוזניים (ולרמקולים) צעירים יותר (ולרמקולים) ב" 98.
פחות חיובי, כמשחק PC יש לו בעיות, ואני לא יכול לומר עדיין כמה מהן נופלות מהמגבלות של המשחק המקורי, למה ש-Double Fine רצה להוציא עליו, או פשוט לתעדוף קונסולה/משחקי פאד. בפרט, אפשרויות הווידאו מוגבלות ביותר, והן נוגעות בעיקר לכיבוי השיפורים הוויזואליים לטובת החזרת גרים למצבו המקורי. אתה אפילו לא יכול לבחור רזולוציה, במקום זאת לבחור בין 'מקורי', 'נמוך' ו'נמוך' תחת 'קנה מידה של רזולוציה', למרות שמקורי הולך להיות בסדר עבור רוב האנשים. אם כי היעדר נטייה עצובה במיוחד, מכיוון שהג'גיות מוגזמות בגלל הדיכוטומיה בין מודל תלת מימד ברזולוציה גבוהה לסביבת דו-ממד ברזולוציה נמוכה. בדרך כלל אני לא יותר מדי פדנט טכנולוגי, אבל האופי של המשחק הזה באמת מחמיר את הבעיה הספציפית הזו. לא היה לי מזל לכפות על AA במנהלי התקנים, אם כי ספק אם מישהו ימצא תיקון זמן קצר לאחר השחרור.
ואז יש את הפקדים. הצבע ולחץ לרוב הוא הממשק האינטואיטיבי והאמין ש-Grim Fandango תמיד זעק עליו, אבל לפעמים ל-Remastered יש בעיות עם העכבר. היו אפשרויות שיחה מדי פעם שלא הצלחתי לבחור עם הסמן, בעוד שחלק מאפשרויות התפריט - כולל אישור שמירה ויציאה - יקבלו רק מקשי חצים וכנס. זה לא ממש מכעיס, אבל זה בהחלט בדרך אליו. אני מקווה שאלו בעיות קטנות שניתן לתקן בקלות, אבל ברור שתמיד חבל לראות משחק שנולד במחשב עם חסכון קצר יותר מאשר מהדורת הקונסולה.
אני צריך גם להזכיר של-Grim Fandango לא הוסף שום סוג של שמירה אוטומטית למהדורת Remastered, אז זכור לשמור באופן ידני. למרבה הצער, אין גם כפתור שמירה מהירה. כן סבלתי מתרסקות אחת בשלב מסוים, וגיליתי לזוועתי שלא חסכתי איזה שעתיים, אז אזהרה הוגנת וכל זה. (אתה יכול לפחות לפוצץ את רוב הקטעים די מהר אם אתה כבר יודע איך לפתור את החידות, אם כי הצורך לכבות שלושה בונים בוערים כל פעם מחדש לא השפיע מעט על מצב הרוח שלי).
לעיונך, הנה לפני (יש- זה המצב 'המקורי' ב-Remastered ולא במקור עצמו):
ואחרי:
כמו שאמרתי, זה שיפור עדין אך יעיל, לרוב.
בסדר, זה החומר היבש המכוסה. בואו נעבור למשחק. השאלה הגדולה והשמנה של שאלות: האם זה עדיין מחזיק מעמד?
כן, בהחלט. יש רגעים שבהם ההומור נראה ברור מדי, יש פאזלים שמתערערים, ואין יותר מדי צחוקי בטן גדולים בהשוואה למשחקי לוקאסארט הקודמים, אבל ללא ספק זה עדיין מרגיש כמו משחק הרפתקאות בוגר ומתחשב יותר מהמשחק העצום. רוֹב. למרות שזה על שלדים ושדים נוהגים במכונות לוהטות.
בניית העולם, בשילוב של אדריכלות אמריקאית של תחילת המאה ה-20 עם מיתולוגיה מקסיקנית, נותרה גם בהשראתה וגם בעלת ניואנסים, עם סטייה מדי פעם אל המוזר באופן בלתי צפוי וגם האפל באופן מפתיע. זה אולי לא ימצא את הנקודה המתוקה של ממשק חלק והומור גדול ומלא ברק שעשו יום המחוש וסם ומקס, אבל גרים פנדנגו הוא הרבה יותר אמיץ מכל דבר אחר מהאורווה שלו, ואחר כך הרבה מאוד משחקי סיפור ופאזל. מֵאָז. זה עשה ויש לו התמקדות נדירה באופי, אם כי הייתי אומר שבהקשר זה הוא לא נראה כל כך אינטליגנטי ובוגר כמו שהיה אז. זו עיסה, לא ספרות. עם זאת, זו עיסה מהשורה הראשונה, ואני לא בטוח שהייתי רוצה אותה אחרת, גם אם אני אהיה קהל קשוח יותר ב-2015 מאשר ב-1999.
אני עדיין מתרשם במיוחד מהאופן שבו הוא מתפתח על פני מבנה האקט שלו. למשל, ה'שנה' הראשונה הקלה והמוגבלת יחסית במשרדו של מני מפנה את מקומה להומאז' הקסבלנקה הסוחף שהיא Rubacava בשנתה השנייה (מאוד גולת הכותרת של המשחק), גדושה בנימה קודרת יותר ובתחושה של צמיחת אופי. כמויות עצומות של זמן במשחק חולפות, וזה נותן ל-Grim Fandango את ההזדמנות לשנות דברים, לפגוש צוות שחקנים חדש ולתת לגיבור שלו יעדים גדולים לשאוף אליהם, במקום פשוט למעוד בשטויות שונות עד שהמסקנה מגיעה. המשחק משנה שוב ושוב את התפאורה והנושא, אך מבלי לאבד את הטון שלו: הוא בונה עולם עקבי ומושך מחלקים רחוקים.
לפעמים העידן הוויזואלי של הסביבה מוכר את המשחק קצר, לפעמים חידה בודקת סבלנות מוגזמת עושה זאת (למשל השלט המגנטי, מירוץ החתולים), לפעמים יש יותר מדי נסיעות לאחור, ויש את החסרונות הטכניים האלה במחשב, אבל הכל. גרים פנדנגו עדיין מסתובבים יפהפה מבלי להרגיש ממש כמו שריד של תקופה עברו. בעוד שרוב משחקי ההרפתקאות משנות ה-90 פשוט היוו השראה ליותר סלפסטיק מצויר (ברוב המקרים עם ירידה בתשואות), יש קו ברור מזה לקנטקי כביש אפס, שקטף את השרביט הנועז של התבוננות פנימה, אדריכלות והומאז' תרבותי של גרים ורץ איתו מייל מינימליסטי.
Grim Fandango, במילים אחרות, עדיין נראה כמו משחק מיקום אחר, אם כי כעת אחד שנראה קרוב יותר לשלנו מאשר אז. המהדורה המחודשת אולי לא כל כך מודרנית כפי שקיווינו, והיא זקוקה מאוד ל-TLC קצת יותר ספציפי למחשב, אבל זה כל כך תענוג לקבל אותה בחזרה, הרבה יותר מאושר על צג מודרני ורמקולים טובים מהמהדורה המקורית, וגם עם פקדים לא מטורפים.
גרים פנדנגו מחודשיצא עכשיו.