גיהנום ירוקבטוח נראה כמו משחק הישרדות. ובטח משחק כמו משחק הישרדות. רק ב-Early Access, זה מרגיש נורא מוכר. ועדיין, בסוף הקטע הקצר מאוד שלו ממצב סיפור שעתיד לצאת, דווקא רציתי להמשיך.
זוג מגיע ליער הגשם באמזונס, אתה הגבר, היא הגברת, כחלק ממאמץ מתמשך ליצור קשרים עם שבט שהתגלה לאחרונה. נראה שכתבת ספר על השבט הזה, מה שהוביל לכמה בעיות עם סוכנויות ממשלתיות שמבלבלות וגורמות לדם רע. הנסיעה חזרה זו היא ניסיון קלוש לתקן את הנזק. שזו, ללא ספק, התחלה הרבה יותר מעניינת מ"התרסקות מטוס". זה גם אומר שזה מצדיק הרבה מהציוד המפואר שאיתו אתה מתחיל, במקום שהמלאכה שלך תהיה סאטנוב מקש, או איך שזה בדרך כלל הולך. ובכל זאת זה הוגן לומר,גיהנום ירוקהמקוריות של לא חורגת הרבה מעבר לזה.
כן, זה בהחלט עוד מלאכת הישרדות-אני-עשייה, וכן, זה בהחלט נשען בכבדות על עבודתם של אבותיו. עם מנה כבדה מאוד שלהיער, בתוספת זרוקים מרבים אחרים, ההשפעה הכדורית שלו היאFirewatch. זה מעיד מרגעי הפתיחה, שבהם הדמות שלך, ג'ייק היגינס, מתקשרת עם בת זוגו מיה באמצעות מכשיר קשר. החזק את F לחוץ כדי לבחור איזו תשובה ברצונך להשיב, והקשב לקללות. ולעזאזל, נהדר, אם אתה מתכוון לשאול בנדיבות רעיונות מאוסף של משחקים אחרים, חלילה קח כמה טובים באמת שאנשים אחרים לא הצליחו לשחזר.
אבל בעיקרון, זה כןהיעראבל איפה היער הוא הג'ונגל. (שכנראה הייתה הבחירה השנייה הכי גרועה שלהם לשם, אחרי החידה שהיא "גיהנום ירוק". אני מתכוון, אני מבין שזה מילולי, מקום גיהנום ירוק, אבל האם זה נועד להיות משחק מילים על משהו שאני לא לאחר שחשבתי על זה, אני עכשיו לא מסוגל לחשוב על זה משהו מלבד "אזור הגיהנום הירוק" ולדמיין טבעות זהב בכל מקום.) אז בדיוק כמו היער, אתה כורת עצים, ואז לדפוק בבולי עץ עם מצ'טה (במקום גרזן) כדי להשיג מקלות. יצירת חפצים בעולם מתבצעת על ידי גרירת דיאגרמות שלהם מהמחברת שלך והנחת רוח רפאים על הקרקע, ואז מילויה בפריטים הדרושים. יצירת חפצי מלאי מתבצעת על ידי משיכתם מהתרמיל שלך אל מחצלת, ולאחר מכן לחיצה כשיש לך מספיק מרכיבים. הכל מילה במילה מבוגר האלפא המוקדם המוצלח של Endnight. וזה בסדר, ככה הז'אנרים האלה בונים ומתפתחים.
ולפתח את זה ניסיונות. במקום להמציא את הגלגל מחדש, הוא מוסיף עוד כמה על השלדה. גלגלים רדיאליים, לרוב, הטוב שבהם הוא מצב בדיקת גוף שבו אתה יכול להסתכל על כל אחד מארבעת הגפיים שלך בתורו כדי לנסות למצוא את הפציעות שאולי נגרם לך. (בטח, זו התנשאות מטופשת, שכן איתור פציעות מושגת בדרך כלל על ידי מעקב אחר הכאב, אבל מאזאָנוּלא יכול להרגיש את הכאב שלו, זו פיקציה נחמדה מספיק.) במקום לעשות זאת בתפריט, זה גורם לבחור שלנו לבדוק פיזית את הידיים והרגליים שלו מנקודת מבטו בגוף ראשון. מצאו פצע, ותצטרכו לעשות משהו בנידון, שכנראה יהיה כרוך ביצירת איזושהי תחבושת או שיקוי מהצומח שסביבכם.
ההכללה הגדולה האחרת שלו לז'אנר היא שרבוט מצב פסיכולוגי. קרב לשמור על שפיות בתנאים הקשים של הישרדות בג'ונגל. כעת, שרידות אחרות כללו פחד כגורם, ואל תרעביש מד שפיות, אבל נראה שגרין גיהנום רוצה לדחוף את זה עוד קצת, לעשות את הכל קצת יותר מסובך. סביר להניח שכדאי גם לציין שהג'ונגל לא נראה שנוצר באופן פרוצדורלי, כך שתוכלו ללמוד את דרככם, עם פריטים שמשרצים כולם באותם מקומות.
מצב הסיפור הכלול במבנה זה מתואר כ"מדריך". נמשך כחצי שעה, בזמן שהוא מציג את יסודות היצירה בוודאות, ההתמקדות האמיתית שלו היא לספר לכם את פתיחת הסיפור שלו. וזה די מפתה, ואז קצת אנטי-קלימקטי כשהוא מסתיים בהשלכתך באמצע שום מקום, בלי האוהל, המיטות, מכשירי הרדיו ובעיקר החברה שלך, ומפשיט את כל החפצים שאספת עד כה. מצמצם את עצמו, ובכן, כל משחק הישרדות אחר.
וגם זה בסדר! אני אוהב אותי כמה משחקי הישרדות. אבל זה, בלי הסיפור שלו, עדיין לא ממש בולט. ב"נורמלי" זה קשה עד מעייף, הדמות שלך צמאה ללא שובע למרות שתייה בלתי פוסקת, שריפות כמעט בלתי אפשריות להדליק ברגע שאין תסריט בצד שלך, עם יותר מדי ערימות בבת אחת. ב"איזי" זה קצת פחות מתסכל, אבל עדיין מציק להפליא.
אני חושב שאם זה היה מסביר פנים יותר בתחילתו (קיוויתי שהימים של משחקי הישרדות קשים באכזריות רק הסתיימו, כשהמפתחים מכירים כעת שעידוד שחקנים במקום לדחות אותם הוא אולי מודל עסקי טוב יותר), תפס אותי. אני אוהב שיש מערה שאפשר למצוא כמעט מיד, את התחושה הזו של בית ובטיחות שהיא מציעה, ובסיס שממנו אפשר להתחיל לחשוב איך לשרוד. אבל במקום זה פשוט הרגשתי מואץ מזמן מואץ, צמא מגוחך ושבירת צירים לאחר שימוש פעם אחת.
תוך שניות מתחילת ניסיון אחד, הוכשתי על ידי נחש, אחר כך על ידי עקרב, ולבסוף נהרגתי על ידי נחיל של דבורים. ממש שתי דקות. זה היה מצחיק, לפחות. אבל לא חווית משחק נהדרת לגמרי. נראה היה שניסיון נוסף הלך הרבה יותר טוב, והצלחתי להצית אש, התחלתי לאסוף חפצים לבניית מחסה, ואפילו הצלחתי לחנית חיה לתה שלי. בשלב זה תקף אותי צ'יטה, מלווה בהתקף פתאומי של בני שבטים מצוירים בפנים, ואני מתתי תוך חצי שנייה. (אבל יש לי את הצ'יטה!)
כמו כן, עניין השפיות הוא על אותו מד מטורף כמו צמא, רמת השפיות שלך יורדת בכל בעיה קטנה. יש לך עלוקה על הרגל? "שפיות -2". לא מצליחים להדליק אש? "שפיות -4". זה צונח בכל דבר, מהר מדי, וגורם לצורה לכאורה של סכיזופרניה כשאתה מתחיל לשמוע קולות נוזפים בראש שלך שמספרים לך על חוסר הערך שלך. אה. זה מדי פעם קונטקסטואלי בצורה מרשימה - בשלב מסוים כיוונתי לחנית דבר חזיר, והקולות אמרו לי שאני אתגעגע. לא עשיתי, אז תזדיין, קולות. אבל בכל זאת, אני חושד שהשתגעות בג'ונגל עשויה לקחת יותר מחצי שעה. על בכי בקול רם.
כשהמשחק כל כך דומה לכל כך הרבה מהקודמים, יש בו כמה חורים מוזרים. כמו גרזנים שלא מסוגלים לכרות עצים בעובי כלשהו, בעוד אבן חדהפַּחִיתלקצוץ שתיל כמו, אה, גרזן. ובהיותך גישה מוקדמת, אי אפשר לדעת אם זה בתכנון, או בגלל שאתה משחק משחק חצי גמור. (זה גם מתסכל מאוד כשהוא מבקש ממך למצוא כמה עלים יבשים, כשאתה מסתובב על רצפת ג'ונגל משטיח בעלים יבשים שלא ניתן לגעת בהם, עם רעש צעדים מחורבן של 'הליכה בעלים יבשים', אבל היי, משחקי וידאו.)
ואכן, אם הייתי בוחר מינימום של מה שאני מצפה ממוצר למכירה, זה אפשרויות עבודה. אני מצפה שאהיה מסוגל לאגד מחדש את הפקדים, לכל הפחות. והנה, אני לא יכול. ועם זאת חריג יותר בשניות הפתיחה של המשחק הם קולות הציפורים הנוראיים להחריד. אפקט סאונד כל כך זול הם שאפשר לשמוע את שינוי הגובה על הרעש הדיגיטלי המוזר, כשהם צווחים רובוטית בווליום מגוחך על הדיאלוג. ובטח, אתה יכול לטעון, זה משחק גישה מוקדמת וה-SFX עדיין לא בפנים - זה משנה? ואני מוצא את עצמי מהרהר בזה שוב, חושב שכן, למעשה, אני חושב שכן. של המשחקבִּמְכִירָה.
מה שכבר ראוי למכירה הוא האמנות. זה נראה מדהים, עלווה מפורטת להפליא, שמש מנצנצת מבעד לצמרות העצים, מגוון רחב של סוגי צמחים בעלי תכונות ייחודיות, והכי טוב, כמה בעלי חיים מדהימים. נחשים, צפרדעים, קפיברה, חתולים גדולים, דגים קטנטנים... הוא שופע חיות בר, והכל נראה מדהים. סאונד, כפי שכבר ציינתי, לא כל כך. הדיאלוג המושמע בסדר, אבל כל כך הרבה מה-SFX אני מקווה מאוד שהם מציינים מקום, כי צער טוב.
וכך אני מתנודד, בין להיות ממש מסוקרן לשחק יותר מהסיפור שלו, להסתיים בצוק המבוא למדי כפי שהוא עושה, לבין מתוסכל לבהות שוב בשלבים המוקדמים של משחק הישרדות אחר שכנראה יהיה די טוב ב כמה שנים. חלק ממני רוצה להמשיך להתעלם ממנו, ללמוד את הייחודיות שלו, להבין איך להתגבר על האתגרים המטורפים שלו, ולמעשה את אתגרי הטירוף שלו. אבל חלק ממני עשה זאת יותר מדי פעמים בעבר, וחושב שהוא מעדיף פשוט לחכות עד שהמשחק יסתיים, ולתת למישהו אחר לבצע את בדיקות הבטא ללא תשלום (אכן, בתשלום).