קנה מידה של מרחק מורחב, איכות חלקיקים, טסלציה, איכות דשא... אם אתה מנסה לסחוט כמה פריימים נוספים לשנייה מתוךGrand Theft Auto V[אתר רשמי], אתה עלול להיות קרדית מבולבלת מחלק מההגדרות באפשרויות שלו. כמה שינוי חזותי הם עושים, עד כמה הם משפיעים על הביצועים, ומהם בכלל מתכוונים?
מועיל, Nvidia הרכיבומדריך מפוארמסבירים מה כולם עושים, מציגים את ההבדל החזותי שהם עושים באמצעות צילומי מסך השוואה, וחוקרים את עלויות הביצועים.
צילומי המסך של ההשוואה נחמדים במיוחד, מניחים שניים מעליהם ומצמידים מחוון באמצע כדי שתוכל להחליק ביניהם. גבוה יותר תמיד יפה יותר, כמובן, אבל ההבדל בהגדרות מסוימות יכול להיראות זניח ובכל זאת חוסך לך כמה פריימים. אה, כן, המדריך של המדריך למוצרים ולטכנולוגיה של Nvidia, אבל אני מאמין שתוכל לקרוא מעבר לזה.
אתה יכול לגלות את כל זה בעצמך באמצעות ניסוי וטעייה קפדני, כמובן, אבל זה הרבה יותר קל. בהסתכלות על התרשימים האלה, אני עשוי להיות משוכנע להקטין את איכות הדשא כדי להגיע ל-60 פריימים לשנייה, למרות שרוב הגיחות הקצרות שלי ללוס סנטוס היו למצוא בריכת שחייה טובה.