סקירת גורד: קרקע פורייה מכוסה במים עומדים, גם ביצות
ביצה ונסיבות של שיעמום מפואר
פעם הייתי במדבריות, אבל מאזלְעִתִים קְרוֹבוֹתהפכתי לחובבת ביצות. אני גם מחשיב תרבויות נוודים כמיוצגות בחסר מאוד במשחקים. הייתם חושבים, אם כן, שמשחק על אנשים מתקופת הברזל הנוודים שמסתובבים בביצה איומה ייעשה בשבילי, אבל לצערי,גורדהוא איכשהו גם משחק שבו אתה יכול להאכיל ילד באימה שוכנת ביער, וגם משחק שהוא די משעמם.
זה הדבר הבלתי נשכח היחיד שקרה, ועשיתי את זה כדי לחסוך זמן. הזוועות הן מעין חצי-אלים שאתה מאיים עליך מדי פעם במגפה, אלא אם כן אתה מספק דרישה כלשהי. האלטרנטיבה היא לתקוף אותם, מה שהמשחק מדגיש שהוא מסוכן ביותר. אני יכול להנמק את הבחירה כרע פחות, חיים אחד שהוקרב כדי לחסוך את חייהם של כמה, אבל המציאות היא ששליחת כל החבר'ה האלה הלוך ושוב על פני המפה פשוט נשמעה כמו טרחה גדולה מדי.
גורד הוא זמן אמתמשחק אסטרטגיהעם עיירההַנהָלָהשכבה, שבה לכל אחד יש שם, רמות מיומנות ותכונות המשפיעות על הפלט שלהם או יישום שינוי נסיבתי כלשהו. במקום להכשיר אנשים חדשים, אתה יכול להמשיך את המחנה (גורד) רק עד שיוולד ילד. זה מאמץ ברור להעביר את השחקנים מהלך הרוח הטיפוסי של RTS, לכזה שבו אתה מעריך ומטפח כל אדם.
אבל אין סיבה קטנה לכך. כמעט כל אחד יכול לעשות כל עבודה, ולמרות שהם צוברים ניסיון עם הזמן, האוכלוסייה שלך נמוכה מדי לאורך רוב המשחק מכדי שזה ישפיע הרבה. כמעט בכל מקצוע העובד רץ מהמחנה למשאב, עומד שם זמן מה, ואז נושא את התוצרת חזרה לעיר וחוזר על עצמו. כולם בעצם עושים את אותו הדבר, ומכיוון שהמשאבים אוזלים ומתחדשים בכל מקום, לעתים רחוקות תעקוב אחר היכן מישהו נמצא. עובדים שהורו לשנות משימות יפילו משאבים שהם נושאים, אותם ניתן לאחזר רק על ידי המומחה הנכון (רק דייגים יכולים לשאת דגים וכו'). זה מחמיר על ידי ממשק משתמש מסובך שמקשה למצוא ולבחור אנשים. יש דיוקנאות בצד ימין של המסך, אבל השמות הם בצבע לעתים קרובות בלתי קריא, כך שתצטרך לעבור על כולם בתורו, מספר לחיצות כל אחד, רק כדי לגלות מי קצת יותר מהיר בכרייה. לחיצה על בניין מראה מי עובד שם, אך אין דרך לבחור ולהקצות אותם מחדש. לוח המידע של תושבי הכפר גם חוסם לחלוטין את ההתראות, מה שנראה כמו תיקון קל אבל הוא סמל לכמה פעמים אני מדמיין שהרבה מאנשי QA התעלמו על ידי מישהו ששניים או שלוש משכורות גבוהות יותר.
כל זה מצטבר למשחק על ניהול אנשים שבו תמצאו את עצמכם לוחצים בחזרה אל האלוהים ותופסים את מי שהכי קרוב במקום לדאוג מי זה מי. זה פשוט יותר קל, ואף אחד מהאירועים או הצרות האקראיים לא מעניק לאף אחד מספיק זהות כדי להשפיע.
בניית הצריפים הנכונים מאפשרת לכפריים לפעול כלוחמים, ולברוח אל השטח הפראי כדי למצוא נקודות משאבים נוספות. פועלים רצים בעיוורון אל אלה אם הקרובים יתייבשו, בין אם המפלצות נעלמו ובין אם לא, כך שתגרום ללוחמים שלך להרוג הכל בשיטתיות תוך כדי, ואז לרוץ בחזרה לאל כדי לרפא באמבטיה לכמה דקות , ולאחר מכן חזור. וזהו... בעצם זה. לכל סוג מפלצת יש התקפה מיוחדת, כמו המתבוננים שקופצים על הפנים שלך, או דברים קטנים שמפילים מוקשים רעלים, אבל השיטה היא תמיד לשלוח שלושה בחורים לדקור אותם, ואז לשלוח אותם חזרה לעיר לקצת. אה, אבל לוחמים מרוקנים את הזהב שלך בזמן שהם פעילים, אז אולי תרצה להחליף אותם בחזרה לחקלאים בזמן שהם מתרפאים. איומים מאוחרים יותר עשויים לדרוש עוד בחורים, ופשיטות תקופתיות על הגורד אומרות לגרור אותם הביתה באמצע החקירה לפני שתושבי הכפר שלך, שחיים בחברה המוגדרת על ידי חומות הגנה, יגיבו לאיום על ידי עזיבת החומות. זה יתוקן על ידי חמישה בחורים גרזן במקום.
גם האלים עצמם אינם זוכים לחיבה או נאמנות, מכיוון שאין לך שליטה משמעותית על היכן או כמה הם גדולים, ומכיוון שהמקום מוגבל ביותר, רובם יהיו בדיוק אותו הדבר. אתה יכול לבנות ערוצי 'מאחז' נוספים, אבל רק בסגלגל קבוע שבקושי יכול להתאים לבניין אחד. הרחבה היא יקרה ומייגעת ומספקת מעט מה שיצירת עוד גרזן ושליחתם ישירות אל המטרה לא יכולה לעשות.
לתושבי הכפר יש גם נתון שפיות, שמתרוקן כשהם בחושך יותר מדי זמן, ומתוקן על ידי מתן לשתות לזמן מה, בדיוק באותו אופן כמו ריפוי. הם לא מחפשים אוטומטית ריפוי או אלכוהול, אלא מעדיפים למות או לברוח, אז מדי פעם תקים מדורה ליד המקומות העמוסים ביותר, ותוסיף "שלח כורה לפאב" ו"שלח את הכורה בחזרה לעבודה" את רשימת המטלות. תושבי הכפר גם לא חוזרים לעבודתם כשמבקשים מהם לבנות, או נותנים להם פקודת "התרחק מהזאבים הזועמים". הדבר הקרוב ביותר לכל מחשבה אסטרטגית הוא לחכות עד שיהיה לך מספיק כוח לתמוך במכרה הזהב הדרוש כדי לתמוך בלוחמים נוספים (יש מספר סוגים, אך מעבר לקשת/תגרה הבחנה קטנה ביניהם, במיוחד מכיוון שכל אחד מהם דורש מבנים נוספים לא תעשה זאת. יש מקום). ואם אתהלַעֲשׂוֹתיש מספיק כורים, אתה יכול באותה מידה פשוט ללחוץ עליהם, מכיוון שאתה יכול למצוא זהב על ידי הריגת מפלצות ו/או מכירת העץ שנשפך מהחנויות שלך בכל מקרה.
יש הרבה שלא הזכרתי, כמו איך כל מפה מלאה בדברי שלל קטנים שאפשר ללחוץ עליהם (ציד פיקסלים בקושי שווה את המאמץ), מדי פעם מייצרת פריטי קסם שלא משנים כלום במה שאתה עושה. יש גם מערכת קסם, שבה אתה יכול לבנות מקדש ולבקש מאנשים להתפלל, וליצור 'אמונה' שמפעילה קסמים שהטרדתי עליהם רק כאשר חופר נכנס לתוך דוב והיה צריך לרוץ מהר יותר. המקדש הוא עצום, ותופס פועלים למטרה שתשרת מהר יותר רק על ידי שליחת חברים נוספים.
האימים הנחשקים, בינתיים, מופיעים בכמה רמות ודורשים איזו מטלה מייגעת או, אם יתמזל מזלכם, הקרבת ילדים שתעשה רק כדי לסיים את הרמה איתה מהר יותר. ככל שאני כותב יותר על גורד, כך זה מרגיש יותר משעמם ומלחיץ לנגן למעשה ליד הקטעים המפורטים והמודרים שלו. רשימת פרטים נוספים ומאפיינים שלו מתחילה להרגיש כמו עוד מטלה כי זה אומר להסביר עד כמה רובם חצי אפויים וחסרי משמעות. זה בשום אופן לארַע, אבל זה משחק מאכזב שלא מצליח לתפוס את המשיכה של אף אחד מהז'אנרים המרכיבים אותו, ולא מצליח לייצר שום דבר מעניין על ידי שילובם.