תוך כמה זמן מוקדם מדי לכתוב על משחק חדש?Hacנמצא בפיתוח כבר כמה שבועות ורק היום פורסם על ידי המפתח שלו בפורומים של TIGSource. זה הסימן נגד זה. בעמודת 'המקצוענים' כתוב שזהו "משחק מגוף ראשון על נהיגה באירופה של שנות התשעים, עם התמקדות באינטראקציות משמעותיות וחווית נהיגה 'אמיתית'", שהוא שואף להפוך ל"סימולטור משאיות יורועם נרטיב", ושיש כבר בנייה סופר-דופר-מוקדמת לנסות.
יש מעט שהייתי רוצה יותר מאשר להסתובב באזורים הכפריים של EFIGS לצלילי מקשים מתרוצצים ולקליק-קלאק של מנופים מכניים, אז הקלטתי סרטון מהיר שלי מתעסק עם מה שיש במבנה הנוכחי.
ספויילרים: אין שום דבר מהכפר, אבל שםהוארכב אינטראקטיבי חזק עם ידיות, מקלות וחרירים מספקים. צפו למטה. יש סאונד ומוזיקה בסופו של דבר, אם כי לא הרבה מהם:
אני אוהב ש"אינטראקציות משמעותיות" משתרע על הפלת המפתחות שלי כמו שוטה.
באב הטיפוס הנוכחי שלו זה לא יותר מחמש דקות של כיף, אבל לפעמים עצם הרעיון של משהו מספיק. זה גם להיותתוצרת גרג פריימצ'וק, מפתח לשעבר במשחקי F1 של Codemaster, מה שלפחות מציע את הכישורים הדרושים כדי להפוך את הרעיון הזה למציאות. אֲנִימיהר להוריד את זה, כיוון את דרכי לעברבעקבות יומן הפיתוח שלו, ולא רואה סיבה מדוע חלקכם לא ירגישו דומים.